In CodeGym-Artikeln geht es oft um die finanzielle Seite des Programmierens: Wir schreiben darüber, wie ein junger Entwickler
seinen ersten Job finden kann und sprechen über
vielversprechende Nischen für Java-Programmierer.
In diesen Artikeln wird im Allgemeinen nur eine Einnahmequelle für einen Java-Programmierer betrachtet – eine Anstellung (oder „Arbeit für den Mann“), vorzugsweise für ein gutes Gehalt. Es geht aber auch anders: Sie können Ihre eigene Software erstellen und damit Geld verdienen. Natürlich ist dies schwieriger, als nur Java durch den CodeGym-Kurs zu lernen, Erfahrungen zu sammeln und
einen coolen Lebenslauf zu erstellen, eine LinkedIn-Seite einrichten und einen regulären Job bei einem Unternehmen finden. Wenn Sie jedoch erfolgreich sind, kann der finanzielle Ertrag aus dem Verkauf Ihrer eigenen Software weitaus höher ausfallen. Deshalb werden wir heute darüber sprechen, wie Sie mit Ihren eigenen Softwareprodukten Geld verdienen können, und wir werden relevante Erkenntnisse von erfahrenen Programmierern teilen.
Planen Sie im Voraus, um Ihre Software zu monetarisieren
Wir beginnen mit einem grundlegenden Tipp von Josef Mandelbaum, einem erfahrenen Entwickler und Leiter des IT-Unternehmens Perion. Er empfiehlt, von Anfang an über die Monetarisierung Ihrer Produkte nachzudenken. „Obwohl viele Leute, die Software und mobile Apps entwickeln, oft beabsichtigen, mit ihren Produkten Geld zu verdienen, ist die Monetarisierungsstrategie für sie zweitrangig, während das Produkt selbst im Vordergrund steht, was im Allgemeinen richtig ist. Allerdings spielt die Monetarisierungsstrategie eine Rolle.“ „Es spielt eine Schlüsselrolle für den wirtschaftlichen Erfolg eines Softwareprodukts, daher sollte man von Anfang an darüber nachdenken“, betont der Experte. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Ihre eigene Software zu monetarisieren, und wir werden in diesem Artikel darüber sprechen. Sie können abwechselnd kombiniert, modifiziert oder ausprobiert werden, um die Methode auszuwählen, die am besten zum Softwareprodukt und den Zielen des Entwicklers passt.
Inline-Werbung
Inline-Werbung ist eine der beliebtesten Monetarisierungsmethoden, sowohl in mobilen Apps als auch in Desktop-Software. Werbeanzeigen werden irgendwo auf dem Hauptbildschirm des Programms platziert oder dem Benutzer beim Wechsel von einem Bildschirm zum anderen angezeigt (Werbeeinblendungen).
Solche Anzeigen generieren in der Regel Einnahmen pro tausend Impressionen oder für jeden Klick auf ein Banner. Die Höhe der Einnahmen kann stark variieren, je nachdem, welches Werbenetzwerk genutzt wird, welche Art von Werbung gezeigt wird und welche Zielgruppe angesprochen wird. Natürlich müsste eine sehr große Anzahl an Nutzern eine Anzeige sehen, um echtes Geld einzubringen. Wie viele Experten anmerken, gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, Werbung in einem Softwareprodukt zu platzieren. Beispielsweise kann Werbung angezeigt werden, während das Programm geladen wird oder bevor es gestartet wird. Ein Werbebanner kann je nach Programmtyp und Design an der Seite der Benutzeroberfläche oder in einem oberen oder unteren Bereich platziert werden. Dabei geht es vor allem darum, die Werbung so relevant wie möglich zu gestalten und die Nutzer so wenig wie möglich zu belästigen.
