కోడ్జిమ్ కోర్సులో భాగం కాని అదనపు ప్రోగ్రామింగ్-సంబంధిత సబ్జెక్ట్ల గురించి, మీరు వాటిని ఎక్కడ నేర్చుకోవాలనే దానిపై లింక్లు మరియు సిఫార్సులతో మా ముక్కల శ్రేణిని కొనసాగిస్తున్నాము. ఈ రోజు మనం డిజైన్ నమూనాల గురించి మాట్లాడబోతున్నాం.
హెడ్ ఫస్ట్ డిజైన్ ప్యాటర్న్లు జావా డెవలపర్ల కోసం డిజైన్ ప్యాటర్న్ల గురించి అత్యుత్తమ పుస్తకాలలో ఒకటిగా పరిగణించబడతాయి, తాజావి మరియు సంవత్సరాల వృత్తిపరమైన అనుభవం ఉన్నవారు, కానీ డిజైన్ నమూనాలను ఎప్పుడూ అధ్యయనం చేయని వారు. Java 8 కోసం అప్డేట్ చేయబడిన హెడ్ ఫస్ట్ డిజైన్ ప్యాటర్న్ల యొక్క తాజా ఎడిషన్, ఫంక్షనల్, సొగసైన, పునర్వినియోగపరచదగిన మరియు సౌకర్యవంతమైన సాఫ్ట్వేర్ను రూపొందించడానికి డెవలపర్లు ఉపయోగించిన ప్రయత్నించిన మరియు నిజమైన, రహదారి-పరీక్షించిన నమూనాలను మీకు చూపుతుంది. “మీరు ఈ పుస్తకాన్ని పూర్తి చేసే సమయానికి, సాఫ్ట్వేర్ రూపకల్పనలో మృగంతో పోరాడి విజయం సాధించిన వారి అత్యుత్తమ డిజైన్ పద్ధతులు మరియు అనుభవాలను మీరు ఉపయోగించుకోగలరు. బహుళ-ఇంద్రియ అభ్యాస అనుభవాన్ని రూపొందించడానికి కాగ్నిటివ్ సైన్స్ మరియు లెర్నింగ్ థియరీలో తాజా పరిశోధనను ఉపయోగించి, హెడ్ ఫస్ట్ డిజైన్ నమూనాలు మీ మెదడు పని చేసే విధానానికి రూపకల్పన చేసిన దృశ్యపరంగా గొప్ప ఆకృతిని ఉపయోగిస్తుంది, మీకు నిద్రపోయేలా చేసే టెక్స్ట్-హెవీ విధానం కాదు,
ఈ పుస్తకం, జావాలోని డిజైన్ నమూనాలు, దాని ప్రాక్టీస్-మొదటి విధానం మరియు మీరు ఏదైనా జావా సాఫ్ట్వేర్ ప్రాజెక్ట్లో డిజైన్ నమూనాల శక్తిని పూర్తిగా ఉపయోగించాల్సిన లోతైన అంతర్దృష్టికి గొప్పది. జావా ఇన్స్ట్రక్టర్లు మరియు ప్రోగ్రామర్లుగా వారి విస్తృతమైన అనుభవాన్ని గీయడం ద్వారా, స్టీవ్ మెట్స్కర్ మరియు బిల్ వేక్ నిజమైన జావా ప్రోగ్రామ్లు, స్పష్టమైన UML రేఖాచిత్రాలు మరియు బలవంతపు వ్యాయామాలతో ప్రతి నమూనాను ప్రకాశింపజేస్తారు. పాఠకులు త్వరగా సిద్ధాంతం నుండి అనువర్తనానికి వెళతారు, కొత్త కోడ్ను మెరుగుపరచడం మరియు సరళత, నిర్వహణ మరియు పనితీరు కోసం ఇప్పటికే ఉన్న కోడ్ను రీఫాక్టర్ చేయడం ఎలాగో నేర్చుకుంటారు.
ఇది JEE డెవలపర్లకు చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. రియల్ వరల్డ్ జావా EE నమూనాలు వాస్తవ ప్రపంచ ప్రాజెక్ట్ల కోడ్తో నిర్మాణాత్మక మార్గంలో నమూనాలు మరియు ఉత్తమ అభ్యాసాలను చర్చిస్తాయి. ఈ పుస్తకం యొక్క తిరిగి వ్రాసిన మరియు తిరిగి సవరించబడిన సంస్కరణలో జావా EE 6 యొక్క ప్రధాన సూత్రాలు మరియు APIలు, లావాదేవీల సూత్రాలు, ఐసోలేషన్ స్థాయిలు, CAP మరియు BASE, రిమోటింగ్, ప్రాగ్మాటిక్ మాడ్యులరైజేషన్ మరియు జావా EE అప్లికేషన్ల నిర్మాణం, నిరుపయోగమైన నమూనాల చర్చ. మరియు కాలం చెల్లిన ఉత్తమ అభ్యాసాలు, డొమైన్ ఆధారిత మరియు సేవా ఆధారిత భాగాల కోసం నమూనాలు, అనుకూల స్కోప్లు, అసమకాలిక ప్రాసెసింగ్ మరియు సమాంతరీకరణ, నిజ సమయ HTTP ఈవెంట్లు, షెడ్యూలర్లు, REST ఆప్టిమైజేషన్లు, ప్లగిన్లు మరియు పర్యవేక్షణ సాధనాలు మరియు పూర్తిగా పనిచేసే JCA 1.6 అమలు.
హెడ్ ఫస్ట్ ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ అనాలిసిస్ & డిజైన్ తీవ్రమైన ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ సాఫ్ట్వేర్ను ఎలా విశ్లేషించాలో, డిజైన్ చేయాలో మరియు వ్రాయాలో మీకు చూపుతుంది. అనువైన అప్లికేషన్లను రూపొందించడానికి ఎన్క్యాప్సులేషన్ మరియు డెలిగేషన్ వంటి OO సూత్రాలను ఎలా ఉపయోగించాలో, ఓపెన్-క్లోజ్డ్ ప్రిన్సిపల్ (OCP) మరియు సింగిల్ రెస్పాన్సిబిలిటీ ప్రిన్సిపల్ (SRP)ని ఎలా ఉపయోగించాలో, మీ కోడ్ను తిరిగి ఉపయోగించడాన్ని ప్రోత్సహించడానికి, దీని శక్తిని ఎలా ఉపయోగించాలో ఇది బోధిస్తుంది. మీ సమస్యలను మరింత సమర్థవంతంగా పరిష్కరించడానికి నమూనాలను రూపొందించండి. ప్రతి ఒక్కరి అవసరాలను తీర్చే సరైన సాఫ్ట్వేర్ను అందించడంలో మీకు సహాయం చేయడానికి వాటాదారులందరూ స్పష్టంగా కమ్యూనికేట్ చేస్తున్నారని నిర్ధారించుకోవడానికి మీరు UMLని ఉపయోగించడం, కేసులు మరియు రేఖాచిత్రాలను ఉపయోగించడం కూడా నేర్చుకుంటారు.
ఈ పనిలో, నలుగురు అనుభవజ్ఞులైన డిజైనర్లు సాధారణంగా సంభవించే డిజైన్ సమస్యలకు సరళమైన మరియు సంక్షిప్త పరిష్కారాల జాబితాను అందజేస్తారు. ఇంతకు మునుపు డాక్యుమెంట్ చేయబడలేదు, ఈ 23 నమూనాలు డిజైనర్లు డిజైన్ సొల్యూషన్లను తిరిగి కనుగొనకుండానే మరింత సౌకర్యవంతమైన, సొగసైన మరియు చివరికి పునర్వినియోగ డిజైన్లను రూపొందించడానికి అనుమతిస్తాయి. ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ సాఫ్ట్వేర్ను రూపొందించడంలో మీకు ఎలాంటి నమూనాలు మరియు అవి ఎలా సహాయపడతాయో వివరించడం ద్వారా రచయితలు ప్రారంభిస్తారు. వారు ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ సిస్టమ్లలో పునరావృతమయ్యే డిజైన్లను క్రమపద్ధతిలో పేరు పెట్టడం, వివరించడం, మూల్యాంకనం చేయడం మరియు జాబితా చేయడం కొనసాగిస్తారు.
ఈ కోర్సు ఇంటరాక్టివ్ అప్లికేషన్లను రూపొందించడానికి డిజైన్ నమూనాలను చేర్చడం ద్వారా ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ విశ్లేషణ మరియు డిజైన్ను విస్తరించింది. స్థాపించబడిన డిజైన్ నమూనాల సర్వే ద్వారా, మీరు మరింత క్లిష్టమైన సాఫ్ట్వేర్ అప్లికేషన్లకు పునాదిని పొందుతారు. చివరగా, మీరు కోడ్ వాసనల కేటలాగ్ను సూచించడం ద్వారా సమస్యాత్మక సాఫ్ట్వేర్ డిజైన్లను గుర్తిస్తారు.
Windows లేదా Macలో C# ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ మరియు యూనిటీ గేమ్ ఇంజిన్ని ఉపయోగించి వీడియో గేమ్లను ఎలా డెవలప్ చేయాలో నేర్చుకోవడం గురించి స్పెషలైజేషన్లో ఇది నాల్గవ కోర్సు. గేమ్ డెవలప్మెంట్పై ఆసక్తి ఉన్నవారికి మంచిది.
ఈ వీడియో ట్యుటోరియల్లో, డెరెక్ బనాస్ అన్ని సాధారణ డిజైన్ నమూనాలను కవర్ చేస్తుంది. OOP డిజైన్ సూత్రాలపై వాటిని మరియు ఇతర అంశాలను ఎప్పుడు ఉపయోగించాలో కూడా అతను వివరిస్తాడు.
మరొక మంచి డిజైన్ నమూనాల ట్యుటోరియల్, ఈసారి క్రిస్టోఫర్ ఓఖ్రావి చేసారు.
చివరగా, మోష్తో ప్రోగ్రామింగ్తో ప్రముఖ ఛానెల్ రచయిత మోష్ హమెదానీ వాస్తవ ప్రపంచ ఉదాహరణలను ఉపయోగించి సరళమైన పదాలలో డిజైన్ నమూనాల ట్యుటోరియల్ వివరించబడింది.

GO TO FULL VERSION