CodeGym
Kampanj
Lärande
Kurser
Uppgifter
Enkäter & Quiz
Spel
Hjälp
Schema
Gemenskap
Användare
Forum
Chatt
Artiklar
Framgångshistorier
Aktivitet
Omdömen
Prenumerationer
Ljust tema

Lektioner

  • Recensioner
  • Om oss
Start
Börja lära dig
Börja lära dig nu
  • Mina framsteg
  • Kurser
  • Quest-karta
  • Lektioner
  • Anonyma inre klasser, och exempel

    Java Multithreading
    Nivå 3,Lektion 7
    "Hej, Amigo!" "Men vi har redan sagt hej, Ellie!" "Hej, bråka inte med din moster. På 3000-talet, om du inte har sett någon på mer än en halvtimme, är det vanligt att säga hej igen. Så ge mig inte din attityd!" "Det är i alla fall dags för
    Tillgänglig
  • Träna på att använda anonyma klasser

    Java Multithreading
    Nivå 3,Lektion 8
    "Vem vill ha uppgifter på anonyma klasser?" "Vem kan det vara förutom jag? Ge mig dem redan. Jag vill programmera lite:"
    Tillgänglig
  • Att lära sig att googla. Hur tar man reda på om ett objekt har en specifik metod? getName, getDisplayName och getPublicName

    Java Multithreading
    Nivå 3,Lektion 9
    "Hej, Amigo!" "Låt oss fortsätta våra lektioner om hur man googlar." "Här är några övningar:" Fråga 1 Hur sorterar man en uppsättning siffror? 2 Hur sorterar du en lista med strängar i omvänd alfabetisk ordning? 3 Hur skickar man ett e-post
    Tillgänglig
  • Användbara länkar från professorn — 23

    Java Multithreading
    Nivå 3,Lektion 10
    "Hej Amigo! Du har hanterat nya ämnen och uppgifter så snabbt. Men jag har mycket bra läsning för dig idag. Jag tror att du kommer att ha nytta av att undersöka kapslade klasser ordentligt igen. Kapslade inre klasser Varför skapa klasser i
    Tillgänglig
  • Hårdvaruproblem

    Java Multithreading
    Nivå 3,Lektion 11
    "Hej kompis!" "Ellie kom fram till mig idag och frågade hur många programmerare som krävs för att byta en glödlampa." "Jag tänkte en stund och sa 'Inga! Det är ett hårdvaruproblem!'" "Ha! Jag älskar att vara programmerare!"
    Tillgänglig
  • Intervjuförberedelser | Nivå 3

    Java Multithreading
    Nivå 3,Lektion 12
    "Hej, Amigo!" Intervjufrågor 1 Vilka typer av kapslade klasser finns det? 2 Vad blir en anonym klass när den sammanställs? 3 Varför använda nyckelordet final när du skapar anonyma klasser? 4 Vad är det rätta sättet att skapa en instans av e
    Tillgänglig
  • Stor uppgift: Arkanoid

    Java Multithreading
    Nivå 3,Lektion 13
    "Hej, Amigo!" "Hej, kapten ekorrar, sir!" "Idag har du en ny, mer utmanande uppgift." "Vi kommer att skriva spelet Arkanoid." "Här är en länk till hur det kommer att se ut, ungefär." "Kommer det att ha samma grafik?" "Självklart inte, vi är
    Tillgänglig
  • Du har nått nivå 24

    Java Multithreading
    Nivå 4,Lektion 0
    Nivå 24
    Tillgänglig
  • Markörgränssnitt och djupa kopior

    Java Multithreading
    Nivå 4,Lektion 1
    "Hej, Amigo!" "Hej, Bilaabo!" "Idag ska jag berätta om markörgränssnitt ." "Markörgränssnitt är gränssnitt utan metoder. När en klass implementerar ett sådant gränssnitt säger vi att det är märkt av det." "Exempel på dessa gränssnitt inklud
    Tillgänglig
  • Öva på att använda markörgränssnitt

    Java Multithreading
    Nivå 4,Lektion 2
    "Bilaabo har uppgifter redo för dig." "Du är en mycket begåvad student, Amigo." "Jag hoppas att mina uppgifter kommer att hjälpa dig att helt enkelt bli makalös."
    Tillgänglig
  • Ärver kapslade klasser

    Java Multithreading
    Nivå 4,Lektion 3
    "Hej, Amigo!" "Hej Kim." "Jag vill berätta om hur man ärver statiska och icke-statiska kapslade klasser." "Jag är redo." "Det finns egentligen inga problem med att ärva statiska kapslade klasser. De ärvs precis som vanliga klasser:" Exempel
    Tillgänglig
  • Öva på att ärva kapslade klasser

    Java Multithreading
    Nivå 4,Lektion 4
    "Hej, Amigo!" "Här är en snygg uppsättning uppgifter för dig. Jag hoppas att du gillar dem:"
    Tillgänglig
  • 1
  • ...
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • ...
  • 60
Lärande
  • Registrering
  • Java-kurs
  • Hjälp med uppgifter
  • Priser
  • Spelprojekt
  • Java-syntax
Gemenskap
  • Användare
  • Artiklar
  • Forum
  • Chatt
  • Framgångshistorier
  • Aktivitet
  • Affiliate-program
Företaget
  • Om oss
  • Kontakter
  • Omdömen
  • Pressrum
  • CodeGym för EDU
  • Vanliga frågor
  • Support
CodeGymCodeGym är en onlinekurs för att lära sig Java-programmering från grunden. Denna kurs är ett perfekt sätt för nybörjare att behärska Java. Den innehåller 1200+ uppgifter med omedelbar verifiering och en grundläggande omfattning av Javas teori. För att hjälpa dig lyckas i utbildningen har vi lagt till flera motivationsfunktioner: quiz, kodprojekt, material om effektivt lärande och karriärvägar för Java-utvecklare.
Följ oss
Gränssnittsspråk
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian
Swedish
Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmerare skapas, inte föds" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmerare skapas, inte föds" © 2026 CodeGym