1. Introdução ao JAXB
JAXB (Java Architecture for XML Binding) — é uma tecnologia padrão do Java para converter (binding) objetos Java em XML e vice-versa. Com o JAXB, é fácil serializar objetos em arquivos XML e depois recriá-los a partir desses arquivos.
JAXB fazia parte da biblioteca padrão do Java até a versão 11 inclusive. A partir do Java 11, o JAXB foi movido para um módulo separado, que precisa ser adicionado via Maven/Gradle ou baixado manualmente. Para versões modernas do Java, adicione as dependências:
<!-- Exemplo para Maven -->
<dependency>
<groupId>jakarta.xml.bind</groupId>
<artifactId>jakarta.xml.bind-api</artifactId>
<version>4.0.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.glassfish.jaxb</groupId>
<artifactId>jaxb-runtime</artifactId>
<version>4.0.3</version>
</dependency>
Por que usar XML?
- XML é um formato universal e legível por humanos, amplamente utilizado para troca de dados entre sistemas, configuração e armazenamento de informações.
- Ao contrário da serialização binária, o XML é fácil de ler, pode ser validado contra um esquema e aberto no navegador.
2. Principais classes e anotações do JAXB
O JAXB funciona com base em anotações, que marcam classes e seus campos para controlar o processo de serialização/desserialização.
Anotações principais
| Anotação | Para que serve |
|---|---|
|
Marca o elemento raiz do XML (a própria classe) |
|
Marca o campo/propriedade como um elemento XML |
|
Marca o campo/propriedade como um atributo XML |
|
Controla a ordem dos elementos, o nome do tipo etc. |
|
Exclui o campo da serialização |
Classes principais
- JAXBContext — ponto de entrada; cria um contexto para serializar/desserializar classes específicas.
- Marshaller — transforma um objeto em XML (marshalling, marshal()).
- Unmarshaller — transforma XML em objeto (unmarshalling, unmarshal()).
3. Exemplo: serialização de um objeto em XML
Vamos criar uma classe que será serializada. Que seja um personagem para o nosso jogo:
import jakarta.xml.bind.annotation.XmlRootElement;
import jakarta.xml.bind.annotation.XmlElement;
import jakarta.xml.bind.annotation.XmlAttribute;
@XmlRootElement(name = "player")
public class Player {
private String name;
private int level;
private int health;
public Player() {} // Construtor vazio obrigatório!
public Player(String name, int level, int health) {
this.name = name;
this.level = level;
this.health = health;
}
@XmlElement
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) { this.name = name; }
@XmlElement
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) { this.level = level; }
@XmlAttribute
public int getHealth() {
return health;
}
public void setHealth(int health) { this.health = health; }
}
- @XmlRootElement(name = "player") — a classe vira o elemento raiz <player>.
- @XmlElement — o campo será um elemento XML separado (<name>, <level>).
- @XmlAttribute — o campo será um atributo do elemento raiz (health="100").
- Não se esqueça do construtor vazio! O JAXB o exige para a desserialização.
Serializando um objeto em XML
import jakarta.xml.bind.JAXBContext;
import jakarta.xml.bind.Marshaller;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Player player = new Player("Aragorn", 5, 100);
JAXBContext context = JAXBContext.newInstance(Player.class);
Marshaller marshaller = context.createMarshaller();
marshaller.setProperty(Marshaller.JAXB_FORMATTED_OUTPUT, Boolean.TRUE); // Saída formatada
marshaller.marshal(player, System.out); // Escrevemos o XML no console
// marshaller.marshal(player, new File("player.xml")); // Ou em arquivo
}
}
Resultado:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<player health="100">
<name>Aragorn</name>
<level>5</level>
</player>
Desserializando um objeto a partir de XML
import jakarta.xml.bind.JAXBContext;
import jakarta.xml.bind.Unmarshaller;
import java.io.File;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
JAXBContext context = JAXBContext.newInstance(Player.class);
Unmarshaller unmarshaller = context.createUnmarshaller();
Player player = (Player) unmarshaller.unmarshal(new File("player.xml"));
System.out.println(player.getName() + ", nível: " + player.getLevel() + ", vida: " + player.getHealth());
}
}
4. Características e limitações do JAXB
Requisitos para as classes
- Construtor público sem parâmetros — obrigatório.
- Para funcionar corretamente, use getters e setters.
- Todos os campos serializáveis devem ser acessíveis (via API pública).
- Objetos aninhados e coleções também devem ser serializáveis (anote-os e adicione um construtor vazio).
Trabalhando com coleções e objetos aninhados
Suponha que o jogador tenha um inventário (lista de itens). Como serializar uma coleção?
import jakarta.xml.bind.annotation.XmlElement;
import jakarta.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.List;
@XmlRootElement(name = "player")
public class Player {
// ... demais campos
private List<String> inventory;
public Player() {}
// ... demais getters/setters
@XmlElementWrapper(name = "inventory")
@XmlElement(name = "item")
public List<String> getInventory() {
return inventory;
}
public void setInventory(List<String> inventory) {
this.inventory = inventory;
}
}
Resultado da serialização:
<player health="100">
<name>Aragorn</name>
<level>5</level>
<inventory>
<item>Sword</item>
<item>Shield</item>
</inventory>
</player>
- @XmlElementWrapper — cria um “invólucro” em volta da coleção (o elemento <inventory>).
- @XmlElement(name = "item") — cada elemento da lista é serializado como <item>.
Se você tiver objetos aninhados (por exemplo, Position), também precisa anotá-los e adicionar um construtor vazio.
5. Prática: serialização e desserialização de um objeto em XML
import jakarta.xml.bind.annotation.XmlRootElement;
import jakarta.xml.bind.annotation.XmlElement;
import jakarta.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import jakarta.xml.bind.annotation.XmlAttribute;
import java.util.List;
@XmlRootElement(name = "player")
public class Player {
private String name;
private int level;
private int health;
private List<String> inventory;
private Position position;
public Player() {}
public Player(String name, int level, int health, List<String> inventory, Position position) {
this.name = name;
this.level = level;
this.health = health;
this.inventory = inventory;
this.position = position;
}
@XmlElement
public String getName() { return name; }
@XmlElement
public int getLevel() { return level; }
@XmlAttribute
public int getHealth() { return health; }
@XmlElementWrapper(name = "inventory")
@XmlElement(name = "item")
public List<String> getInventory() { return inventory; }
@XmlElement
public Position getPosition() { return position; }
// setters omitidos por brevidade
}
@XmlRootElement(name = "position")
class Position {
private int x;
private int y;
public Position() {}
public Position(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; }
@XmlAttribute
public int getX() { return x; }
@XmlAttribute
public int getY() { return y; }
// setters omitidos
}
Serialização:
Player player = new Player(
"Aragorn",
5,
100,
List.of("Sword", "Shield", "Potion"),
new Position(10, 20)
);
JAXBContext context = JAXBContext.newInstance(Player.class);
Marshaller marshaller = context.createMarshaller();
marshaller.setProperty(Marshaller.JAXB_FORMATTED_OUTPUT, true);
marshaller.marshal(player, System.out);
Resultado em XML:
<player health="100">
<name>Aragorn</name>
<level>5</level>
<inventory>
<item>Sword</item>
<item>Shield</item>
<item>Potion</item>
</inventory>
<position x="10" y="20"/>
</player>
A desserialização funciona de forma análoga: o JAXB processará objetos aninhados e coleções automaticamente, se as classes estiverem descritas corretamente.
6. Tabela: principais anotações do JAXB e seu efeito
| Anotação | Onde usar | O que faz no XML |
|---|---|---|
|
Classe | Elemento raiz |
|
Getter/campo | Elemento dentro do XML |
|
Getter/campo | Atributo do elemento |
|
Getter da coleção | “Invólucro” da coleção (por exemplo, <list>) |
|
Campo/getter | Exclui o campo da serialização |
|
Classe | Controla a ordem dos elementos e o nome do tipo |
7. Características e limitações do JAXB
Ordem dos elementos
Por padrão, o JAXB pode emitir elementos em ordem alfabética. Para definir explicitamente a ordem, use @XmlType e a propriedade propOrder:
@XmlType(propOrder = {"name", "level", "inventory", "position"})
Exclusão de campos
Para não serializar um campo/getter, use @XmlTransient:
@XmlTransient
public String getSecretCode() { ... }
Problemas com coleções
- Não use coleções “raw” sem generics: escreva List<Type>, e não List.
- Se a coleção armazena objetos, as classes deles também devem ser anotadas e ter um construtor vazio.
Erros
- Falta de construtor vazio — você receberá JAXBException ao fazer unmarshal.
- Classe aninhada sem anotações — o JAXB não conseguirá serializá-la/desserializá-la.
- Tipos não padrão (por exemplo, LocalDate) exigem um adaptador (@XmlJavaTypeAdapter).
8. Erros comuns ao trabalhar com JAXB
Erro nº 1: falta de construtor vazio. O JAXB exige que a classe serializável tenha um construtor público sem parâmetros. Se não houver, durante o unmarshal ocorrerá a exceção JAXBException.
Erro nº 2: objetos aninhados sem anotações. Se você tiver um campo-objeto cujo tipo não esteja anotado com @XmlRootElement ou ao menos @XmlType, o JAXB não conseguirá serializá-lo/desserializá-lo corretamente.
Erro nº 3: problemas com coleções. O JAXB não entende coleções “raw” sem indicação do tipo de elementos. Use generics e anote corretamente as coleções (@XmlElementWrapper + @XmlElement).
Erro nº 4: ordem dos elementos não controlada explicitamente. Se a ordem dos elementos no XML for importante para a integração, use @XmlType com propOrder; caso contrário, o JAXB pode emitir os elementos em outra ordem (por exemplo, alfabética).
Erro nº 5: uso de tipos não padrão sem adaptador. O JAXB não sabe serializar alguns tipos (por exemplo, LocalDate) sem um adaptador. Use @XmlJavaTypeAdapter ou serialize o valor como string.
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