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尋找最短路徑的演算法

Python SELF TW
等級 56 , 課堂 3
開放

9.1 狄克斯特拉演算法的原理

狄克斯特拉演算法 是用來尋找從起始頂點到圖中所有其他頂點的最短路徑的演算法,適用於邊權不為負的圖。演算法採取貪心的方法,每一步選擇距離起始頂點最近的已知頂點,並更新到鄰近頂點的距離。

演算法的步驟:

1. 初始化:

  • 設定到起始頂點的距離為0。
  • 設定到所有其他頂點的距離為無限大。
  • 建立一個未訪問頂點的集合。

2. 選擇當前頂點:

  • 選擇一個未訪問的且距離最小的頂點(第一步選擇起始頂點)。

3. 更新距離:

  • 對於當前頂點的每一個鄰近頂點,如果經過當前頂點的新路徑比已知路徑短,就更新到該頂點的距離。

4. 標記當前頂點為已訪問:

  • 從未訪問頂點的集合中刪除當前頂點。

5. 重複步驟 2-4,直到所有頂點都被訪問或者達到目標頂點。

狄克斯特拉演算法的時間和空間複雜度:

時間複雜度:

O((V + E) log V) 使用優先隊列(例如,Fibonacci 堆),其中 V 是頂點數,E 是邊數。

O(V^2) 使用簡單的列表來存儲距離。

空間複雜度:

O(V) 用於存儲距離和前驅節點(用於回溯路徑)。

9.2 狄克斯特拉演算法的實現

狄克斯特拉演算法的實現很長,但非常簡單。建議你好好研究。如果有不理解的地方,回去稍微讀一下演算法的主要步驟。

使用優先隊列(堆)的狄克斯特拉演算法的實現範例:


import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # 初始化
    distances = {vertex: float('infinity') for vertex in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]
    parents = {vertex: None for vertex in graph}
            
    while priority_queue:
        current_distance, current_vertex = heapq.heappop(priority_queue)
            
        # 如果當前距離大於記錄的距離,跳過此頂點
        if current_distance > distances[current_vertex]:
            continue
            
        # 更新到鄰近頂點的距離
        for neighbor, weight in graph[current_vertex].items():
            distance = current_distance + weight
            
            # 如果找到更短的路徑到鄰近頂點
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                parents[neighbor] = current_vertex
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))
            
    return distances, parents
            
# 使用範例:
graph = {
    'A': {'B': 1, 'C': 4},
    'B': {'A': 1, 'C': 2, 'D': 5},
    'C': {'A': 4, 'B': 2, 'D': 1},
    'D': {'B': 5, 'C': 1}
}
start_vertex = 'A'
distances, parents = dijkstra(graph, start_vertex)
print("從起始頂點的最短距離:", distances)
print("回溯路徑的前驅節點:", parents)

輸出:


從起始頂點的最短距離: {'A': 0, 'B': 1, 'C': 3, 'D': 4}
回溯路徑的前驅節點: {'A': None, 'B': 'A', 'C': 'B', 'D': 'C'}

9.3 狄克斯特拉演算法解決的問題實例

使用狄克斯特拉演算法解決的經典問題實例:

1. 交通網絡的路徑優化

尋找交通網絡(例如城市間)的最短路徑。

應用:

如 Google Maps 等導航系統使用狄克斯特拉演算法計算最佳路徑。

2. 配送路徑規劃

優化貨物配送服務的路徑,以最小化成本和配送時間。

應用:

物流公司使用狄克斯特拉演算法計劃送貨路徑來降低運營成本。

3. 網絡管理

優化計算機網絡中的數據包路由,以最小化延遲和增加帶寬。

應用:

路由協議,如 OSPF(Open Shortest Path First),使用狄克斯特拉演算法尋找網絡中的最短路徑。

4. 社交網絡分析

在社交圖中尋找最短路徑和測量中心性(例如找到最具影響力的用戶)。

應用:

社交平台分析用戶之間的聯繫以提供推薦和分析網絡活動。

5. 遊戲和虛擬世界

在有障礙和不同難度級別的遊戲世界中尋找角色的路徑。

應用:

遊戲引擎使用狄克斯特拉演算法計算角色和物體在虛擬世界中的移動。

6. 能源管理系統

優化電網中的能量分配,以最小化損失並確保供應的可靠性。

應用:

電力公司使用狄克斯特拉演算法優化電力輸送網絡中的路徑,以最小化能量損失和避免過載。

例子:

在電網中,每個節點代表一個變電站,邊緣代表具有不同電阻水平的輸電線。狄克斯特拉演算法有助於找到從能量來源到消費者的最小電阻路徑。

7. 撤離路徑規劃系統

優化建築物或城市中的撤離路徑,以在緊急情況下快速安全地引導人員撤離。

應用:

建築師和工程師使用狄克斯特拉演算法計劃撤離路徑,以保證人員安全快速移出危險區域。

例子:

在公寓樓或辦公樓中,圖的節點代表房間和走廊,而邊緣代表它們之間的路徑。狄克斯特拉演算法可以用於從建築物內任何位置找到到最近出口的最短路徑。

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