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Criando uma janela básica de aplicação com Tkinter para interagir com o usuário

Python SELF PT
Nível 49 , Lição 1
Disponível

1. Criando a janela principal da aplicação

Hoje vamos embarcar em uma jornada emocionante pelo mundo das interfaces gráficas com a biblioteca Tkinter. Após essa aula, seu PC não será apenas uma caixa de ferro, mas um verdadeiro mago, que não só sabe calcular, mas também mostrar os resultados para o usuário na tela. Então, apertem os cintos e bora construir nossa primeira janela básica de aplicação!

Vamos começar criando a janela principal da nossa aplicação. No Tkinter isso é bem simples. A gente vai usar a função Tk() para criar uma instância da janela principal — é tipo o tradicional "Hello, World!" no mundo de GUI.


import tkinter as tk

# Criamos uma instância da aplicação
root = tk.Tk()

# Configuramos o título da janela
root.title("Minha primeira aplicação")

# Iniciamos o loop principal
root.mainloop()
    

O que está rolando aqui?

  1. Importar Tkinter: Começamos fazendo o import da biblioteca tkinter. Por comodidade, importamos ela como tk (porque nós, programadores, simplesmente amamos abreviações).
  2. Criar janela: Criamos o objeto root, que representa a janela principal da aplicação. Imagine que essa janela é o "coração" dela, sem isso nosso app simplesmente não existe.
  3. Título da janela: Usando o método title(), configuramos o título da nossa janela, para que os usuários saibam do que se trata. Nesse caso, chamamos de "Minha primeira aplicação".
  4. Loop principal (mainloop()): Esse é o elemento chave que inicia o processamento de eventos na aplicação. Enquanto esse loop está rodando, nossa janela continua visível, esperando a interação do usuário.

Guia passo a passo

  1. Criar a janela principal: cada interface começa com a criação da janela principal.

    
    root = tk.Tk()
    root.title("Janela Básica")
                

    Uhul! Você acabou de trazer uma janela para sua vida. Espero que tenha cortinas!

  2. Configurar os parâmetros da janela: vamos adicionar um pouco de personalização.

    
    root.geometry("800x600")  # Largura x Altura
    root.iconbitmap('icon.ico')  # Você pode usar seu próprio arquivo de ícone
                
  3. Loop principal da aplicação: para a sua janela não desaparecer assim que aparecer, iniciamos o loop principal.

    
    root.mainloop()
                

Loop principal da aplicação

Agora que temos uma janela, vamos falar sobre o loop principal mainloop(). Ele age como um DJ invisível na sua festa — enquanto ele está tocando, tudo acontece como planejado. O loop principal permanece sempre alerta, mantendo a aplicação funcionando e respondendo às ações do usuário, como cliques do mouse ou pressionamentos de teclas.

Sem esse loop sua aplicação simplesmente mostraria uma janela vazia e encerraria. Então, não esqueça de incluir ele no final de cada um dos seus scripts Tkinter!

2. Conhecendo os widgets

O Tkinter oferece vários widgets, cada um com uma função única. Bora conhecer alguns deles.

Principais widgets Tkinter

  • Janela (Window): a superfície principal onde todos os outros widgets vivem.
  • Botão (Button): elemento interativo que responde a cliques.
  • Campo de entrada (Entry): campo de texto para entrada de uma única linha de texto.
  • Rótulo (Label): usado para exibir texto ou imagens.
  • Caixa de texto (Text): para entrada e exibição de texto em múltiplas linhas.

Exemplos de uso de widgets

Aqui vai um exemplo simples que mostra como você pode criar uma janela com um botão e um rótulo:


import tkinter as tk

def say_hello():
    label.config(text="Olá, mundo!")

root = tk.Tk()
root.title("Minha primeira aplicação")

label = tk.Label(root, text="Clique no botão")
label.pack(pady=10)

button = tk.Button(root, text="Clique em mim", command=say_hello)
button.pack(pady=5)

root.mainloop()
    

Depois de executar esse código, você verá uma janela com um rótulo e um botão. Clique no botão — e o rótulo vai cumprimentar o mundo!

3. Adicionando widgets à janela

Agora que temos nossa janela incrível (sim, por enquanto é só isso), bora adicionar alguns widgets. Widgets são elementos da interface do usuário, como botões, rótulos, campos de texto, etc. Vamos começar com algo básico: criar um botão e um rótulo.


# Importamos a biblioteca tkinter
import tkinter as tk

# Criamos a janela principal da aplicação
root = tk.Tk()
root.title("Minha primeira aplicação")

# Criamos um rótulo e colocamos ele na janela
label = tk.Label(root, text="Olá, usuário! Bem-vindo ao meu primeiro GUI.")
label.pack()  # Usamos o método pack para posicionar o widget

# Criamos um botão e colocamos ele na janela
button = tk.Button(root, text="Clique em mim!", command=lambda: print("Botão clicado!"))
button.pack()

# Iniciamos o loop principal
root.mainloop()
    

Explicações

  1. Rótulo (Label): Criamos um rótulo com o texto "Olá, usuário! Bem-vindo ao meu primeiro GUI." usando Label(). O método pack() no fim é uma maneira simples de posicionar o widget na tela.

  2. Botão (Button): O botão foi criado com o texto "Clique em mim!". Também passamos o parâmetro command, que indica qual função chamar quando o botão for pressionado. Aqui o comando chama lambda: print("Botão clicado!"), então, ao clicar, você verá uma mensagem no console.

Com isso, não só criamos uma janela básica, mas também a tornamos interativa! Dá pra dizer que passamos de uma simples janela para um pequeno "aplicativo". Esse é só o começo — tem muito mais coisa legal vindo por aí!

Espero que você tenha curtido essa introdução ao mundo do Tkinter. Lembre-se, GUI é a sua chance de mostrar ao mundo sua habilidade como programador de forma visual. Na próxima aula a gente vai ver como adicionar mais botões e campos de entrada, então se prepare pra interfaces ainda mais interativas!

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