CodeGym /Java blog /Véletlen /A legjobb kisállat-projektek a Java-tanulás fokozására
John Squirrels
Szint
San Francisco

A legjobb kisállat-projektek a Java-tanulás fokozására

Megjelent a csoportban
Ha Ön kezdő Java programozás, valószínűleg itt az ideje, hogy elkezdjen dolgozni valamilyen Java projekten! Mi itt, a CodeGym-nél hiszünk a gyakorlatorientált megközelítés fantasztikus hatásában, hiszen az elméleti tudás önmagában soha nem fog segíteni egy valódi munkakörnyezetben. Az biztos, hogy valós projektek létrehozása az egyetlen módja annak, hogy kiélezze készségeit és alkalmazza elméleti tudását a gyakorlati feladatokban. És ahogy elkezd dolgozni a saját Java projektjén, lehetőséget kap arra, hogy tesztelje erősségeit és gyengeségeit, és olyan tapasztalatokat szerezzen, amelyek az egekbe lendíthetik karrierjét. A cégek mindig olyan képzett kódolókat keresnek, akiknek portfóliójukban van legalább néhány Java projekt. Valójában az Ön portfóliója lesz a legértékesebb marketingdarab a tanfolyam elvégzése után. A potenciális munkaadók általában mindenekelőtt a projektek fejlesztésének bizonyított eredményeit értékelik. Az Ön önéletrajza lesz ma a legtöbb cégnél az elsődleges felvételi kritérium. A legjobb kisállatprojektek a Java-tanulás fokozására – 1Miért Java projektek? Egyszerűen azért, mert ha a Java-iparban való karrierről van szó, egy projekt bizonyítja képességeit, és a törekvő fejlesztők számára kötelező feladat. Szóval, hol kezdjem?

Legjobb Java projektötletek

Az alábbiakban bemutatjuk a legérdekesebb, leghasznosabb és legvonzóbb projektek szűkített listáját, amelyek segíthetnek az első munkahely megszerzésében és a karrierlétrán való felemelkedésben. A következő projektek bárki számára megfelelőek, a Java kezdőktől a szakértőkig és a közöttük lévőkig.

Egy egyszerű alkalmazás

Kezdjük az alapokkal – az alkalmazásokkal. Egy alkalmazás létrehozása az egyik legjobb módja a kódolási készség gyakorlásának, és néha egy kicsit jobbá tenni ezt a világot. Mégis megértjük, hogy nehéz lehet új alkalmazásötleteket kidolgozni. Javasoljuk, hogy kezdjen egy egyszerű alkalmazással, amely nem lesz túl bonyolult sem Önnek, sem a felhasználóknak (vagy a munkáltatóknak). Olyan egyszerű dolgokat hozhat létre, mint a számológép , a kívánságlista vagy a teendők listája . Az ehhez hasonló alkalmazások lehetőséget adnak arra is, hogy kísérletezzen a legújabb technológiákkal és fejlesztésekkel. Az említett alkalmazások ideális választás kezdőknek. Mindazonáltal, ahogy készségei növekszenek, megteheti a fejét, és megpróbálhat adatszinkronizáló alkalmazást írnihogy megkönnyítse az adatok egyik forrásból való lekérését és egy másik forrásba helyezését. Később pedig úgy tudja frissíteni, hogy amikor az adatok beszúrásra, frissítésre vagy törlésre kerülnek a kezdeti forrásba, azok automatikusan a célállomásra, azaz a második biztonsági adatbázisba kerüljenek. Ehhez használhatja ugyanazt vagy két különböző adatbázist, mint például a MySQL, Oracle, DB2 UDB, SQL Server, MongoDB, Couchbase vagy Cassandra. Ne feledje, hogy ha az egyik adatbázis SQL, a másik pedig NoSQL, a dolgok egy kicsit érdekesebbek lesznek. Miközben az alkalmazáson dolgozik, sok technológiát ismerhet meg, és teljessé válik az SDLC életciklusa.

Egy Irányítási Rendszer

Tanulóként Önt is érdekelheti egy olyan rendszer létrehozása, amellyel új hallgatókat vehet fel egy már meglévő adatbázisba, beiratkozhat a folyamatban lévő kurzusokra, és minden tanuló számára egyedi azonosítókat generálhat. Egy ilyen projektsegít az objektum-orientált programozási koncepciók használatában, és nagyjából 3-4 órát vesz igénybe az idejéből. Egy másik népszerű Java projekt, amely szintén jól jöhet a diákok számára, a könyvtárkezelő rendszer. Egy számítógépes adatbázis valóban jelentős időt, erőfeszítést és emberi erőforrást takaríthat meg. Mindent rögzít, ami papíron és tollal készült (a könyvek száma, műfajok, könyvek neve, könyveket kiadó/visszaküldő hallgatók neve stb.). Ez a projekt inkább 20 év feletti hallgatók számára alkalmas, mivel a szoftver különböző modulokat tartalmaz, amelyek speciális könyvtári feladatokat kezelnek és kezelnek. De ha készen állsz erre a kihívásra, itt találsz lépésről lépésre szóló utasításokat .

Többoldalas reszponzív webhely

A reszponzív, több oldalas és több eszközt is tartalmazó webhelyek számos kütyüvel és különböző méretű képernyővel működhetnek asztali és mobilböngészőn egyaránt. A reszponzív weboldalak ma már elengedhetetlenek, mivel az új eszközök (laptopok, táblagépek, okostelefonok) végtelen áradata csak kiabál értük. Tehát, ha versenytársai előtt szeretne maradni, válasszon egy élénk, reszponzív webhelyet egy egyszerű helyett. Sőt, az egyértelmű utasítások követésével a projekt nem tűnik olyan bonyolultnak. Kell valami könnyebb? Ezután egyszerűen tervezzen újra egy meglévő webhelysablont sajátos igényei szerint. A most kezdődő tanulótárs számára megfelelő, ha egy már létező webhelysablont használ előre meghatározott tervezési elemekkel.

Egy légitársaság foglalási rendszer

Az utazás modern korában nagy kereslet mutatkozik a repülőjegy-szolgáltatások iránt. Számos olyan webhelyet és alkalmazást láthat, mint a Videcom, AirCore, Aviasales és egyebek, amelyek segítségével a felhasználók gyorsan jegyet foglalhatnak a világ bármely pontjáról. De mi van, ha egyedül hozza létre? A légitársaság foglalási rendszere egy átfogó feldolgozó rendszer, amely magában foglalja a leltárt, az e-jegy műveleteket (foglalás és törlés), a tranzakciókezelést és a légitársasági rendszer funkcióinak automatizálását. Ha egy klassz Java-projektet keres az önéletrajzához, nem járhat rosszul, ha létrehozza saját légitársaság foglalási rendszerét .

Egy online áruház

Most pedig beszéljünk az üzletről. Az e-kereskedelmi üzlet létrehozása nagyszerű módja annak, hogy gyakorolja a kódolási készségeket, amelyek hosszú távon pénzt hozhatnak. Természetesen egy webáruház vagy egy e-kereskedelmi alkalmazás felépítéséhez szükséges elemek kicsit összetettebbek, mint mondjuk egy közösségi oldal esetében. Ha azonban már középhaladó diák vagy, és hajlandó kihívást jelentő feladatokra, akkor miért ne? Ebben a cikkben megtudhatja, hogyan fejleszthet e-kereskedelmi alkalmazást a semmiből. Az egyetlen követelmény a Core Java ismerete.

Egy kis 2D-s játék

Ha úgy tűnik, hogy az üzlet nem a te dolgod (nem szójátékról van szó), lépjünk félre a túl komoly dolgoktól, és lépjünk be a szórakoztató szférába. Játékok! Valószínűleg ez a legizgalmasabb projekttípus ezen a listán. Még egy kis játék megtervezése is kiváló módja annak, hogy próbára tegye tudását, és bemutassa, mire képes, nem beszélve arról, hogy a végén egy klassz játékot is bemutathat a portfóliójában. Ráadásul egy játék létrehozásakor hihetetlen mennyiségű új információt szívsz fel a folyamat során, ami végül segít abban, hogy jobb kódolóvá válj, miközben a kihívásokon dolgozol. És itt jön a következő kérdés: milyen játékokkal kezdjem?
  • Sakk. Próbálja ki a Chesst , ha egy klasszikus társasjátékot szeretne Java barkácsprojektté alakítani, majd játszani barátaival és valószínűleg leendő munkatársaival. Egy sakkjátszma megírásához bonyolult algoritmusokat és számításokat kell készítenie, de az eredmény mindenképpen megéri.

  • Tetris. Ez egy újabb rendkívül népszerű számítógépes játék, amelyet valaha is készítettek. Csakúgy, mint a Chess, a Tetris is fantasztikus élményt nyújt a változatok, a mesterséges intelligencia és a bemenet/kimenet manipulálásában.

Egy nagy hibamentes videojáték

További kihívásokra vágysz? Próbálj meg olyan klasszikus videojátékokat létrehozni, mint a Mine Picker, Hungry Snake, Pacman, Racer vagy 2048. Szerencsére a CodeGym Games rész egy nagyon egyszerű, mégis lebilincselő módot kínál saját játékaid fejlesztésére. Bármely játék CodeGym segítségével történő felépítéséhez egy sor részfeladatot kell végrehajtania, amelyek egyetlen játékfeladatot alkotnak. És miután befejezte az utolsó részfeladatot, a játék készen áll. A nagyon intuitív játékmotornak és a lépésenkénti utasításoknak köszönhetően bármilyen játékot gond nélkül meg tud írni. Csak vesd félre a félelmeidet, és menj hozzá! A siker garantált.

Következtetés

Gyakorlat nélkül senkiből sem lehet jó programozó. A valós Java projektek építése a legjobb módja annak, hogy fejleszthesse készségeit és növelje programozói önbizalmát. Ez a legjobb módja annak megértésére is, hogy van-e gyakorlati megértése a tanult elmélettel vagy sem. A kódolási útvonal elindításakor javasoljuk, hogy vegyen részt egyszerű, de lebilincselő projektekben. Amint tapasztalatot szerez a felsorolt ​​projektek bármelyikének fejlesztésében az elejétől a befejezésig, belülről fogja megérteni az egész folyamatot, amely a jövőbeni karrierje során hasznos lesz. Összefoglalva, a Java projekteken való munka lehetőséget ad arra, hogy felkészüljön egy interjúra, és jó állást kapjon. A munkáltatókat nem érdeklik az elméleti tudásod. Érdekli őket, hogyan fordíthatja le gyakorlatias összeállításban. Így, mindig kiváló ötlet portfóliót készíteni saját projektjeiből. Sok szerencsét!
Hozzászólások
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION