CodeGym /Java Blog /এলোমেলো /কোডিং স্কিলস লেভেলআপ, পার্ট 3। ডিজাইন প্যাটার্নস সম্পর্কে...
John Squirrels
লেভেল 41
San Francisco

কোডিং স্কিলস লেভেলআপ, পার্ট 3। ডিজাইন প্যাটার্নস সম্পর্কে কোথায় শিখবেন

এলোমেলো দলে প্রকাশিত
CodeGym-এর কোর্সের অংশ নয় এমন অতিরিক্ত প্রোগ্রামিং-সম্পর্কিত বিষয়গুলি সম্পর্কে আমাদের সিরিজের টুকরোগুলি চালিয়ে যাওয়া, যেখানে আপনি সেগুলি শিখতে পারেন তার লিঙ্ক এবং সুপারিশ সহ। আজ আমরা ডিজাইন প্যাটার্ন সম্পর্কে কথা বলতে যাচ্ছি। কোডিং স্কিলস লেভেলআপ, পার্ট 3। ডিজাইন প্যাটার্নস সম্পর্কে কোথায় শিখবেন - 1

ডিজাইন প্যাটার্নস কি

সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্টে, ডিজাইন প্যাটার্নগুলি হল সাধারণ এবং পুনঃব্যবহারযোগ্য বিভিন্ন সাধারণ সমস্যার সমাধান। ডিজাইন প্যাটার্ন সম্পূর্ণ ডিজাইন নয়, বরং টেমপ্লেট এবং বর্ণনা যা ব্যাখ্যা করে যে কিভাবে একটি নির্দিষ্ট সমস্যা সমাধান করা যেতে পারে। উইকিপিডিয়ার বর্ণনা অনুসারে ডিজাইন প্যাটার্নগুলিকে একটি প্রোগ্রামিং প্যারাডাইম এবং একটি কংক্রিট অ্যালগরিদমের স্তরের মধ্যে কম্পিউটার প্রোগ্রামিং মধ্যবর্তী একটি কাঠামোগত পদ্ধতি হিসাবে দেখা যেতে পারে।ধারণার। অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড ডিজাইন প্যাটার্নগুলি সাধারণত ক্লাস বা অবজেক্টের মধ্যে সম্পর্ক এবং মিথস্ক্রিয়া দেখায়, চূড়ান্ত অ্যাপ্লিকেশন ক্লাস বা জড়িত বস্তুগুলি নির্দিষ্ট না করে। যে প্যাটার্নগুলি পরিবর্তনযোগ্য অবস্থা বোঝায় তা কার্যকরী প্রোগ্রামিং ভাষার জন্য অনুপযুক্ত হতে পারে, কিছু প্যাটার্ন অপ্রয়োজনীয় ভাষায় রেন্ডার করা যেতে পারে যেগুলি তারা যে সমস্যাটি সমাধান করার চেষ্টা করছে তা সমাধানের জন্য অন্তর্নির্মিত সমর্থন রয়েছে এবং অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্যাটার্নগুলি অ-বস্তুর জন্য উপযুক্ত নয়। -মুখী ভাষা। ডিজাইন প্যাটার্নগুলিকে গুরুত্বপূর্ণ হিসাবে বিবেচনা করা হয়, কারণ গবেষণায় দেখা গেছে যে তারা ক্রমবর্ধমান জটিলতা এবং সফ্টওয়্যারটির রক্ষণাবেক্ষণযোগ্যতা উন্নত করতে একটি প্রধান ভূমিকা পালন করে। "আমাদের গবেষণায় দেখানো হয়েছে যে প্রাথমিক অধ্যয়নগুলি প্রোগ্রাম বোঝার উপর ডিজাইন প্যাটার্ন উদাহরণগুলির ডকুমেন্টেশনের ইতিবাচক প্রভাবের উপর অভিজ্ঞতামূলক প্রমাণ প্রদান করে, এবং তাই, রক্ষণাবেক্ষণযোগ্যতা। যদিও এই ফলাফলটি আশ্চর্যজনক নয়, তবে এর দুটি ইঙ্গিত রয়েছে। প্রথমত, ডেভেলপারদের এই ধরনের ডকুমেন্টেশন যোগ করার জন্য আরও বেশি প্রচেষ্টা করা উচিত, এমনকি সোর্স কোডে সাধারণ মন্তব্যের আকারেও। দ্বিতীয়ত, বিভিন্ন গবেষণার ফলাফলের তুলনা করার সময়, ডকুমেন্টেশনের প্রভাব বিবেচনা করতে হবে, "এর লেখকদের মতেসাম্প্রতিক গবেষণা

