CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Wzorce generatywne

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 492
    Fabryka Singletona [metoda] Prototyp fabryki abstrakcyjnej
    Dostępne
  • Wzorce generatywne, część 2

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 493
    Pula obiektów inicjalizacji z opóźnieniem konstruktora
    Dostępne
  • Wzorce zachowań

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 494
    iterator. Komenda. obserwator. gość. mediator.
    Dostępne
  • Wzorce zachowań, część 2

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 495
    Metoda szablonu strategii państwa Łańcuch odpowiedzialności Memento
    Dostępne
  • Wzory wielowątkowe

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 496
    Aktywny obiekt Zablokuj Monitor Podwójne sprawdzenie harmonogramu blokowania
    Dostępne
  • Antywzorce

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 497
    Wprowadzenie do antywzorców. Magiczne liczby i linie. Boża klasa. przedwczesna optymalizacja. Wynalazek roweru. Wynalezienie roweru z kwadratowymi kołami.
    Dostępne
  • Pamięć w JVM

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 498
    Wprowadzenie do pamięci w JVM. Stos wątków. Sterta. Interakcja z przedmiotami. Przykład interakcji z obiektami.
    Dostępne
  • Pamięć w JVM, część 2

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 499
    Architektura pamięci sprzętowej. Połączenie modelu pamięci Java i sprzętowej architektury pamięci. Widoczność udostępnionych obiektów. Warunki wyścigu.
    Dostępne
  • Model pamięci Javy

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 500
    Wprowadzenie do modelu pamięci Java. Zdarza się wcześniej. Niuanse pracy Dzieje się wcześniej.
    Dostępne
  • Zbieranie śmieci w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 501
    Powrót do wyrzucania elementów bezużytecznych w języku Java Osiągalność obiektów Etapy usuwania elementów bezużytecznych w języku Java
    Dostępne
  • Pokoleniowe zbieranie śmieci

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 502
    Praca z generacjami obiektów. Młodsza generacja. Starsze pokolenie. Trwała generacja i meta-przestrzeń.
    Dostępne
  • Rodzaje śmieciarek w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 503
    seryjny GC. Równoległe GC. CMS GC. G1 (najpierw śmieci) GC. Shenandoah (Shandara). ZGC.
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym