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John Squirrels
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San Francisco

소프트웨어로 돈을 벌고 사람을 위해 일하지 않는 방법

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CodeGym 기사는 종종 프로그래밍의 재정적 측면에 대해 이야기합니다. 우리는 젊은 개발자가 자신의 첫 직장을 찾는 방법에 대해 쓰고 Java 코더에게 유망한 틈새 시장 에 대해 이야기합니다 . 사람을 위해 일하지 않고 소프트웨어로 돈을 버는 방법 - 1이러한 기사는 일반적으로 Java 프로그래머의 수입원 중 하나인 고용(또는 "남자를 위해 일하는 것"), 바람직하게는 좋은 급여를 고려했습니다. 그러나 다른 방법이 있습니다. 자신만의 소프트웨어를 만들어서 돈을 벌 수 있습니다. 물론 이렇게 하는 것은 단순히 CodeGym 과정을 통해 Java를 배우고, 경험을 쌓고, 멋진 이력서를 준비하는 것보다 더 어렵습니다., LinkedIn 페이지 설정 및 일부 회사에서 정규직 찾기. 그러나 성공한다면 자체 소프트웨어를 판매하여 얻을 수 있는 금전적 수익은 훨씬 더 클 수 있습니다. 그래서 오늘 우리는 자신의 소프트웨어 제품으로 돈을 버는 방법에 대해 이야기하고 숙련된 프로그래머의 관련 통찰력을 공유할 것입니다.

소프트웨어 수익 창출을 위한 사전 계획

숙련된 개발자이자 IT 회사 Perion의 책임자인 Josef Mandelbaum의 기본 팁부터 시작하겠습니다. 그는 처음부터 제품의 수익 창출에 대해 생각해 볼 것을 권장합니다. "소프트웨어 및 모바일 앱을 개발하는 많은 사람들이 제품으로 돈을 벌려고 하는 경우가 많지만 수익화 전략은 부차적이며 제품 자체는 최전선에 있습니다. 일반적으로 말하면 맞습니다. 하지만 수익화 전략은 소프트웨어 제품의 재정적 성공에 핵심적인 역할을 하므로 처음부터 생각해야 합니다."라고 전문가는 말합니다. 자신의 소프트웨어로 수익을 창출하는 다양한 방법이 있으며 이 기사에서 이에 대해 설명합니다. 소프트웨어 제품과 개발자의 목표에 가장 적합한 방법을 선택하여 결합, 수정 또는 차례로 시도할 수 있습니다.

인라인 광고

인라인 광고는 모바일 앱과 데스크톱 소프트웨어 모두에서 가장 널리 사용되는 수익 창출 방법 중 하나입니다. 광고는 프로그램의 메인 화면 어딘가에 배치되거나 한 화면에서 다른 화면으로 전환할 때 사용자에게 표시됩니다(광고 삽입물). 사람을 위해 일하지 않고 소프트웨어로 돈을 버는 방법 - 2이러한 광고는 일반적으로 1,000회 노출당 또는 배너 클릭당 일종의 수익을 가져옵니다. 수익 금액은 사용되는 광고 네트워크, 표시되는 광고 유형 및 대상 청중에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 물론 실제 돈을 벌기 위해서는 매우 많은 수의 사용자가 광고를 봐야 합니다. 많은 전문가들이 지적하듯이 소프트웨어 제품에 광고를 게재하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 프로그램이 로드되는 동안 또는 실행되기 전에 광고가 표시될 수 있습니다. 광고 배너는 프로그램 유형 및 디자인에 따라 인터페이스 측면이나 상단 또는 하단 패널에 배치될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 광고를 가능한 한 관련성 있게 만들고 사용자를 가능한 한 적게 짜증나게 하는 것입니다.

프리미엄 모델

부분 유료화 또는 셰어웨어 배포 방법은 오늘날 소프트웨어로 수익을 창출하는 두 번째로 인기 있는 방법입니다. 부분 유료화 모델로 소프트웨어를 배포한다는 것은 모든 사람이 프로그램이나 앱을 무료로 다운로드하여 설치할 수 있다는 것을 의미하지만, 무료 버전에는 특정 기본 기능만 포함되어 있고 나머지 기능은 유료 버전에서만 사용할 수 있습니다. 이 접근 방식은 현재 게임 산업(그리고 거기뿐만 아니라)에서 특히 인기가 있으며, 모바일 게임 부문과 데스크톱 플랫폼용 캐주얼 게임에서 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 게임은 일반적으로 기본적으로 사용자가 사용할 수 있는 기능을 제공하지만 유료 사용자는 특수 무기, 새로운 레벨, 파워 부스트 등과 같은 몇 가지 이점을 얻을 수 있습니다. Freemium은 개발자가 소프트웨어를 광범위한 청중에게 배포할 수 있기 때문에 좋습니다. ' 공짜를 좋아하지 않습니까? 즉, 무료 버전 사용자를 유료 가입자로 전환하는 것이 어려운 경우가 많습니다. 전문가들은 Freemium 모델의 또 다른 단점은 개발자가 어떤 기능이 무료이고 어떤 기능이 유료 구독의 일부인지 고려해야 하기 때문에 처음부터 이 모델에 대한 프로그램을 만들어야 한다는 점이라고 말합니다. 기본 버전에는 프로그램이나 앱을 유용하게 만드는 주요 기능이 포함되어야 하지만 동시에 유료 사용자가 사용할 수 없는 기능도 포함되어야 하기 때문에 쉽지 않습니다. 어떤 기능이 무료이고 어떤 기능이 유료 구독의 일부인지 고려해야 하기 때문입니다. 기본 버전에는 프로그램이나 앱을 유용하게 만드는 주요 기능이 포함되어야 하지만 동시에 유료 사용자가 사용할 수 없는 기능도 포함되어야 하기 때문에 쉽지 않습니다. 어떤 기능이 무료이고 어떤 기능이 유료 구독의 일부인지 고려해야 하기 때문입니다. 기본 버전에는 프로그램이나 앱을 유용하게 만드는 주요 기능이 포함되어야 하지만 동시에 유료 사용자가 사용할 수 없는 기능도 포함되어야 하기 때문에 쉽지 않습니다.

유료 소프트웨어

제한 없이 내장된 모든 기능을 갖춘 소액의 고정 금액으로 프로그램이나 앱을 판매하는 것은 소프트웨어로 수익을 창출하는 또 다른 명백하고 간단하며 꽤 인기 있는 방법입니다. 소프트웨어로 돈을 버는 방법 - 3그러나 많은 숙련된 프로그래머는 이 방법이 다른 방법에 비해 점차 입지를 잃어가고 있다고 말합니다. 사실 엄청난 수의 무료 앱과 프로그램이 등장하면서 유료 소프트웨어에 기꺼이 돈을 지불하려는 사용자는 점점 줄어들고 있습니다. 개발자들은 커피에 5달러를 기꺼이 쓰는 소비자가 앱에 단 1달러도 쓰지 않으려는 경우가 많다고 한탄합니다. 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 거의 모든 앱이나 프로그램에 무료 옵션이 있다면 왜 돈을 지불해야 할까요? 따라서 독점적인 유료 모델에 따라 소프트웨어를 배포하는 것은 확고한 시장 지위와 광범위한 마케팅 자원을 가진 회사 또는 대안이 없거나 유료 소프트웨어인 대안만 있는 틈새 제품을 개발하는 사람들에게 권장됩니다.

다른 프로그램 설치에 대한 지불(설치당 지불)

타사 프로그램 설치에 대한 대가를 받는 것은 개발자가 자신의 소프트웨어를 무료로 배포하면서 돈을 벌 수 있는 또 다른 방법입니다. 이 접근 방식은 데스크톱 시스템용으로 만든 프로그램에서 특히 일반적입니다. 이 방법에서 원래 프로그램의 설치 프로그램은 사용자에게 실제로 필요한 제품과 함께 기본적으로 설치되는 타사 소프트웨어용 설치 프로그램을 통합합니다. 이것은 인터넷에서 다운로드한 무료 프로그램을 설치하고 다른 프로그램(예: 브라우저 또는 다른 인기 있는 옵션인 브라우저 확장 프로그램)을 컴퓨터에 설치하려고 할 때 발생하는 현상입니다. 일반적으로 설치 화면 중 하나에서 타사 프로그램을 발견하고 설치 동의를 제공하는 확인란을 선택 취소하면 타사 프로그램 설치를 피할 수 있습니다. 이 수익 창출 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 일반적으로 실제 소프트웨어 설치만 지불된다는 점을 명심하십시오. 즉, 사용자가 확인란의 선택을 취소하지 않고(대부분의 경우 사용자가 단순히 알아차리지 못할 때 발생) 프로그램 설치를 허용할 때만 수익을 받습니다. 오늘날 가장 일반적인 옵션은 브라우저 확장용 설치 프로그램을 포함하는 것입니다. 예를 들어 악명 높은 Yandex.Bar의 경우는 은밀하게 설치되어 컴퓨터 바이러스를 제거하는 것보다 제거하는 것이 더 어렵다는 사실 때문에 러시아어 사용자 사이에서 악명이 높습니다. 확장 프로그램 제작자는 사용자 기반을 늘릴 뿐만 아니라 사용자의 브라우징 습관에 대한 정보를 수집하여 사용하거나 판매할 수 있기 때문에 제품을 설치할 때마다 기꺼이 비용을 지불합니다. 즉, 사용자가 확인란의 선택을 취소하지 않고(대부분의 경우 사용자가 단순히 알아차리지 못할 때 발생) 프로그램 설치를 허용할 때만 수익을 받습니다. 오늘날 가장 일반적인 옵션은 브라우저 확장용 설치 프로그램을 포함하는 것입니다. 예를 들어 악명 높은 Yandex.Bar의 경우는 은밀하게 설치되어 컴퓨터 바이러스를 제거하는 것보다 제거하는 것이 더 어렵다는 사실 때문에 러시아어 사용자 사이에서 악명이 높습니다. 확장 프로그램 제작자는 사용자 기반을 늘릴 뿐만 아니라 사용자의 브라우징 습관에 대한 정보를 수집하여 사용하거나 판매할 수 있기 때문에 제품을 설치할 때마다 기꺼이 비용을 지불합니다. 즉, 사용자가 확인란의 선택을 취소하지 않고(대부분의 경우 사용자가 단순히 알아차리지 못할 때 발생) 프로그램 설치를 허용할 때만 수익을 받습니다. 오늘날 가장 일반적인 옵션은 브라우저 확장용 설치 프로그램을 포함하는 것입니다. 예를 들어 악명 높은 Yandex.Bar의 경우는 은밀하게 설치되어 컴퓨터 바이러스를 제거하는 것보다 제거하는 것이 더 어렵다는 사실 때문에 러시아어 사용자 사이에서 악명이 높습니다. 확장 프로그램 제작자는 사용자 기반을 늘릴 뿐만 아니라 사용자의 브라우징 습관에 대한 정보를 수집하여 사용하거나 판매할 수 있기 때문에 제품을 설치할 때마다 기꺼이 비용을 지불합니다. 이것은 그들이 단순히 알아차리지 못할 때 발생합니다) 그리고 프로그램이 설치되도록 허용합니다. 오늘날 가장 일반적인 옵션은 브라우저 확장용 설치 프로그램을 포함하는 것입니다. 예를 들어 악명 높은 Yandex.Bar의 경우는 은밀하게 설치되어 컴퓨터 바이러스를 제거하는 것보다 제거하는 것이 더 어렵다는 사실 때문에 러시아어 사용자 사이에서 악명이 높습니다. 확장 프로그램 제작자는 사용자 기반을 늘릴 뿐만 아니라 사용자의 브라우징 습관에 대한 정보를 수집하여 사용하거나 판매할 수 있기 때문에 제품을 설치할 때마다 기꺼이 비용을 지불합니다. 이것은 그들이 단순히 알아차리지 못할 때 발생합니다) 그리고 프로그램이 설치되도록 허용합니다. 오늘날 가장 일반적인 옵션은 브라우저 확장용 설치 프로그램을 포함하는 것입니다. 예를 들어 악명 높은 Yandex.Bar의 경우는 은밀하게 설치되어 컴퓨터 바이러스를 제거하는 것보다 제거하는 것이 더 어렵다는 사실 때문에 러시아어 사용자 사이에서 악명이 높습니다. 확장 프로그램 제작자는 사용자 기반을 늘릴 뿐만 아니라 사용자의 브라우징 습관에 대한 정보를 수집하여 사용하거나 판매할 수 있기 때문에 제품을 설치할 때마다 기꺼이 비용을 지불합니다. 은밀하게 설치되어 컴퓨터 바이러스를 제거하는 것보다 제거하는 것이 더 어렵다는 사실 때문에 러시아어 사용자 사이에서 악명이 높습니다. 확장 프로그램 제작자는 사용자 기반을 늘릴 뿐만 아니라 사용자의 브라우징 습관에 대한 정보를 수집하여 사용하거나 판매할 수 있기 때문에 제품을 설치할 때마다 기꺼이 비용을 지불합니다. 은밀하게 설치되어 컴퓨터 바이러스를 제거하는 것보다 제거하는 것이 더 어렵다는 사실 때문에 러시아어 사용자 사이에서 악명이 높습니다. 확장 프로그램 제작자는 사용자 기반을 늘릴 뿐만 아니라 사용자의 브라우징 습관에 대한 정보를 수집하여 사용하거나 판매할 수 있기 때문에 제품을 설치할 때마다 기꺼이 비용을 지불합니다.

제휴 마케팅

귀하는 제휴 마케팅을 통해 즉, 광고 링크를 클릭한 사용자가 구매한 일정 비율에 대해 파트너의 상품 또는 서비스를 홍보함으로써 수익을 올릴 수 있습니다. 웹사이트는 이 방법으로 더 자주 돈을 벌지만 앱과 데스크톱 소프트웨어에도 적합합니다. 특수 목적 앱은 사용자가 관심 있는 제품이나 서비스를 광고할 수 있습니다. 예를 들어, 무료 교육용 소프트웨어는 동일한 주제에 대한 유료 과정을 홍보할 수 있고, 피트니스 앱은 온라인 스포츠 용품 매장 등을 광고할 수 있습니다. 경험 많은 개발자는 제휴 마케팅이 소프트웨어를 수익화하는 매우 매력적인 방법이 될 수 있다는 것을 알고 있지만 때로는 문제를 일으키고 제한. 대부분의 경우 소프트웨어는 사전에 이 수익화 방법에 맞게 조정되어야 합니다.

기부

마지막으로, 무료로 제공되는 훌륭한 프로그램의 존재에 대한 감사를 표시하기 위해 소액 기부를 할 수 있는 기능을 고마운 사용자에게 제공할 수 있습니다. 때때로 이 방법은 매우 효과적이고 좋은 수입을 창출하지만 그렇지 않은 경우도 있습니다. 물론 프로그램이나 앱의 유형, 사용자 수, 소프트웨어 품질에 따라 많은 것이 달라집니다. 그러나 작지만 매우 충성도가 높은 사용자 기반으로 모든 종류의 틈새 제품을 만드는 사람들은 일반적으로 이런 식으로 돈을 벌 수 있습니다. 소프트웨어로 돈을 버는 방법 - 사람을 위해 일하지 않는 방법 - 5

결론

보시다시피 다양한 방법으로 자신의 소프트웨어로 수익을 창출할 수 있습니다. 물론 이렇게 하는 것은 결코 쉬운 일이 아니며 경험이 없는 개발자가 제작한 대부분의 프로그램과 앱은 의미 있는 금액의 돈을 가져오지 않습니다. 즉, 올바른 수익 창출 시스템을 갖춘 매우 고품질의 주문형 제품이 성공할 수 있으며 제작자에게 다시는 다른 사람을 위해 일하는 것에 대해 생각할 필요가 없는 수입을 제공할 수 있습니다. 소프트웨어에서 성공적으로 수익을 창출하려면 다른 모든 것과 마찬가지로 연습해야 합니다. 실패하더라도 포기하지 마십시오. 목표를 달성하기 위해 계속 싸우십시오. 이 글을 읽는 모든 분들께 바라는 바입니다!
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