CodeGym-এর কোর্সের অংশ নয় এমন অতিরিক্ত প্রোগ্রামিং-সম্পর্কিত বিষয়গুলি সম্পর্কে আমাদের সিরিজের টুকরোগুলি চালিয়ে যাওয়া, যেখানে আপনি সেগুলি শিখতে পারেন তার লিঙ্ক এবং সুপারিশ সহ। আজ আমরা ডিজাইন প্যাটার্ন সম্পর্কে কথা বলতে যাচ্ছি।
হেড ফার্স্ট ডিজাইন প্যাটার্নস জাভা ডেভেলপারদের জন্য ডিজাইন প্যাটার্ন সম্পর্কে সেরা বইগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়, উভয়ই নতুন এবং যাদের বছরের পেশাদার অভিজ্ঞতা রয়েছে, কিন্তু কখনও ডিজাইন প্যাটার্ন অধ্যয়ন করেননি। হেড ফার্স্ট ডিজাইন প্যাটার্নের সর্বশেষ সংস্করণ, জাভা 8-এর জন্য আপডেট করা হয়েছে, আপনাকে কার্যকরী, মার্জিত, পুনঃব্যবহারযোগ্য এবং নমনীয় সফ্টওয়্যার তৈরি করতে ডেভেলপারদের দ্বারা ব্যবহৃত ট্রাই-এন্ড-ট্রু, রোড-টেস্ট প্যাটার্ন দেখায়। “যখন আপনি এই বইটি শেষ করবেন, আপনি সফ্টওয়্যার ডিজাইনের পশুর সাথে লড়াই করেছেন এবং বিজয়ী হয়েছেন তাদের সেরা ডিজাইন অনুশীলন এবং অভিজ্ঞতার সুবিধা নিতে সক্ষম হবেন। জ্ঞানীয় বিজ্ঞানের সর্বশেষ গবেষণা এবং শেখার তত্ত্ব ব্যবহার করে বহু-সংবেদনশীল শিক্ষার অভিজ্ঞতা তৈরি করতে, হেড ফার্স্ট ডিজাইন প্যাটার্নস আপনার মস্তিষ্কের কাজ করার জন্য ডিজাইন করা একটি দৃশ্যমান সমৃদ্ধ বিন্যাস ব্যবহার করে, একটি পাঠ্য-ভারী পদ্ধতি নয় যা আপনাকে ঘুমাতে দেয়,
এই বইটি, জাভাতে ডিজাইন প্যাটার্নস, এটির অনুশীলন-প্রথম পদ্ধতি এবং গভীর অন্তর্দৃষ্টির জন্য দুর্দান্ত যা আপনাকে যেকোন জাভা সফ্টওয়্যার প্রকল্পে ডিজাইনের প্যাটার্নের শক্তিকে সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করতে হবে। জাভা প্রশিক্ষক এবং প্রোগ্রামার হিসাবে তাদের বিস্তৃত অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে, স্টিভ মেটসকার এবং বিল ওয়েক বাস্তব জাভা প্রোগ্রাম, স্পষ্ট UML ডায়াগ্রাম এবং বাধ্যতামূলক অনুশীলনের সাথে প্রতিটি প্যাটার্নকে আলোকিত করেছেন। পাঠকরা দ্রুত তত্ত্ব থেকে প্রয়োগে চলে যাবে, কীভাবে নতুন কোড উন্নত করতে হয় এবং সরলতা, পরিচালনাযোগ্যতা এবং কর্মক্ষমতার জন্য বিদ্যমান কোড রিফ্যাক্টর শিখতে হবে।
হেড ফার্স্ট অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড অ্যানালাইসিস অ্যান্ড ডিজাইন আপনাকে দেখায় কীভাবে বিশ্লেষণ, ডিজাইন এবং গুরুতর অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড সফ্টওয়্যার লিখতে হয়। এটি শেখায় যে কীভাবে নমনীয় অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে এনক্যাপসুলেশন এবং ডেলিগেশনের মতো OO নীতিগুলি ব্যবহার করতে হয়, কীভাবে ওপেন-ক্লোজড প্রিন্সিপাল (ওসিপি) এবং সিঙ্গেল রেসপন্সিবিলিটি প্রিন্সিপল (এসআরপি) আপনার কোডের পুনঃব্যবহারের প্রচারের জন্য প্রয়োগ করতে হয়, কীভাবে এর ক্ষমতা ব্যবহার করতে হয় আপনার সমস্যাগুলি আরও দক্ষতার সাথে সমাধান করার জন্য নকশার নিদর্শন। এছাড়াও আপনি UML ব্যবহার করতে শিখবেন, কেস ব্যবহার করুন এবং ডায়াগ্রামগুলি নিশ্চিত করুন যে সমস্ত স্টেকহোল্ডার আপনাকে সঠিক সফ্টওয়্যার সরবরাহ করতে সাহায্য করার জন্য স্পষ্টভাবে যোগাযোগ করছে যা প্রত্যেকের প্রয়োজন মেটাতে পারে৷
এই কাজে, চারজন অভিজ্ঞ ডিজাইনার সাধারণভাবে ঘটতে থাকা ডিজাইনের সমস্যাগুলির সহজ এবং সংক্ষিপ্ত সমাধানগুলির একটি ক্যাটালগ উপস্থাপন করেন। পূর্বে নথিভুক্ত করা হয়নি, এই 23টি প্যাটার্ন ডিজাইনারদের নিজেদের ডিজাইন সমাধানগুলি পুনরায় আবিষ্কার না করেই আরও নমনীয়, মার্জিত এবং শেষ পর্যন্ত পুনঃব্যবহারযোগ্য ডিজাইন তৈরি করতে দেয়। লেখকরা বর্ণনা দিয়ে শুরু করেন যে প্যাটার্নগুলি কী এবং কীভাবে তারা আপনাকে অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড সফ্টওয়্যার ডিজাইন করতে সহায়তা করতে পারে। তারপরে তারা অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড সিস্টেমে পদ্ধতিগতভাবে নামকরণ, ব্যাখ্যা, মূল্যায়ন এবং ক্যাটালগ পুনরাবৃত্ত ডিজাইনের দিকে যান।
এই কোর্সটি ইন্টারেক্টিভ অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করার জন্য ডিজাইনের প্যাটার্নগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে বস্তু-ভিত্তিক বিশ্লেষণ এবং নকশা প্রসারিত করে। প্রতিষ্ঠিত নকশা নিদর্শনগুলির একটি সমীক্ষার মাধ্যমে, আপনি আরও জটিল সফ্টওয়্যার অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য একটি ভিত্তি অর্জন করবেন। অবশেষে, আপনি কোড গন্ধের একটি ক্যাটালগ উল্লেখ করে সমস্যাযুক্ত সফ্টওয়্যার ডিজাইন চিহ্নিত করবেন।
এটি উইন্ডোজ বা ম্যাকে C# প্রোগ্রামিং ভাষা এবং ইউনিটি গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে ভিডিও গেমগুলি কীভাবে বিকাশ করা যায় তা শেখার বিষয়ে বিশেষীকরণের চতুর্থ কোর্স। যারা গেম ডেভেলপমেন্টে আগ্রহী তাদের জন্য ভালো হবে।
এই ভিডিও টিউটোরিয়ালে, ডেরেক ব্যানাস সবচেয়ে সাধারণ ডিজাইনের প্যাটার্নগুলিকে কভার করেছেন৷ OOP ডিজাইন নীতিতে কখন সেগুলি এবং অন্যান্য বিষয়গুলি ব্যবহার করতে হবে তাও তিনি ব্যাখ্যা করেন।
আরেকটি শালীন ডিজাইন প্যাটার্ন টিউটোরিয়াল, এবার ক্রিস্টোফার ওখরাভি করেছেন।
অবশেষে, মোশের সাথে একটি জনপ্রিয় চ্যানেল প্রোগ্রামিং এর লেখক মোশ হামেদানি দ্বারা বাস্তব-বিশ্বের উদাহরণ ব্যবহার করে একটি ডিজাইন প্যাটার্ন টিউটোরিয়াল সহজ ভাষায় ব্যাখ্যা করা হয়েছে।

GO TO FULL VERSION