CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Porównanie linków

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 672
    Porównania Bardzo często programista musi porównywać ze sobą różne zmienne. A jak już widzieliście, nie wszystko jest takie proste. Liczby całkowite są bardzo łatwe do porównania - wystarczy użyć znaku == i to wszystko. Aby porównać liczby rzeczywiste, musisz już porównać ich różnicę (a raczej jej
    Dostępne
  • Porównywanie ciągów według zawartości

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 673
    Porównanie ciągów To jest świetne. Ale widać, że linie s1 i s2 są właściwie takie same - zawierają ten sam tekst. Jak powiedzieć programowi, że porównując łańcuchy, nie patrzy na adresy obiektów String, ale na zawartość tych obiektów? W tym celu w Javie typ String ma specjalny
    Dostępne
  • Pętle w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 674
    Cykle w naszym życiu Bardzo ważną częścią naszego życia jest wielokrotne wykonywanie tego samego rodzaju czynności. Na przykład muszę zeskanować książkę. Następnie ponownie wykonuję tę samą procedurę: Połóż arkusz książki na skanerze Naciśnij przycisk skanowania Obróć arkusz książki Ręcznie to
    Dostępne
  • Przerwanie pętli

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 675
    Polecenie break Przyjrzyjmy się przykładowi, który widzieliśmy w poprzedniej lekcji: Code Explanation Scanner console = new Scanner(System.in); wartość logiczna isExit = fałsz; while (! isExit) { String s = console.nextLine(); isExit = s.equals("wyjście"); } Program przeczyta
    Dostępne
  • przykłady pętli while

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 676
    Obliczanie sumy liczb za pomocą pętli while Napiszmy program, który wprowadza liczby z klawiatury (podczas gdy użytkownik pisze coś, co wygląda jak liczby) i wyświetla ich sumę na ekranie. Tak będzie wyglądał kod takiego programu (podajemy tylko kod wewnątrz metody main). Kod Objaśnienie Sc
    Dostępne
  • dla pętli

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 677
    Porównanie pętli: for vs while Pętla while może być używana we wszystkich przypadkach, w których polecenie lub grupa poleceń musi zostać wykonana wiele razy. Ale spośród wszystkich tych przypadków jeden wyróżnia się szczególnie. To wtedy programista (autor programu) z góry wie, ile razy jego cykl ma zostać wykonany. Oby
    Dostępne
  • Przykłady pętli for

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 678
    Zliczanie liczby wpisanych wierszy za pomocą pętli for Napiszmy program, który wprowadzi z klawiatury 10 wierszy i wyświetli, ile z nich to liczby. Przykład: Wyjaśnienie kodu Konsola skanera = new Scanner(System.in); int liczba = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { &
    Dostępne
  • pętla do-while

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 679
    Reverse Loop Java ma inną odmianę pętli while, pętlę do-while. Jest bardzo podobny do while i również składa się tylko z dwóch części: „warunku” i „treści pętli”. Ciało pętli jest wykonywane w kółko, dopóki warunek jest spełniony. Ogólna postać pętli do-while to: wykonaj polecenie; podczas gdy (warunek); I
    Dostępne
  • typ podwójny - liczby rzeczywiste

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 680
    Typ podwójny Aby pracować z liczbami rzeczywistymi (ułamkowymi), Java używa typu podwójnego. Zajmuje 8 bajtów w pamięci (dwa razy więcej niż typ int) i może przechowywać wartości z zakresu -1,7*10308 do +1,7*10308. Dla porównania typ int może przechowywać wartość z zakresu od -2*109 do +2*109. Do substancji
    Dostępne
  • Niuanse pracy z liczbami rzeczywistymi

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 681
    Zaokrąglanie liczb rzeczywistych Jak już mówiliśmy, przypisując zmienną typu int do liczby rzeczywistej, zawsze zaokrągla się ją w dół do liczby całkowitej – po prostu odrzuca się jej część ułamkową. Ale możesz łatwo wyobrazić sobie sytuację, w której liczbę ułamkową należy zaokrąglić po prostu do najbliższej liczby całkowitej lub
    Dostępne
  • Tablice

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 682
    Tablica jest kontenerem elementów Prawdopodobnie słyszałeś, że komputery mogą przetwarzać ogromne ilości informacji. Instrukcja warunkowa (if-else) i pętle (for, while) z pewnością w tym pomagają. Ale z nimi daleko nie zajedziesz. W końcu przetworzone dane trzeba jakoś przechowywać. W tym przypadku w Javie
    Dostępne
  • Niuanse pracy z tablicami

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 683
    Tablice w pamięci Obrazy w poprzednich przykładach są nieco niedokładne. Podczas tworzenia tablic (a także podczas tworzenia łańcuchów znaków) w pamięci przydzielane są dwa bloki pamięci: jeden do przechowywania samej tablicy (kontenera), a drugi dla zmiennej przechowującej jej adres. Dokładna sytuacja została przedstawiona na poniższym obrazku.
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym