CodeGym /Java blog /Tilfældig /Top kæledyrsprojekter til at booste din Java-læring
John Squirrels
Niveau
San Francisco

Top kæledyrsprojekter til at booste din Java-læring

Udgivet i gruppen
Hvis du er nybegynder i Java-programmering, er det sandsynligvis på høje tid, at du begynder at arbejde på et eller andet Java-projekt! Her hos CodeGym tror vi på den fantastiske effekt af en praktisk orienteret tilgang, da teoretisk viden alene aldrig vil hjælpe dig i et rigtigt arbejdsmiljø. Det er helt sikkert, at skabe virkelige projekter er den eneste måde at skærpe dine færdigheder og anvende din teoretiske viden til praktiske opgaver. Og når du begynder at arbejde på dit eget Java-projekt, får du mulighed for at teste dine styrker og svagheder og få den erfaring, der kan skyde din karriere i vejret. Virksomheder leder altid efter dygtige kodere med mindst et par Java-projekter i deres porteføljer. Faktisk vil din portefølje være den mest værdifulde markedsføringsdel efter at have gennemført kurset. De potentielle arbejdsgivere sætter normalt pris på den dokumenterede track record med at udvikle projekter frem for alt. Dit CV vil være det primære rekrutteringskriterie for de fleste virksomheder i dag. Top kæledyrsprojekter til at booste din Java-læring - 1Hvorfor Java-projekter? Simpelthen fordi, når det kommer til karrierer i Java-industrien, er et projekt et bevis på dine færdigheder og er en ting, der skal gøres for håbefulde udviklere. Så hvor starter du?

Top Java-projektideer

Nedenfor giver vi dig shortlisten over de mest interessante, nyttige og engagerende projekter, der kan hjælpe dig med at få dit første job og klatre op ad karrierestigen. Følgende projekter er velegnede til alle, fra Java-begyndere til eksperter og alle derimellem.

En simpel applikation

Lad os starte med det grundlæggende – apps. At oprette en app er en af ​​de bedste måder at øve dine kodningsevner på og nogle gange gøre denne verden en smule bedre. Alligevel forstår vi, at det kan være svært at udvikle nye app-idéer. Vi anbefaler at starte med en simpel app, der ikke vil være for kompliceret både for dig og brugere (eller arbejdsgivere). Du kan oprette noget så nemt som en lommeregner , ønskeliste eller huskeliste . Apps som disse vil også give dig en chance for at eksperimentere med de nyeste teknologier og fremskridt. De nævnte apps er et ideelt valg for begyndere. Alligevel, efterhånden som dine færdigheder vokser, kan du gå op og prøve at skrive en datasynkroniseringsappfor at gøre det lettere at trække data fra én kilde og placere dem til en anden. Og senere vil du være i stand til at opgradere det på en sådan måde, at når dataene bliver indsat, opdateret eller slettet i den oprindelige kilde, går de automatisk til destinationen, dvs. den anden backup-database. Til dette kan du bruge den samme eller to forskellige databaser som MySQL, Oracle, DB2 UDB, SQL Server, MongoDB, Couchbase eller Cassandra. Husk på, at hvis en database er SQL og en anden er NoSQL, bliver tingene lidt mere interessante. Mens du arbejder på din app, vil du blive fortrolig med mange teknologier og fuldføre SDLC-livscyklussen.

Et ledelsessystem

Som elev kan du også være interesseret i at skabe et system til at tilføje nye studerende til en allerede eksisterende database, tilmelde dem i de igangværende kurser og generere unikke ID'er for hver elev. Et projekt som dettevil hjælpe dig med at bruge objektorienterede programmeringskoncepter og vil groft sagt tage omkring 3-4 timer af din tid. Et andet populært Java-projekt, der også kan være nyttigt for studerende, er et biblioteksstyringssystem. En computeriseret database kan virkelig spare en betydelig mængde tid, kræfter og menneskelige ressourcer. Den registrerer alt lavet via pen og papir (antal bøger, genrer, navne på bøger og navne på elever, der har udstedt/returneret bøger osv.). Dette projekt er mere velegnet til studerende på 20+ niveau, da softwaren involverer forskellige moduler, som håndterer og administrerer specifikke biblioteksopgaver. Men hvis du er klar til at tage denne udfordring, kan du finde trin-for-trin instruktioner her .

En flersidet responsiv hjemmeside

Et responsivt websted med flere sider og flere enheder er et, der vil være i stand til at arbejde på en række gadgets og forskellige skærmstørrelser på både desktop- og mobilbrowsere. Responsive hjemmesider er nu essentielle, da den endeløse strøm af nye enheder (laptops, tablets, smartphones) bare skriger efter dem. Så hvis du gerne vil være foran dine konkurrenter, skal du gå efter en munter responsiv hjemmeside i stedet for en simpel. Desuden vil projektet ikke virke så vanskeligt ved at følge klare instruktioner . Har du brug for noget lettere? Derefter skal du blot redesigne en eksisterende hjemmesideskabelon i overensstemmelse med dine specifikke behov. For en medstuderende, der lige er begyndt, er det ok at bruge en allerede eksisterende hjemmesideskabelon med foruddefinerede designelementer.

Et flyselskabsreservationssystem

I den moderne æra af rejser er flybillettjenester i stor efterspørgsel. Du kan se mange websteder og apps som Videcom, AirCore, Aviasales og mere, som kan hjælpe brugere med hurtigt at booke en billet fra ethvert hjørne af verden. Men hvad hvis du laver det på egen hånd? Et flyselskabsreservationssystem er et omfattende behandlingssystem, der involverer opgørelse, e-billetoperationer (reservation og annullering), transaktionsstyring og automatisering af flyselskabets systemfunktioner. Hvis du leder efter et fedt Java-projekt at tilføje til dit CV, kan du ikke gå galt med at oprette dit eget flyselskabsreservationssystem .

En online butik

Lad os nu tale om forretning. Oprettelse af en e-handelsbutik er også en fantastisk måde at øve kodningsfærdighederne på, som kan give dig nogle penge i det lange løb. Selvfølgelig er de elementer, der kræves for at bygge en onlinebutik eller en e-handelsapp, lidt mere komplekse end for eksempel for et socialt netværkssite. Men hvis du allerede er en mellemliggende studerende, der er villig til at tage fat på udfordrende opgaver, hvorfor så ikke? I denne artikel kan du finde ud af, hvordan du udvikler en e-handelsapp fra bunden. Det eneste krav er kendskab til Core Java.

Et lille 2D-spil

Hvis forretningen lyder som ikke din virksomhed (ingen ordspil), lad os gå væk fra alt for seriøst og gå ind i underholdningssfæren. Spil! Dette er sandsynligvis den mest spændende type projekter på denne liste. At designe selv et lille spil er en glimrende måde at teste dit færdighedssæt og vise, hvad du kan gøre med det, for ikke at nævne, at du får et fedt spil at vise frem i din portefølje til sidst. Plus, når du opretter et spil, suger du en utrolig mængde ny information i processen, hvilket i sidste ende hjælper dig med at blive en bedre koder, mens du arbejder dig igennem udfordringerne. Og her kommer følgende spørgsmål: Hvilke spil skal man starte med?
  • Skak. Prøv skak , hvis du vil forvandle et klassisk brætspil til et Java DIY-projekt og derefter spille med dine venner og sandsynligvis dine fremtidige kolleger. For at skrive et skakspil skal du lave nogle komplekse algoritmer og beregninger, men resultatet er bestemt det værd.

  • Tetris. Dette er endnu et ultrapopulært computerspil, der nogensinde er blevet skabt. Ligesom skak vil Tetris give dig en fantastisk oplevelse i at manipulere varianter, kunstig intelligens og input/output.

Et stort No-Bug videospil

Trænger du til flere udfordringer? Prøv at skabe nogle klassiske videospil som Mine Picker, Hungry Snake, Pacman, Racer eller 2048. Heldigvis tilbyder CodeGym Games- sektionen dig en meget enkel, men alligevel engagerende måde at udvikle dine egne spil på. At bygge ethvert spil med CodeGym kræver, at du udfører et sæt underopgaver, der udgør en enkelt spilopgave. Og når du er færdig med den sidste underopgave, vil dit spil være klar. Takket være en meget intuitiv spilmotor og trin-for-trin instruktioner, vil du være i stand til at skrive ethvert spil uden besvær. Bare smid din frygt til side og gå efter det! Succes er garanteret.

Konklusion

Ingen kan blive en god programmør uden øvelse. At bygge virkelige Java-projekter er den bedste måde at finpudse dine færdigheder og booste din selvtillid som programmør. Det er også den bedste måde at forstå, om du har et praktisk greb om den teori, du har lært eller ej. Når du starter din kodningssti, anbefaler vi at påtage dig enkle, men engagerende projekter. Så snart du får erfaring med at udvikle et af de nævnte projekter fra start til afslutning, vil du forstå hele processen indefra og ud, som vil gavne dig gennem hele din fremtidige karriere. For at opsummere det hele, vil arbejdet med Java-projekter give dig chancen for at forberede dig til en samtale og få et godt job. Arbejdsgivere er ikke interesserede i din teoretiske viden. De er interesserede i, hvordan du kan oversætte det i et praktisk setup. Så, det er altid en glimrende idé at bygge en portefølje af dine egne projekter. Held og lykke!
Kommentarer
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION