CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Wykłady dodatkowe do poziomu

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 12
    O ile poruszane tematy są niezrozumiałe... Powtarzaj je w kółko :) Ale mimo to mamy nadzieję, że dzięki wykładom na tym poziomie dobrze rozumiesz użycie pętli w Javie
    Dostępne
  • Ćwiczyć

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 13
    Najlepszym sposobem na poznanie teorii jest zapoznanie się z nią w praktyce. Jeśli ten temat wydawał Ci się trudny, radzimy rozwiązać dodatkowe zadania, które pomogą uzupełnić braki. Cóż, jeśli wystarczy ci kilka zadań, które są obowiązkowe do rozwiązania, możesz przejść do następnego.
    Dostępne
  • Zero

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 14
    Aby zrozumieć, do czego służy wartość null w Javie, weźmy analogię z liczbami: liczba 0 symbolizuje brak czegoś, a wartość null oznacza to samo dla referencyjnych typów danych.
    Dostępne
  • Kolejność inicjalizacji przy użyciu konstruktorów i bloków statycznych

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 15
    Kolejność inicjalizacji przy użyciu konstruktorów i bloków statycznych
    Dostępne
  • Cykl życia obiektu

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 16
    Myślę, że nie zdziwisz się zbytnio, jeśli usłyszysz, że ilość pamięci w twoim komputerze jest ograniczona :) Nawet dysk twardy, który jest wielokrotnie większy niż pamięć RAM, można zapełnić po brzegi ulubionymi grami, serialami i inne ...
    Dostępne
  • rodzaje opakowań

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 17
    Lista typów opakowań Wszyscy wiecie, że w Javie istnieje 8 typów pierwotnych, które nie są klasami. Z jednej strony to dobrze – są proste i zajmują mało miejsca, ale z drugiej strony czasem potrzebne są zajęcia. Dlaczego dokładnie dowiecie się na kolejnym wykładzie. Więc co robić?
    Dostępne
  • Framework kolekcji Java

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 18
    W prawie wszystkich programach istnieje potrzeba przechowywania zestawu dowolnych danych. Mogą to być ciągi i liczby, obiekty i tak dalej. Do tego celu idealnie nadają się tablice. Ale tablice mają pewne ograniczenia ...
    Dostępne
  • Wykłady dodatkowe do poziomu

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 19
    Na tym poziomie kontynuowałeś swoją znajomość z kolekcjami: zorientowałeś się, czym jest Set na przykładzie HashSet, zapoznałeś się z pętlą for-each
    Dostępne
  • Wprowadzenie do kolekcji TreeMap

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 20
    Kiedyś na uniwersytecie musiałem napisać zadanie sortowania rosnąco nazwisk, które były kluczami do osobistych teczek moich kolegów z klasy, i spędziłem nad tym dużo czasu. Ale gdybym wtedy znał klasę TreeMap…
    Dostępne
  • Wskazówki dotyczące korzystania z kolekcji

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 21
    Jak być może pamiętasz, Java posiada przydatne narzędzie do przechowywania obiektów tego samego typu – kolekcje. Spróbujmy zapamiętać główne interfejsy kolekcji...
    Dostępne
  • Wykłady dodatkowe do poziomu

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 22
    Na tym poziomie kontynuowałeś znajomość kolekcji: dowiedziałeś się, czym są HashMap i TreeMap, a także dowiedziałeś się więcej o metodach klasy pomocniczej Collections.
    Dostępne
  • Kolejka

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 23
    Dla wielu osób słowo „kolejka” budzi bardzo mało przyjemnych skojarzeń. Ale dzisiaj mówimy o innych kolejkach - w Javie. W Javie kolejką jest wszystko, co dziedziczy interfejs Queue, który z kolei rozszerza Collection...
    Dostępne
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym