CodeGym
AI Academy
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Typy pierwotne w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 696
    Lista typów pierwotnych Java ma 8 podstawowych typów pierwotnych. Nazywa się je prymitywnymi, ponieważ wartości tych typów nie są obiektami i są przechowywane bezpośrednio w zmiennych. Oto tabela zawierająca krótkie informacje o tych typach: Typ Rozmiar, bajty Zakres wartości Wartość domyślna
    Dostępne
  • Rzutowanie typów w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 697
    Rzutowanie typów Zmienne typów pierwotnych (z wyjątkiem typu boolowskiego) służą do przechowywania różnych typów liczb. I chociaż typy zmiennych są zawsze niezmienne, istnieje miejsce, w którym można przeprowadzić konwersję typów. A to miejsce to zadanie. Możesz przypisywać sobie zmienne
    Dostępne
  • Zmienne referencyjne w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 698
    Zmienne referencyjne W języku Java istnieją dwa rodzaje zmiennych: zmienne typu pierwotnego i wszystkie inne. To dotyczy „wszystkich innych”, o których teraz porozmawiamy. W rzeczywistości bardziej poprawne byłoby stwierdzenie, że istnieją zmienne typu pierwotnego (zmienne typu pierwotnego) i zmienne referencyjne (zob.
    Dostępne
  • Obiekty w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 699
    Obiekty Wszystko w Javie jest obiektem. A raczej bardzo niewiele rzeczy w Javie nie jest obiektami. Na przykład typy pierwotne. Ale to raczej rzadki wyjątek niż reguła. Co to jest obiekt? Obiekt to dane i metody zgrupowane w celu przetworzenia tych danych. kiedy mówimy
    Dostępne
  • Programowanie obiektowe

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 700
    Wprowadzenie do zasad OOP Dziś odkryjesz nowy, ciekawy świat. Ten świat nazywa się OOP - programowanie zorientowane obiektowo. Wcześniej spotkałeś się już z klasami i przedmiotami. Dziś dowiecie się o nich jeszcze więcej, dużo więcej. OOP pojawił się jako odpowiedź na rosnące
    Dostępne
  • Przyczyny powstania OOP

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 701
    Historia firmy Chcę opowiedzieć historię, która pokazuje, jak OOP pomaga radzić sobie ze złożonością dużych systemów. Jest to konieczne, aby zrozumieć cel OOP. Dawno, dawno temu istniała mała firma, która dostarczała towary w kosmos... Nazwijmy to Galaxy Rush. I pracował w
    Dostępne
  • Dziedzictwo

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 702
    Pegasus Przyjrzyjmy się bliżej trzeciej zasadzie OOP – dziedziczeniu. To bardzo interesujący motyw, z którego będziesz często korzystać. Programowanie dla ignorantów jest nie do odróżnienia od magii. Zacznijmy więc od tej interesującej analogii... Załóżmy, że jesteś czarodziejem i chcesz stworzyć latającego l
    Dostępne
  • Literały w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 703
    Literały całkowitoliczbowe A teraz nowy ciekawy temat - literały. Dane wprowadzane bezpośrednio do kodu programu nazywane są literałami. W tym przypadku nie mówimy o żadnych danych, ale o wartościach typów pierwotnych i typu String. Na przykład masz kod: Literały kodowe int a = 5; int b = a + 10; Strunowy
    Dostępne
  • kodowania

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 704
    Kodowanie ósemkowe Mówiąc o kodowaniu. Jak wiecie, w życiu codziennym posługujemy się systemem liczb dziesiętnych: wszystkie nasze liczby składają się z 10 cyfr: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Jest 10 liczb, to jest systemem zwanym dziesiętnym. Jednak programiści to wielcy wynalazcy i to od razu
    Dostępne
  • Uciekające postacie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 705
    Przyczyny ucieczki znaków Dawno, dawno temu dowiedziałeś się, że aby napisać ciąg znaków w kodzie, musisz ująć te znaki w podwójny cudzysłów - otrzymujesz literał łańcuchowy. Ale co, jeśli potrzebujemy, aby cudzysłowy znalazły się wewnątrz literału łańcuchowego? Ciąg zawierający cudzysłowy - h
    Dostępne
  • Urządzenie klasy String

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 706
    Urządzenie klasy String Dzisiaj porozmawiamy o klasie String. Klasa String jest najpopularniejszą klasą w Javie, zaraz po int. Jest używany absolutnie wszędzie. Ma kilka przydatnych metod, które lepiej znać niż nie wiedzieć. Klasa String jest jedyną klasą, oprócz typów pierwotnych, literałów do
    Dostępne
  • Praca z ciągami znaków w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 707
    Porównanie ciągów znaków Porównanie ciągów znaków to jedna z najczęstszych czynności wykonywanych przy użyciu ciągów znaków. Klasa String ma ponad dziesięć różnych metod, które służą do porównywania ciągów znaków z ciągami znaków. Poniżej przyjrzymy się 8 głównym. Metody Opis boolean equals(String str) Łańcuchy są traktowane jako równe
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym