CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Pętle z Planety Pascal

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 576
    Będziemy kontynuować nasze porównanie kodu pisanego w Javie i kodu w Pascalu, czyli akademickim hicie wszechczasów stworzonym dla wszystkich ludzi i potomstwa ziemskiego naukowca Niklausa Wirtha. Pascal wyróżnia się prostą strukturą. Kody pisane w Pascalu są bardzo zrozumiałe, choć nie najkrótsze. W czasach starożytnych to właśnie dzięki temu studenci, a zwłaszcza ich nauczyciele, zakochali się w tym języku.
    Dostępne
  • Zadania dotyczące pętli

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 577
    Kiedy już znasz pętle, rozwiązywanie problemów z programowaniem jest prostsze, bardziej interesujące i intuicyjne! Właściwie pętle (powtarzalne akcje) stanowią podstawę każdej automatyzacji i są esencją programowania. Tak właśnie myśli Mark Zuckerberg. Dlaczego go nie posłuchać i nie opanować tego ważnego narzędzia? Podczas tej lekcji będziemy wykonywać zadania, używając pętli while.
    Dostępne
  • Pętla for

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 578
    Natura pętli, jak sama nazwa wskazuje, polega na powtarzaniu. W Javie istnieje kilka konstrukcji pętli. Każda z nich jest przydatna. Podczas tej lekcji będziemy rozmawiać o pętli for. Programiści uwielbiają ją, bo jest zwarta, wygodna i... powiedziałbym, piękna. Pętla jest w stanie zmieniać kod. Sam zobacz!
    Dostępne
  • Pętla for w Pascalu

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 579
    Muszę Ci to powiedzieć. Język programowania bez pętli for to kiepska sprawa. Ona jest bardzo przydatna. A Pascal – ulubiony język studentów szkół wyższych, uniwersytetów i całego systemu edukacji w XX wieku na Planecie Ziemia – nie jest wyjątkiem. Pokażemy Ci rozwlekły, ale precyzyjny kod w Pascalu dla pętli i ich dosłownie tłumaczenie na naszą ukochaną Javę.
    Dostępne
  • Pętla for w praktyce

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 580
    Nie ma już sensu dłużej ukrywać przed Tobą tego strasznego sekretu: Od teraz aż do końca swej kariery programisty będziesz musiał/a używać pętli for. Nie uciekniesz od tego. Masz na to moje słowo. A jeśli tak rzeczywiście ma być, to dlaczego by nie władać tym popularnym narzędziem jak prawdziwy wirtuoz? Zaczniemy już teraz: Mamy 5 zadań dotyczących pętli:
    Dostępne
  • Przydatne linki od profesora – 4

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 581
    Mądry profesor jest znowu z nami i ma kilka przydatnych linków. Tym razem jego sugestie są skupione wokół stringów, widoczności, instrukcji sterujących i operatorów logicznych. Te materiały mogą znacznie poprawić Twoje rozumienie nowych tematów. Będzie tak, jeśli oczywiście nie jesteś zbyt leniwy, by wszystko przeczytać, rozłożyć na części pierwsze i wzmocnić swoją wiedzę praktycznymi ćwiczeniami.
    Dostępne
  • Przerwa dla nerda

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 582
    Czy wiesz, że przed zebraniem wszelkich sił i przejściem do Poziomu 5 musisz się trochę odprężyć i obejrzeć filmik z serii „Czy Już Wiesz?”. To nie tylko rozrywka. To część kompleksowego programu nauczania utworzona przez panel pedagogiczny w tajnym centrum CodeGym. Tematem tego filmu są technologie i postęp, jakie osiąga ludzkość.
    Dostępne
  • Zadania z gwiazdkami lub bez

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 583
    Ukończ 4 zadania i przejdź do Poziomu 5... Właściwie, to nie do końca tak. W każdym razie, im więcej wykonasz zadań, tym szybszy i pewniejszy zrobisz postęp. Proszę, zwróć uwagę, że: Te zadania obejmują rozwiązanie w IntelliJ IDEA. Wprowadzanie danych, instrukcje skoku i pętle – teraz wprowadzimy w życie to, czego się uczyliśmy.
    Dostępne
  • Zdobywasz kolejny poziom!

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 584
    Czy ja dam radę się tego wszystkiego nauczyć?! Eksperci z CodeGym mają odpowiedź dla tych, którzy w to wątpią. Zanotuj: „Programowanie jest taką samą umiejętnością jak każda inna, na przykład gra na gitarze, pływanie czy jazda na rowerze. Nikt przecież nie rodzi się cyklistą”. Uczymy się i inspirujemy.
    Dostępne
  • Klasyczne klasy

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 585
    Klasy są podstawą Javy. Studiowanie tego języka sprowadza się do dwóch głównych zadań: nauki pisania własnych klas i nauki rozumienia klas pisanych przez innych. Dzisiaj zaczniemy od czegoś prostego: nauczymy się, jak pisać bezpretensjonalne klasy i, oczywiście, jak używać ich do tworzenia obiektów. Obiekty są często nazywane instancjami klas. Terminy te są bliskoznaczne: każdy z nich jest prawidłowy.
    Dostępne
  • Pakiety

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 586
    Nie, nie będziemy mówić o pakietach medycznych. W Javie pakiety to foldery, w których przechowywane są różnego rodzaju pliki klasy. Pełna nazwa klasy jest uzależniona od pakietu, który zawiera tę klasę. Dla dużych projektów pakiety są koniecznością! Bez nich łatwo by się było pogubić. A dzięki nim wszystko jest poukładane. Używaj pakietów!
    Dostępne
  • Tworzenie klas i pakietów

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 587
    To wszystko jest bardzo proste. Jeśli tworzymy program w Javie, to znaczy, że tworzymy w odpowiedni sposób pewne klasy w jakichś pakietach. A jednak nowicjusze często się gubią na tym etapie, nie wiedząc, co utworzyć i gdzie. Podczas tej lekcji dam Ci linki do przydatnych artykułów o klasach, interfejsach i pakietach.
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym