Promocja
CodeGym University
Nauka
Kurs
Zadania
Ankiety & Quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram kopniaków w tyłek
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw
Lekcje
Opinie
O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
Mapa misji
Lekcje
Poziom 1
Deklaratywne i imperatywne podejście do kodowania
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 84
Dzisiaj poruszymy temat programowania funkcyjnego, a mianowicie różnicę między programowaniem deklaratywnym a imperatywnym. Najpierw przejrzyjmy szybko warunki, a następnie porównajmy te style programowania i zobaczmy...
Adnotacje w Javie
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 85
W 2005 roku, wraz z pojawieniem się języka Java 5, dowiedzieliśmy się o nowych obiektach zwanych adnotacjami. Adnotacje to specjalna forma metadanych składniowych...
Opcje adnotacji
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 86
Główną zaletą adnotacji jest to, że nie używamy tych, które już znajdują się w JDK. Jednocześnie rzadko pojawia się potrzeba stworzenia własnej adnotacji. Na przykład, jeśli rozwijamy duży system lub poświęcamy oddzielną bibliotekę...
Przetwarzanie adnotacji w czasie wykonywania
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 87
Tworzenie adnotacji jest dość prostym procesem, choć ograniczonym pewnymi zasadami. Teraz musimy dowiedzieć się, jakie jest ich zastosowanie w praktyce. Przypomnijmy sobie jak tworzymy naszą adnotację...
Wykłady dodatkowe do poziomu
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 88
Adnotacje w Javie to rodzaj etykiet w kodzie, które opisują metadane dla funkcji/klasy/pakietu. Temat trudny dla początkujących, ale dla Twojej obecnej bazy wiedzy - w sam raz...
gniazdo UDP
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 89
Mówiąc o sieciach, nie sposób nie wspomnieć o modelu OSI. Dziś w tym modelu najbardziej interesuje nas warstwa transportowa (4)...
Wykłady dodatkowe do poziomu
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 90
Wśród pojęć i terminów związanych z sieciami, jeśli jedno jest bardzo ważne - Socket. Wskazuje punkt, przez który następuje połączenie. Po prostu...
Zadanie na projekt końcowy modułu 2
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 91
Twoim zadaniem jest zaprogramowanie modelu wyspy o zmiennych parametrach, składającej się z tablicy lokalizacji (na przykład komórki 100x20). Lokacje będą wypełnione roślinnością i zwierzętami. Zwierzęta mogą...
Powiązany projekt: Maven
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 92
Powiązany projekt: Maven
Powiązany projekt: testowanie i rejestrowanie
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 93
Powiązany projekt: testowanie i rejestrowanie
Powiązany projekt: frontend
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 94
Powiązany projekt: frontend
Powiązany projekt: JSP i serwlety
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 95
Powiązany projekt: JSP i serwlety
Pokaż więcej
1
...
6
7
8
9
10
...
98
Please enable JavaScript to continue using this application.