CodeGym
Promosi
Belajar
Kursus
Tugas
Survei & Kuis
Game
Bantuan
Jadwal
Komunitas
Pengguna
Forum
Obrolan
Artikel
Kisah sukses
Aktivitas
Ulasan
Langganan
Tema terang

Pelajaran

  • Ulasan
  • Tentang kami
Mulai
Mulai belajar
Mulai belajar sekarang
  • Kemajuan Saya
  • Kursus
  • Peta Quest
  • Pelajaran
  • BufferedReader/InputSreamReader

    Inti Java
    Tingkat 9,Pelajaran 6
    "Halo, Amigo! Anda sudah lama menggunakan kelas BufferedReader dan InputStreamReader . Sekarang mari kita jelajahi apa yang sebenarnya mereka lakukan." Kelas InputStreamReader adalah adaptor klasik dari antarmuka InputStream ke antarmuka Pe
    Tersedia
  • Mari menulis pembungkus kita sendiri untuk System.out

    Inti Java
    Tingkat 9,Pelajaran 7
    "Halo, Amigo! Hari ini Anda akan belajar bagaimana melakukan sesuatu yang baru: mengganti objek System.out." System.out adalah variabel PrintStream statis yang dipanggil di kelas System . Variabel ini memiliki pengubah final , jadi Anda cuk
    Tersedia
  • Berlatih dengan aliran | Tingkat 9

    Inti Java
    Tingkat 9,Pelajaran 8
    "Halo, Amigo!"
    Tersedia
  • Tautan yang bermanfaat dari Profesor — 19

    Inti Java
    Tingkat 9,Pelajaran 9
    "Amigo, selamat! Anda selangkah lagi dari akhir tahap besar berikutnya dari pelatihan Anda. Saya selalu mengatakan Anda akan sukses besar." "Terima kasih, Profesor! Sekarang saya tahu semua tentang aliran di Jawa, dan tugas Diego membantu s
    Tersedia
  • Pusat data Google yang aman

    Inti Java
    Tingkat 9,Pelajaran 10
    "Halo, Amigo! Tingkat sulit? Saya melihat transistor Anda terlalu panas. Anda duduk, dan saya akan mengambil kipas angin."
    Tersedia
  • tugas bonus | Pelajaran 11 | Tingkat 9

    Inti Java
    Tingkat 9,Pelajaran 11
    "Halo, Amigo! Cukup main-main! Ini tugas Anda. Tugas itu akan lebih sulit dari yang sebelumnya, dan pasti akan meningkatkan prosesor Anda. Dan itu pasti sesuatu yang kami butuhkan. Jika Anda mengalami kesulitan, periksa dengan kolega Anda.
    Tersedia
  • Anda telah mencapai Level 20!

    Inti Java
    Tingkat 10,Pelajaran 0
    Tingkat 20
    Tersedia
  • Menyimpan array Objek

    Inti Java
    Tingkat 10,Pelajaran 1
    "Halo, Amigo! Hari ini kita akan belajar tentang topik menarik lainnya. Secara khusus, menyimpan dan memuat (merekonstruksi) objek . Misalkan kita memiliki kelas Cat:" Kode class Cat
    Tersedia
  • Menyimpan array Objek ke file

    Inti Java
    Tingkat 10,Pelajaran 2
    "Halo, Amigo!"
    Tersedia
  • Serialisasi. Awal mula.

    Inti Java
    Tingkat 10,Pelajaran 3
    "Anda akan ingat bahwa hari ini kita menyelidiki menyimpan objek ke dan membacanya dari sebuah file?" "Ya, kami baru saja menyimpan ke aliran keluaran, membaca dari aliran masukan." "Bagus sekali, Amigo. Senang mendengar bahwa Anda memperha
    Tersedia
  • Berlatih dengan serialisasi

    Inti Java
    Tingkat 10,Pelajaran 4
    "Halo, Amigo!"
    Tersedia
  • pengubah sementara

    Inti Java
    Tingkat 10,Pelajaran 5
    "Halo, Amigo! Saya ingin memberi tahu Anda satu detail lagi tentang serialisasi." Misalkan kelas kita berisi referensi ke beberapa InputStream . Lalu tidak bisa diserial kan? "Benar. Anda sendiri mengatakan bahwa aliran tidak dapat diserial
    Tersedia
  • 1
  • ...
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • ...
  • 60
Belajar
  • Pendaftaran
  • Kursus Java
  • Bantuan Tugas
  • Harga
  • Proyek Game
  • Sintaks Java
Komunitas
  • Pengguna
  • Artikel
  • Forum
  • Obrolan
  • Kisah Sukses
  • Aktivitas
  • Program Afiliasi
Perusahaan
  • Tentang kami
  • Kontak
  • Ulasan
  • Ruang Pers
  • CodeGym untuk EDU
  • FAQ
  • Dukungan
CodeGymCodeGym adalah kursus online untuk mempelajari pemrograman Java dari nol. Kursus ini adalah cara yang sempurna untuk menguasai Java bagi pemula. Berisi 1200+ tugas dengan verifikasi instan dan cakupan teori dasar-dasar Java yang esensial. Untuk membantu Anda berhasil dalam pembelajaran, kami menerapkan serangkaian fitur motivasi: kuis, proyek pengkodean, konten tentang metode belajar yang efisien, dan panduan karier untuk pengembang Java.
Ikuti kami
Bahasa antarmuka
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano
Bahasa Indonesia
繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmer Dibuat, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmer Dibuat, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym