CodeGym /Blog Jawa /Acak /Coding Skills LevelUp, Part 3. Ngendi Sinau Babagan Pola ...
John Squirrels
tingkat
San Francisco

Coding Skills LevelUp, Part 3. Ngendi Sinau Babagan Pola Desain

Diterbitake ing grup
Terusake seri potongan babagan subjek sing gegandhengan karo pemrograman tambahan sing dudu bagean saka kursus CodeGym, kanthi tautan lan rekomendasi ing ngendi sampeyan bisa sinau. Dina iki kita bakal ngomong babagan pola desain. Coding Skills LevelUp, Part 3. Ngendi Sinau Babagan Pola Desain - 1

Apa Pola Desain

Ing pangembangan piranti lunak, pola desain minangka solusi umum lan bisa digunakake maneh kanggo macem-macem masalah sing umum. Pola desain dudu desain lengkap, nanging template lan deskripsi sing nerangake carane masalah tartamtu bisa ditanggulangi. Pola desain bisa dideleng minangka pendekatan terstruktur kanggo pemrograman komputer ing antarane tingkat paradigma pemrograman lan algoritma konkrit, miturut katrangan Wikipedia.saka konsep. Pola desain berorientasi obyek biasane nuduhake hubungan lan interaksi antarane kelas utawa obyek, tanpa nemtokake kelas aplikasi pungkasan utawa obyek sing melu. Pola sing nuduhake kahanan sing bisa diganti bisa uga ora cocog kanggo basa pemrograman fungsional, sawetara pola bisa dadi ora perlu ing basa sing duwe dhukungan kanggo ngrampungake masalah sing dicoba, lan pola berorientasi obyek ora mesthi cocog kanggo non-obyek. -basa berorientasi. Pola desain dianggep penting, amarga panliten nuduhake manawa ana peran utama kanggo nambah kerumitan lan ningkatake kemandirian piranti lunak. "Panaliten kita wis nuduhake yen studi utami nyedhiyakake bukti empiris babagan efek positif dokumentasi conto pola desain babagan pemahaman program, lan mulane, maintainability. Nalika asil iki ora nggumunake, nanging ana rong indikasi. Pisanan, pangembang kudu mbayar luwih akeh gaweyan kanggo nambah dokumentasi kasebut, sanajan ing bentuk komentar sing prasaja ing kode sumber. Kapindho, nalika mbandhingake asil saka studi sing beda, efek saka dokumentasi kudu dianggep, "miturut penulis asinau anyar .

Buku babagan pola desain

Head First Design Patterns dianggep minangka salah sawijining buku paling apik babagan pola desain kanggo pangembang Jawa, sing anyar lan sing duwe pengalaman profesional pirang-pirang taun, nanging ora tau sinau pola desain. Edisi paling anyar saka Head First Design Patterns, sing dianyari kanggo Java 8, nuduhake pola sing wis dicoba lan bener, dites dalan sing digunakake dening pangembang kanggo nggawe piranti lunak sing fungsional, elegan, bisa digunakake maneh, lan fleksibel. "Nalika sampeyan ngrampungake buku iki, sampeyan bakal bisa njupuk kauntungan saka praktik desain lan pengalaman sing paling apik saka wong-wong sing wis nglawan kewan desain piranti lunak lan menang. Nggunakake riset paling anyar babagan ilmu kognitif lan teori sinau kanggo nggawe pengalaman sinau multi-sensori, Head First Design Patterns nggunakake format sing sugih visual sing dirancang kanggo cara kerja otak, dudu pendekatan abot teks sing nggawe sampeyan turu,

Buku iki, Design Patterns in Java, apik kanggo pendekatan praktik-pisanan lan wawasan jero sing sampeyan butuhake kanggo nggunakake daya pola desain kanthi lengkap ing proyek piranti lunak Java. Nganggo pengalaman ekstensif minangka instruktur lan programer Java, Steve Metsker lan Bill Wake madhangi saben pola kanthi program Jawa nyata, diagram UML sing jelas, lan latihan sing menarik. Pembaca bakal cepet pindhah saka teori menyang aplikasi, sinau carane nambah kode anyar lan refactor kode sing wis ana kanggo kesederhanaan, ngatur, lan kinerja.

Iki bakal migunani banget kanggo pangembang JEE. Pola EE Java World Nyata mbahas pola lan praktik paling apik kanthi cara terstruktur, kanthi kode saka proyek donya nyata. Versi sing ditulis maneh lan diowahi maneh saka buku iki kalebu introduksi menyang prinsip inti lan API Java EE 6, prinsip transaksi, tingkat isolasi, CAP lan BASE, remoting, modularisasi pragmatis lan struktur aplikasi Java EE, diskusi babagan pola sing ora perlu. lan laku paling outdated, pola kanggo domain mimpin lan komponen oriented layanan, orane katrangan adat, Processing bedo lan paralelization, wektu nyata acara HTTP, panjadwal, optimizations REST, plugins lan alat ngawasi, lan JCA 1.6 implementasine fungsi.

Head First Object-Oriented Analysis & Design nuduhake sampeyan carane nganalisa, ngrancang, lan nulis piranti lunak berorientasi obyek sing serius. Iki mulang babagan carane nggunakake prinsip OO kaya enkapsulasi lan delegasi kanggo mbangun aplikasi sing fleksibel, carane ngetrapake Prinsip Terbuka-Tutup (OCP) lan Prinsip Tanggung Jawab Tunggal (SRP) kanggo ningkatake panggunaan kode maneh, carane nggunakake kekuwatan kode sampeyan. pola desain kanggo ngatasi masalah sampeyan kanthi luwih efisien. Sampeyan uga bakal sinau nggunakake UML, kasus panggunaan, lan diagram kanggo mesthekake yen kabeh pemangku kepentingan komunikasi kanthi jelas kanggo mbantu sampeyan ngirim piranti lunak sing cocog karo kabutuhan saben wong.

Ing karya iki, papat desainer sing berpengalaman nampilake katalog solusi sing prasaja lan ringkes kanggo masalah desain sing umum. Sadurunge tanpa dokumen, 23 pola iki ngidini para desainer nggawe desain sing luwih fleksibel, elegan, lan bisa digunakake maneh tanpa kudu nemokake maneh solusi desain kasebut. Penulis miwiti kanthi njlèntrèhaké pola apa lan carane bisa mbantu sampeyan ngrancang piranti lunak berorientasi obyek. Dheweke banjur nerusake kanthi sistematis menehi jeneng, nerangake, ngevaluasi, lan katalog desain ambalan ing sistem berorientasi obyek.

Kursus online babagan pola desain

Kursus iki ngluwihi analisis lan desain berorientasi obyek kanthi nggabungake pola desain kanggo nggawe aplikasi interaktif. Liwat survey pola desain sing wis ditemtokake, sampeyan bakal entuk dhasar kanggo aplikasi piranti lunak sing luwih rumit. Pungkasan, sampeyan bakal ngenali desain piranti lunak sing duwe masalah kanthi ngrujuk katalog bau kode.

Iki minangka kursus kaping papat ing spesialisasi babagan sinau babagan ngembangake game video nggunakake basa pemrograman C # lan mesin game Unity ing Windows utawa Mac. Bakal apik kanggo wong-wong sing kasengsem ing pangembangan game.

Saluran YouTube lan dhaptar lagu

Ing tutorial video iki, Derek Banas nyakup kabeh pola desain sing paling umum. Dheweke uga nerangake nalika nggunakake lan topik liyane babagan prinsip desain OOP.

Tutorial pola desain liyane sing apik, wektu iki ditindakake dening Christopher Okhravi.

Pungkasan, tutorial pola desain diterangake nganggo tembung sing gampang nggunakake conto nyata dening Mosh Hamedani, penulis saluran populer Pemrograman karo Mosh.
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION