Canvas API

Frontend SELF PT
Nível 42 , Lição 4
Disponível

10.1 Noções básicas sobre Canvas

Canvas API oferece aos desenvolvedores ótimas ferramentas para criar gráficos 2D e animações em aplicações web. Nesta aula, vamos explorar os fundamentos de trabalhar com Canvas API, incluindo a criação de elementos, desenho de gráficos e criação de animações.

Criando um elemento <canvas>

O elemento <canvas> em HTML é usado para criar uma área de desenho, onde é possível realizar várias operações gráficas:

HTML
    
      <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>
    
  

Obtendo o contexto de desenho

Para realizar operações de desenho no elemento <canvas>, é necessário obter o contexto de desenho. Para gráficos 2D, usamos o contexto 2d:

JavaScript
    
      const canvas = document.getElementById('myCanvas');
      const ctx = canvas.getContext('2d');
    
  

10.2 Desenhando no Canvas

1. Retângulos

Canvas API oferece métodos para desenhar retângulos preenchidos e contornados.

Retângulo preenchido — fillRect:

HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');

            ctx.fillStyle = 'blue';
            ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
          </script>
        </body>
      </html>
    
  

Contorno do retângulo — strokeRect:

HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');

            ctx.strokeStyle = 'red';
            ctx.strokeRect(200, 10, 150, 100);
          </script>
        </body>
      </html>
    
  

Limpando a área

O método clearRect é usado para limpar uma área específica:

HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');

            ctx.strokeStyle = 'red';
            ctx.strokeRect(200, 10, 150, 100);

            ctx.clearRect(0, 0, 800, 600);
          </script>
        </body>
      </html>
    
  

2. Linhas

Para desenhar linhas, usamos o método beginPath para iniciar um novo caminho e os métodos moveTo e lineTo para definir as coordenadas das linhas:

HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(50, 150);
            ctx.lineTo(250, 150);
            ctx.lineTo(150, 300);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
          </script>
        </body>
      </html>
    
  

3. Círculos e arcos

O método arc é usado para desenhar círculos e arcos:

HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');

            ctx.beginPath();
            ctx.arc(400, 75, 50, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fillStyle = 'green';
            ctx.fill();
          </script>
        </body>
      </html>
    
  

4. Texto

Os métodos fillText e strokeText são usados para desenhar texto:

HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');

            ctx.font = '30px Arial';
            ctx.fillStyle = 'black';
            ctx.fillText('Hello Canvas', 10, 350);
          </script>
        </body>
      </html>
    
  

5. Gradientes

Canvas API suporta a criação de gradientes lineares e radiais.

Gradiente linear:

HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');
            const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);

            gradient.addColorStop(0, 'red');
            gradient.addColorStop(1, 'blue');

            ctx.fillStyle = gradient;
            ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);
          </script>
        </body>
      </html>
    
  

Gradiente radial:

HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');
            const radialGradient = ctx.createRadialGradient(400, 200, 20, 400, 200, 100);

            radialGradient.addColorStop(0, 'yellow');
            radialGradient.addColorStop(1, 'green');

            ctx.fillStyle = radialGradient;
            ctx.fillRect(300, 100, 200, 200);
          </script>
        </body>
      </html>
    
  

6. Imagens

O método drawImage é usado para desenhar imagens no Canvas:

HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');
            const img = new Image();

            img.onload = function() {
              ctx.drawImage(img, 256, 256);
            };

            img.src = 'https://cdn.javarush.com/images/article/ebb06cf3-0e04-45bd-a33e-31fe096fd323/256.jpeg';
          </script>
        </body>
      </html>
    
  
HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');
            const img = new Image();

            img.onload = function() {
              ctx.drawImage(img, 256, 256);
            };

            img.src = 'path/to/image-1.jpg';
          </script>
        </body>
      </html>
    
  

10.3 Animações no Canvas

Para criar animações, usamos o método requestAnimationFrame, que chama a função especificada para desenhar um novo quadro da animação.

1. Fundamentos de animação

Exemplo de uma animação simples:

HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');
            let x = 0;
            let y = 0;

            function animate() {
              ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

              ctx.fillStyle = 'blue';
              ctx.fillRect(x, y, 50, 50);

              x += 2;
              y += 2;

              requestAnimationFrame(animate);
            }

            animate();
          </script>
        </body>
      </html>
    
  

2. Animações complexas

Exemplo de animação de círculo:

HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');

            let angle = 0;

            function animateCircle() {
              ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

              const centerX = canvas.width / 2;
              const centerY = canvas.height / 2;
              const radius = 50;

              ctx.beginPath();
              ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, Math.PI * 2);
              ctx.fillStyle = 'blue';
              ctx.fill();

              ctx.beginPath();
              ctx.arc(centerX + Math.cos(angle) * 100, centerY + Math.sin(angle) * 100, radius, 0, Math.PI * 2);
              ctx.fillStyle = 'red';
              ctx.fill();

              angle += 0.05;

              requestAnimationFrame(animateCircle);
            }

            animateCircle();
          </script>
        </body>
      </html>
    
  

3. Usando temporizadores

Para criar animações, também podemos usar os métodos setInterval e setTimeout.

Exemplo de animação usando setInterval:

HTML
    
      <html>
        <head>
          <title>Document</title>
        </head>
        <body>
          <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

          <script>
            const canvas = document.getElementById('myCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');

            let x = 0;
            let y = 0;

            function draw() {
              ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

              ctx.fillStyle = 'blue';
              ctx.fillRect(x, y, 50, 50);

              x += 2;
              y += 2;
            }

            setInterval(draw, 30);
          </script>
        </body>
      </html>
    
  
1
Pesquisa/teste
Eventos DOM, nível 42, lição 4
Indisponível
Eventos DOM
Eventos DOM
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