Freemium-Modell
Die Freemium- oder Shareware-Verteilungsmethode ist heute die zweitbeliebteste Möglichkeit, Software zu monetarisieren. Der Vertrieb Ihrer Software im Rahmen des Freemium-Modells bedeutet, dass jeder das Programm oder die App kostenlos herunterladen und installieren kann, die kostenlose Version jedoch nur bestimmte Grundfunktionen enthält, während die restlichen Funktionen nur in der kostenpflichtigen Version verfügbar sind. Besonders beliebt ist dieser Ansatz derzeit in der Gaming-Branche (und nicht nur dort), wo er sich im Mobile-Gaming-Segment und bei Casual Games für Desktop-Plattformen als äußerst effektiv erwiesen hat. Spiele stellen Benutzern im Allgemeinen standardmäßig Funktionen zur Verfügung, aber zahlende Benutzer können einige Vorteile erhalten, wie z. B. Spezialwaffen, ein neues Level, Leistungssteigerungen usw. Freemium ist gut, weil es Entwicklern ermöglicht, ihre Software an ein breites Publikum zu verteilen – wer schon ' Du magst keine kostenlosen Sachen? Allerdings ist es oft schwierig, Benutzer der kostenlosen Version in kostenpflichtige Abonnenten umzuwandeln. Experten sagen, dass ein weiterer Mangel des Freemium-Modells darin besteht, dass Entwickler das Programm für dieses Modell wirklich von Anfang an erstellen müssen, weil sie überlegen müssen, welche Funktionen kostenlos und welche Teil eines kostenpflichtigen Abonnements sein werden. Dies ist nicht so einfach, da die Basisversion zwar die Hauptfunktionalität enthalten muss, die das Programm oder die App nützlich macht, aber gleichzeitig auch Funktionen enthalten muss, die für nicht zahlende Benutzer nicht verfügbar sind. denn sie müssen überlegen, welche Funktionen kostenlos sind und welche Funktionen Teil eines kostenpflichtigen Abonnements sind. Dies ist nicht so einfach, da die Basisversion zwar die Hauptfunktionalität enthalten muss, die das Programm oder die App nützlich macht, aber gleichzeitig auch Funktionen enthalten muss, die für nicht zahlende Benutzer nicht verfügbar sind. denn sie müssen überlegen, welche Funktionen kostenlos sind und welche Funktionen Teil eines kostenpflichtigen Abonnements sind. Dies ist nicht so einfach, da die Basisversion zwar die Hauptfunktionalität enthalten muss, die das Programm oder die App nützlich macht, aber gleichzeitig auch Funktionen enthalten muss, die für nicht zahlende Benutzer nicht verfügbar sind.
Bezahlte Software
Der Verkauf Ihres Programms oder Ihrer App für einen kleinen Festpreis mit allen integrierten Funktionen ohne Einschränkungen ist eine weitere offensichtliche, einfache und ziemlich beliebte Möglichkeit, Software zu monetarisieren.
Viele erfahrene Programmierer sagen jedoch, dass diese Methode im Vergleich zu den anderen Methoden allmählich an Boden verliert. Tatsache ist, dass mit dem Aufkommen einer großen Zahl kostenloser Apps und Programme immer weniger Benutzer bereit sind, Geld für kostenpflichtige Software auszugeben. Entwickler beklagen, dass Verbraucher, die gerne fünf Dollar für Kaffee ausgeben, oft nicht bereit sind, auch nur einen Dollar für eine App auszugeben. Das ist nicht verwunderlich: Wenn fast jede App oder jedes Programm eine kostenlose Option hat, warum dann bezahlen? Dementsprechend empfiehlt sich der Vertrieb von Software nach einem ausschließlich kostenpflichtigen Modell entweder für Unternehmen mit einer soliden Marktposition und umfangreichen Marketingressourcen oder für Personen, die Nischenprodukte entwickeln, für die es keine oder nur Alternativen gibt, bei denen es sich ebenfalls um kostenpflichtige Software handelt.
Bezahlung für die Installation anderer Programme (Pay per Install)
Für die Installation von Drittanbieterprogrammen bezahlt zu werden, ist für Entwickler eine weitere Möglichkeit, Geld zu verdienen, während sie ihre eigene Software kostenlos vertreiben. Dieser Ansatz ist besonders bei Programmen üblich, die für Desktop-Systeme erstellt wurden. Bei dieser Methode integriert das Installationsprogramm des Originalprogramms das Installationsprogramm für die Software von Drittanbietern, die standardmäßig zusammen mit dem Produkt installiert wird, das der Benutzer tatsächlich benötigt. Dies passiert, wenn Sie ein kostenloses Programm installieren, das Sie aus dem Internet heruntergeladen haben, und etwas anderes versucht, sich auf Ihrem Computer zu installieren, beispielsweise ein Browser oder, eine andere beliebte Option, eine Browsererweiterung. Normalerweise können Sie die Installation des Drittanbieterprogramms vermeiden, wenn Sie es auf einem der Installationsbildschirme bemerken und das Kontrollkästchen deaktivieren, das der Installation zustimmt. Die Verwendung dieser Monetarisierungsmethode kann eine gute Idee sein, Beachten Sie jedoch, dass in der Regel nur echte Softwareinstallationen bezahlt werden. Mit anderen Worten: Sie werden nur dann bezahlt, wenn der Benutzer das Kontrollkästchen nicht deaktiviert (meistens geschieht dies, weil er es einfach nicht bemerkt) und die Installation des Programms zulässt. Die häufigste Option besteht heute darin, Installationsprogramme für Browsererweiterungen einzubinden. Dies ist beispielsweise bei der berüchtigten Yandex.Bar der Fall, die unter russischsprachigen Benutzern aufgrund der Tatsache berüchtigt ist, dass sie heimlich installiert wird und ihre Entfernung schwieriger ist als die Entfernung eines Computervirus. Ersteller von Erweiterungen sind bereit, für jede Installation ihres Produkts zu zahlen, da dies nicht nur ihre Benutzerbasis vergrößert, sondern es auch ermöglicht, Informationen über die Surfgewohnheiten des Benutzers zu sammeln, die dann verwendet oder verkauft werden können. Mit anderen Worten: Sie werden nur dann bezahlt, wenn der Benutzer das Kontrollkästchen nicht deaktiviert (meistens geschieht dies, weil er es einfach nicht bemerkt) und die Installation des Programms zulässt. Die häufigste Option besteht heute darin, Installationsprogramme für Browsererweiterungen einzubinden. Dies ist beispielsweise bei der berüchtigten Yandex.Bar der Fall, die unter russischsprachigen Benutzern aufgrund der Tatsache berüchtigt ist, dass sie heimlich installiert wird und ihre Entfernung schwieriger ist als die Entfernung eines Computervirus. Ersteller von Erweiterungen sind bereit, für jede Installation ihres Produkts zu zahlen, da dies nicht nur ihre Benutzerbasis vergrößert, sondern es auch ermöglicht, Informationen über die Surfgewohnheiten des Benutzers zu sammeln, die dann verwendet oder verkauft werden können. Mit anderen Worten: Sie werden nur dann bezahlt, wenn der Benutzer das Kontrollkästchen nicht deaktiviert (meistens geschieht dies, weil er es einfach nicht bemerkt) und die Installation des Programms zulässt. Die häufigste Option besteht heute darin, Installationsprogramme für Browsererweiterungen einzubinden. Dies ist beispielsweise bei der berüchtigten Yandex.Bar der Fall, die unter russischsprachigen Benutzern aufgrund der Tatsache berüchtigt ist, dass sie heimlich installiert wird und ihre Entfernung schwieriger ist als die Entfernung eines Computervirus. Ersteller von Erweiterungen sind bereit, für jede Installation ihres Produkts zu zahlen, da dies nicht nur ihre Benutzerbasis vergrößert, sondern es auch ermöglicht, Informationen über die Surfgewohnheiten des Benutzers zu sammeln, die dann verwendet oder verkauft werden können. (das passiert, wenn sie es einfach nicht bemerken) und ermöglicht die Installation des Programms. Die häufigste Option besteht heute darin, Installationsprogramme für Browsererweiterungen einzubinden. Dies ist beispielsweise bei der berüchtigten Yandex.Bar der Fall, die unter russischsprachigen Benutzern aufgrund der Tatsache berüchtigt ist, dass sie heimlich installiert wird und ihre Entfernung schwieriger ist als die Entfernung eines Computervirus. Ersteller von Erweiterungen sind bereit, für jede Installation ihres Produkts zu zahlen, da dies nicht nur ihre Benutzerbasis vergrößert, sondern es auch ermöglicht, Informationen über die Surfgewohnheiten des Benutzers zu sammeln, die dann verwendet oder verkauft werden können. (das passiert, wenn sie es einfach nicht bemerken) und ermöglicht die Installation des Programms. Die häufigste Option besteht heute darin, Installationsprogramme für Browsererweiterungen einzubinden. Dies ist beispielsweise bei der berüchtigten Yandex.Bar der Fall, die unter russischsprachigen Benutzern aufgrund der Tatsache berüchtigt ist, dass sie heimlich installiert wird und ihre Entfernung schwieriger ist als die Entfernung eines Computervirus. Ersteller von Erweiterungen sind bereit, für jede Installation ihres Produkts zu zahlen, da dies nicht nur ihre Benutzerbasis vergrößert, sondern es auch ermöglicht, Informationen über die Surfgewohnheiten des Benutzers zu sammeln, die dann verwendet oder verkauft werden können. Dies ist unter russischsprachigen Benutzern berüchtigt, da es heimlich installiert wird und es schwieriger ist, es zu entfernen, als einen Computervirus zu entfernen. Ersteller von Erweiterungen sind bereit, für jede Installation ihres Produkts zu zahlen, da dies nicht nur ihre Benutzerbasis vergrößert, sondern es auch ermöglicht, Informationen über die Surfgewohnheiten des Benutzers zu sammeln, die dann verwendet oder verkauft werden können. Dies ist unter russischsprachigen Benutzern berüchtigt, da es heimlich installiert wird und es schwieriger ist, es zu entfernen, als einen Computervirus zu entfernen. Ersteller von Erweiterungen sind bereit, für jede Installation ihres Produkts zu zahlen, da dies nicht nur ihre Benutzerbasis vergrößert, sondern es auch ermöglicht, Informationen über die Surfgewohnheiten des Benutzers zu sammeln, die dann verwendet oder verkauft werden können.
Affiliate-Marketing
Mit Affiliate-Marketing können Sie Geld verdienen, also indem Sie die Waren oder Dienstleistungen eines Partners für einen Prozentsatz der Käufe von Benutzern bewerben, die auf einen Werbelink klicken. Websites verdienen mit dieser Methode häufig Geld, sie eignet sich aber auch für Apps und Desktop-Software. Spezielle Apps können für ihre Nutzer interessante Produkte oder Dienstleistungen bewerben. Beispielsweise kann kostenlose Lernsoftware kostenpflichtige Kurse zum gleichen Thema bewerben, eine Fitness-App kann für einen Online-Shop für Sportartikel werben usw. Erfahrene Entwickler wissen, dass Affiliate-Marketing eine sehr attraktive Möglichkeit zur Monetarisierung von Software sein kann, aber manchmal zu Problemen führt Einschränkungen. In den meisten Fällen muss die Software im Vorfeld auf diese Monetarisierungsmethode zugeschnitten werden,
Spenden
Schließlich können Sie dankbaren Benutzern einfach die Möglichkeit geben, eine kleine Spende zu leisten, um ihre Dankbarkeit für die Existenz Ihres wunderbaren Programms zu zeigen, das übrigens auch kostenlos ist. Manchmal ist diese Methode sehr effektiv und generiert ein gutes Einkommen, manchmal nicht. Natürlich hängt viel von der Art des Programms oder der App, der Anzahl der Benutzer und der Qualität der Software ab. Aber Leute, die alle möglichen Nischenprodukte mit einer kleinen, aber sehr treuen Nutzerbasis entwickeln, können auf diese Weise normalerweise Geld verdienen.
Schlussfolgerungen
Wie Sie sehen, können Sie Ihre eigene Software auf viele verschiedene Arten monetarisieren. Das ist natürlich alles andere als einfach und die meisten Programme und Apps, die von unerfahrenen Entwicklern erstellt werden, bringen keinen nennenswerten Geldbetrag ein. Allerdings kann sich ein äußerst hochwertiges und gefragtes Produkt mit dem richtigen Monetarisierungssystem durchsetzen und seinem Schöpfer ein Einkommen verschaffen, das es überflüssig macht, darüber nachzudenken, jemals wieder für jemand anderen zu arbeiten. Um Ihre Software erfolgreich zu monetarisieren, müssen Sie wie bei allem anderen üben: Geben Sie nicht auf, wenn Sie scheitern. Kämpfe weiter, um dein Ziel zu erreichen. Das wünsche ich jedem, der diesen Artikel liest!
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