নকশা নিদর্শন সম্পর্কে বই

হেড ফার্স্ট ডিজাইন প্যাটার্নস জাভা ডেভেলপারদের জন্য ডিজাইন প্যাটার্ন সম্পর্কে সেরা বইগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়, উভয়ই নতুন এবং যাদের বছরের পেশাদার অভিজ্ঞতা রয়েছে, কিন্তু কখনও ডিজাইন প্যাটার্ন অধ্যয়ন করেননি। হেড ফার্স্ট ডিজাইন প্যাটার্নের সর্বশেষ সংস্করণ, জাভা 8-এর জন্য আপডেট করা হয়েছে, আপনাকে কার্যকরী, মার্জিত, পুনঃব্যবহারযোগ্য এবং নমনীয় সফ্টওয়্যার তৈরি করতে ডেভেলপারদের দ্বারা ব্যবহৃত ট্রাই-এন্ড-ট্রু, রোড-টেস্ট প্যাটার্ন দেখায়। “যখন আপনি এই বইটি শেষ করবেন, আপনি সফ্টওয়্যার ডিজাইনের পশুর সাথে লড়াই করেছেন এবং বিজয়ী হয়েছেন তাদের সেরা ডিজাইন অনুশীলন এবং অভিজ্ঞতার সুবিধা নিতে সক্ষম হবেন। জ্ঞানীয় বিজ্ঞানের সর্বশেষ গবেষণা এবং শেখার তত্ত্ব ব্যবহার করে বহু-সংবেদনশীল শিক্ষার অভিজ্ঞতা তৈরি করতে, হেড ফার্স্ট ডিজাইন প্যাটার্নস আপনার মস্তিষ্কের কাজ করার জন্য ডিজাইন করা একটি দৃশ্যমান সমৃদ্ধ বিন্যাস ব্যবহার করে, একটি পাঠ্য-ভারী পদ্ধতি নয় যা আপনাকে ঘুমাতে দেয়,

এই বইটি, জাভাতে ডিজাইন প্যাটার্নস, এটির অনুশীলন-প্রথম পদ্ধতি এবং গভীর অন্তর্দৃষ্টির জন্য দুর্দান্ত যা আপনাকে যেকোন জাভা সফ্টওয়্যার প্রকল্পে ডিজাইনের প্যাটার্নের শক্তিকে সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করতে হবে। জাভা প্রশিক্ষক এবং প্রোগ্রামার হিসাবে তাদের বিস্তৃত অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে, স্টিভ মেটসকার এবং বিল ওয়েক বাস্তব জাভা প্রোগ্রাম, স্পষ্ট UML ডায়াগ্রাম এবং বাধ্যতামূলক অনুশীলনের সাথে প্রতিটি প্যাটার্নকে আলোকিত করেছেন। পাঠকরা দ্রুত তত্ত্ব থেকে প্রয়োগে চলে যাবে, কীভাবে নতুন কোড উন্নত করতে হয় এবং সরলতা, পরিচালনাযোগ্যতা এবং কর্মক্ষমতার জন্য বিদ্যমান কোড রিফ্যাক্টর শিখতে হবে।

এটি JEE বিকাশকারীদের জন্য খুব সহায়ক হবে। রিয়েল ওয়ার্ল্ড জাভা ইই প্যাটার্নস বাস্তব বিশ্বের প্রকল্পগুলির কোড সহ একটি কাঠামোগত উপায়ে নিদর্শন এবং সেরা অনুশীলনগুলি নিয়ে আলোচনা করে। এই বইটির পুনঃলিখিত এবং পুনঃসম্পাদিত সংস্করণে জাভা EE 6 এর মূল নীতি এবং API, লেনদেনের নীতি, বিচ্ছিন্নতা স্তর, CAP এবং BASE, দূরবর্তী, বাস্তবসম্মত মডুলারাইজেশন এবং জাভা EE অ্যাপ্লিকেশনগুলির গঠন, অতিরিক্ত নিদর্শনগুলির আলোচনার একটি ভূমিকা রয়েছে। এবং পুরানো সেরা অনুশীলন, ডোমেন চালিত এবং পরিষেবা ভিত্তিক উপাদানগুলির জন্য নিদর্শন, কাস্টম স্কোপ, অ্যাসিঙ্ক্রোনাস প্রক্রিয়াকরণ এবং সমান্তরালকরণ, রিয়েল টাইম HTTP ইভেন্ট, সময়সূচী, REST অপ্টিমাইজেশান, প্লাগইন এবং পর্যবেক্ষণ সরঞ্জাম এবং সম্পূর্ণ কার্যকরী JCA 1.6 বাস্তবায়ন।

হেড ফার্স্ট অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড অ্যানালাইসিস অ্যান্ড ডিজাইন আপনাকে দেখায় কীভাবে বিশ্লেষণ, ডিজাইন এবং গুরুতর অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড সফ্টওয়্যার লিখতে হয়। এটি শেখায় যে কীভাবে নমনীয় অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে এনক্যাপসুলেশন এবং ডেলিগেশনের মতো OO নীতিগুলি ব্যবহার করতে হয়, কীভাবে ওপেন-ক্লোজড প্রিন্সিপাল (ওসিপি) এবং সিঙ্গেল রেসপন্সিবিলিটি প্রিন্সিপল (এসআরপি) আপনার কোডের পুনঃব্যবহারের প্রচারের জন্য প্রয়োগ করতে হয়, কীভাবে এর ক্ষমতা ব্যবহার করতে হয় আপনার সমস্যাগুলি আরও দক্ষতার সাথে সমাধান করার জন্য নকশার নিদর্শন। এছাড়াও আপনি UML ব্যবহার করতে শিখবেন, কেস ব্যবহার করুন এবং ডায়াগ্রামগুলি নিশ্চিত করুন যে সমস্ত স্টেকহোল্ডার আপনাকে সঠিক সফ্টওয়্যার সরবরাহ করতে সাহায্য করার জন্য স্পষ্টভাবে যোগাযোগ করছে যা প্রত্যেকের প্রয়োজন মেটাতে পারে৷

এই কাজে, চারজন অভিজ্ঞ ডিজাইনার সাধারণভাবে ঘটতে থাকা ডিজাইনের সমস্যাগুলির সহজ এবং সংক্ষিপ্ত সমাধানগুলির একটি ক্যাটালগ উপস্থাপন করেন। পূর্বে নথিভুক্ত করা হয়নি, এই 23টি প্যাটার্ন ডিজাইনারদের নিজেদের ডিজাইন সমাধানগুলি পুনরায় আবিষ্কার না করেই আরও নমনীয়, মার্জিত এবং শেষ পর্যন্ত পুনঃব্যবহারযোগ্য ডিজাইন তৈরি করতে দেয়। লেখকরা বর্ণনা দিয়ে শুরু করেন যে প্যাটার্নগুলি কী এবং কীভাবে তারা আপনাকে অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড সফ্টওয়্যার ডিজাইন করতে সহায়তা করতে পারে। তারপরে তারা অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড সিস্টেমে পদ্ধতিগতভাবে নামকরণ, ব্যাখ্যা, মূল্যায়ন এবং ক্যাটালগ পুনরাবৃত্ত ডিজাইনের দিকে যান।

ডিজাইন প্যাটার্নের উপর অনলাইন কোর্স

এই কোর্সটি ইন্টারেক্টিভ অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করার জন্য ডিজাইনের প্যাটার্নগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে বস্তু-ভিত্তিক বিশ্লেষণ এবং নকশা প্রসারিত করে। প্রতিষ্ঠিত নকশা নিদর্শনগুলির একটি সমীক্ষার মাধ্যমে, আপনি আরও জটিল সফ্টওয়্যার অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য একটি ভিত্তি অর্জন করবেন। অবশেষে, আপনি কোড গন্ধের একটি ক্যাটালগ উল্লেখ করে সমস্যাযুক্ত সফ্টওয়্যার ডিজাইন চিহ্নিত করবেন।

এটি উইন্ডোজ বা ম্যাকে C# প্রোগ্রামিং ভাষা এবং ইউনিটি গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে ভিডিও গেমগুলি কীভাবে বিকাশ করা যায় তা শেখার বিষয়ে বিশেষীকরণের চতুর্থ কোর্স। যারা গেম ডেভেলপমেন্টে আগ্রহী তাদের জন্য ভালো হবে।

ইউটিউব চ্যানেল এবং প্লেলিস্ট

এই ভিডিও টিউটোরিয়ালে, ডেরেক ব্যানাস সবচেয়ে সাধারণ ডিজাইনের প্যাটার্নগুলিকে কভার করেছেন৷ OOP ডিজাইন নীতিতে কখন সেগুলি এবং অন্যান্য বিষয়গুলি ব্যবহার করতে হবে তাও তিনি ব্যাখ্যা করেন।

আরেকটি শালীন ডিজাইন প্যাটার্ন টিউটোরিয়াল, এবার ক্রিস্টোফার ওখরাভি করেছেন।

অবশেষে, মোশের সাথে একটি জনপ্রিয় চ্যানেল প্রোগ্রামিং এর লেখক মোশ হামেদানি দ্বারা বাস্তব-বিশ্বের উদাহরণ ব্যবহার করে একটি ডিজাইন প্যাটার্ন টিউটোরিয়াল সহজ ভাষায় ব্যাখ্যা করা হয়েছে।
মন্তব্য
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION