ดำเนินการต่อในซีรีส์ของเราเกี่ยวกับวิชาที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรมเพิ่มเติมที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรของ CodeGym พร้อมลิงก์และคำแนะนำเกี่ยวกับสถานที่ที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ วันนี้เราจะพูดถึงรูปแบบการออกแบบ ทักษะการเขียนโค้ด LevelUp ตอนที่ 3 เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบการออกแบบได้ที่ไหน - 1

รูปแบบการออกแบบคืออะไร

ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ รูปแบบการออกแบบเป็นวิธีแก้ปัญหาทั่วไปและนำมาใช้ซ้ำได้สำหรับปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นโดยทั่วไป รูปแบบการออกแบบไม่ใช่การออกแบบที่สมบูรณ์ แต่เป็นแม่แบบและคำอธิบายที่อธิบายว่าปัญหาบางอย่างสามารถแก้ไขได้อย่างไร รูปแบบการออกแบบอาจถูกมองว่าเป็นแนวทางที่มีโครงสร้างในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ซึ่งอยู่ตรงกลางระหว่างระดับของกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมและอัลกอริทึมที่เป็นรูปธรรม ตามคำอธิบาย ของวิกิพีเดียของแนวคิด โดยทั่วไป รูปแบบการออกแบบเชิงวัตถุจะแสดงความสัมพันธ์และการโต้ตอบระหว่างคลาสหรือออบเจกต์ โดยไม่ระบุคลาสหรืออ็อบเจ็กต์สุดท้ายของแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้อง รูปแบบที่สื่อถึงสถานะที่ไม่แน่นอนอาจไม่เหมาะกับภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงฟังก์ชัน บางรูปแบบสามารถแสดงผลโดยไม่จำเป็นในภาษาที่มีการสนับสนุนในตัวสำหรับการแก้ปัญหาที่กำลังพยายามแก้ไข และรูปแบบเชิงวัตถุไม่จำเป็นต้องเหมาะสำหรับที่ไม่ใช่วัตถุ ภาษาที่มุ่งเน้น รูปแบบการออกแบบถือว่ามีความสำคัญ เนื่องจากการศึกษาแสดงให้เห็นว่ารูปแบบเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการเพิ่มความซับซ้อนและปรับปรุงความสามารถในการบำรุงรักษาของซอฟต์แวร์ "การศึกษาของเราแสดงให้เห็นว่าการศึกษาขั้นต้นให้หลักฐานเชิงประจักษ์เกี่ยวกับผลเชิงบวกของการจัดทำเอกสารตัวอย่างรูปแบบการออกแบบต่อความเข้าใจในโปรแกรม ดังนั้นการบำรุงรักษา แม้ว่าผลลัพธ์นี้จะไม่น่าแปลกใจ แต่ก็มีข้อบ่งชี้สองประการ ประการแรก นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรพยายามมากขึ้นในการเพิ่มเอกสารดังกล่าว แม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบของความคิดเห็นง่ายๆ ในซอร์สโค้ดก็ตาม ประการที่สอง เมื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์ของการศึกษาที่แตกต่างกัน จะต้องพิจารณาผลกระทบของเอกสารประกอบ" ตามที่ผู้เขียนของ aการศึกษาล่าสุด .

หนังสือเกี่ยวกับรูปแบบการออกแบบ

Head First Design Patterns ถือเป็นหนังสือที่ดีที่สุดเล่มหนึ่งเกี่ยวกับรูปแบบการออกแบบสำหรับนักพัฒนา Java ทั้งมือใหม่และผู้ที่มีประสบการณ์ระดับมืออาชีพมาหลายปีแต่ไม่เคยศึกษารูปแบบการออกแบบมาก่อน Head First Design Patterns รุ่นล่าสุดที่อัปเดตสำหรับ Java 8 แสดงให้คุณเห็นถึงรูปแบบที่ผ่านการทดสอบจริงที่นักพัฒนาใช้เพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้ สวยงาม ใช้ซ้ำได้ และยืดหยุ่น “เมื่อคุณอ่านหนังสือเล่มนี้จบ คุณจะสามารถใช้ประโยชน์จากแนวทางการออกแบบที่ดีที่สุดและประสบการณ์ของผู้ที่เคยต่อสู้กับสัตว์ร้ายแห่งการออกแบบซอฟต์แวร์และได้รับชัยชนะ การใช้การวิจัยล่าสุดด้านวิทยาศาสตร์การรู้คิดและทฤษฎีการเรียนรู้เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้แบบหลายประสาทสัมผัส Head First Design Patterns ใช้รูปแบบที่มีภาพสมบูรณ์ซึ่งออกแบบมาสำหรับวิธีการทำงานของสมอง ไม่ใช่วิธีการที่มีข้อความจำนวนมากที่ทำให้คุณหลับ

หนังสือเล่มนี้ Design Patterns in Java เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแนวทางปฏิบัติก่อนและความเข้าใจเชิงลึกที่คุณจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากพลังของรูปแบบการออกแบบอย่างเต็มที่ในโครงการซอฟต์แวร์ Java ใดๆ จากประสบการณ์ที่กว้างขวางในฐานะผู้สอนและโปรแกรมเมอร์ Java Steve Metsker และ Bill Wake ให้ความกระจ่างแก่แต่ละรูปแบบด้วยโปรแกรม Java จริง ไดอะแกรม UML ที่ชัดเจน และแบบฝึกหัดที่น่าสนใจ ผู้อ่านจะย้ายจากทฤษฎีไปสู่แอปพลิเคชันอย่างรวดเร็ว เรียนรู้วิธีปรับปรุงโค้ดใหม่และปรับโครงสร้างโค้ดที่มีอยู่เพื่อความง่าย ความสามารถในการจัดการ และประสิทธิภาพ

สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับนักพัฒนา JEE รูปแบบ Real World Java EE กล่าวถึงรูปแบบและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในแบบโครงสร้าง ด้วยโค้ดจากโครงการในโลกแห่งความเป็นจริง เวอร์ชันที่เขียนใหม่และแก้ไขใหม่ของหนังสือเล่มนี้ครอบคลุมบทนำเกี่ยวกับหลักการหลักและ API ของ Java EE 6, หลักการของการทำธุรกรรม, ระดับการแยก, CAP และ BASE, ระยะไกล, การทำโมดูลาร์เชิงปฏิบัติและโครงสร้างของแอปพลิเคชัน Java EE, การอภิปรายเกี่ยวกับรูปแบบที่ไม่จำเป็น และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ล้าสมัย รูปแบบสำหรับโดเมนที่ขับเคลื่อนและส่วนประกอบที่มุ่งเน้นบริการ ขอบเขตที่กำหนดเอง การประมวลผลแบบอะซิงโครนัสและการขนาน เหตุการณ์ HTTP แบบเรียลไทม์ ตัวกำหนดตารางเวลา การเพิ่มประสิทธิภาพ REST ปลั๊กอินและเครื่องมือตรวจสอบ และการใช้งาน JCA 1.6 ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์

Head First Object-Oriented Analysis & Design แสดงวิธีวิเคราะห์ ออกแบบ และเขียนซอฟต์แวร์เชิงวัตถุอย่างจริงจัง สอนวิธีใช้หลักการ OO เช่น การห่อหุ้มและการมอบหมายเพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่ยืดหยุ่น วิธีใช้หลักการแบบเปิด-ปิด (OCP) และหลักการความรับผิดชอบเดียว (SRP) เพื่อส่งเสริมการนำโค้ดของคุณกลับมาใช้ใหม่ วิธีใช้ประโยชน์จากพลังของ ออกแบบรูปแบบเพื่อแก้ปัญหาของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณจะได้เรียนรู้การใช้ UML กรณีการใช้งาน และไดอะแกรม เพื่อให้แน่ใจว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดสื่อสารกันอย่างชัดเจนเพื่อช่วยให้คุณส่งมอบซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมซึ่งตรงกับความต้องการของทุกคน

ในงานนี้ นักออกแบบที่มีประสบการณ์ 4 คนนำเสนอแค็ตตาล็อกของวิธีแก้ปัญหาที่เรียบง่ายและรวบรัดสำหรับปัญหาการออกแบบที่เกิดขึ้นโดยทั่วไป รูปแบบที่ไม่มีเอกสารก่อนหน้านี้ 23 รูปแบบช่วยให้นักออกแบบสร้างการออกแบบที่ยืดหยุ่น สง่างาม และนำมาใช้ซ้ำได้ในที่สุด โดยไม่ต้องค้นหาโซลูชันการออกแบบใหม่อีกครั้ง ผู้เขียนเริ่มต้นด้วยการอธิบายว่ารูปแบบคืออะไรและสามารถช่วยคุณออกแบบซอฟต์แวร์เชิงวัตถุได้อย่างไร จากนั้นพวกเขาจะตั้งชื่อ อธิบาย ประเมิน และแค็ตตาล็อกการออกแบบที่เกิดซ้ำอย่างเป็นระบบในระบบเชิงวัตถุ

หลักสูตรออนไลน์เกี่ยวกับรูปแบบการออกแบบ

หลักสูตรนี้ขยายการวิเคราะห์และการออกแบบเชิงวัตถุโดยการรวมรูปแบบการออกแบบเพื่อสร้างแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ จากการสำรวจรูปแบบการออกแบบที่กำหนดไว้ คุณจะได้รับพื้นฐานสำหรับการใช้งานซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนมากขึ้น สุดท้าย คุณจะต้องระบุการออกแบบซอฟต์แวร์ที่มีปัญหาโดยการอ้างอิงแคตตาล็อกของรหัสที่มีกลิ่น

หลักสูตรนี้เป็นหลักสูตรที่สี่ในความเชี่ยวชาญเฉพาะทางเกี่ยวกับการเรียนรู้วิธีพัฒนาวิดีโอเกมโดยใช้ภาษาโปรแกรม C# และโปรแกรมเกม Unity บน Windows หรือ Mac จะดีสำหรับผู้ที่สนใจในการพัฒนาเกม

ช่อง YouTube และเพลย์ลิสต์

ในบทช่วยสอนวิดีโอนี้ Derek Banas ครอบคลุมรูปแบบการออกแบบทั่วไปทั้งหมด เขายังอธิบายว่าเมื่อใดควรใช้และหัวข้ออื่นๆ เกี่ยวกับหลักการออกแบบ OOP

บทช่วยสอนเกี่ยวกับรูปแบบการออกแบบที่ดีอีกบทหนึ่ง ซึ่งคราวนี้ทำโดย Christopher Okhravi

สุดท้าย บทช่วยสอนรูปแบบการออกแบบอธิบายด้วยคำง่ายๆ โดยใช้ตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงโดย Mosh Hamedani ผู้เขียนช่องยอดนิยม Programming with Mosh