CodeGym /Java-blogg /Tilfeldig /Topp kjæledyrprosjekter for å øke Java-læringen din
John Squirrels
Nivå
San Francisco

Topp kjæledyrprosjekter for å øke Java-læringen din

Publisert i gruppen
Hvis du er en nybegynner i Java-programmering, er det sannsynligvis på høy tid at du begynner å jobbe med et eller annet Java-prosjekt! Her, i CodeGym, tror vi på den fantastiske effekten av en praktisk orientert tilnærming da teoretisk kunnskap alene aldri vil hjelpe deg i et reelt arbeidsmiljø. Å lage prosjekter i den virkelige verden er garantert den eneste måten å skjerpe ferdighetene dine på og bruke teoretisk kunnskap på praktiske oppgaver. Og når du begynner å jobbe med ditt eget Java-prosjekt, vil du få en mulighet til å teste dine styrker og svakheter og få erfaringen som kan skyte opp i karrieren din. Bedrifter leter alltid etter dyktige kodere med minst noen få Java-prosjekter i porteføljen. Egentlig vil porteføljen din være den mest verdifulle markedsføringsdelen etter å ha fullført kurset. Potensielle arbeidsgivere setter vanligvis pris på den dokumenterte meritten med å utvikle prosjekter fremfor alt. Din CV vil være det primære rekrutteringskriteriet for de fleste bedrifter i dag. Topp kjæledyrprosjekter for å øke Java-læringen din - 1Hvorfor Java-prosjekter? Ganske enkelt fordi når det kommer til karrierer i Java-industrien, er et prosjekt bevis på ferdighetene dine og er en ting som må gjøres for utviklere som håper. Så, hvor begynner du?

Topp Java-prosjektideer

Nedenfor gir vi deg kortlisten over de mest interessante, nyttige og engasjerende prosjektene som kan hjelpe deg med å få din første jobb og klatre opp karrierestigen. Følgende prosjekter passer for alle, fra Java-nybegynnere til eksperter og alle i mellom.

En enkel applikasjon

La oss starte med det grunnleggende – apper. Å lage en app er en av de beste måtene å øve på kodingsferdighetene dine og noen ganger gjøre denne verden litt bedre. Likevel forstår vi at det kan være vanskelig å utvikle nye appideer. Vi anbefaler å starte med en enkel app som ikke vil være for komplisert både for deg og brukere (eller arbeidsgivere). Du kan lage noe så enkelt som en kalkulator , ønskeliste eller gjøremålsliste . Apper som disse vil også gi deg en sjanse til å eksperimentere med de nyeste teknologiene og fremskritt. De nevnte appene er et ideelt valg for nybegynnere. Likevel, ettersom ferdighetene dine vokser, kan du gå opp og prøve å skrive en datasynkroniseringsappfor å gjøre det lettere å hente data fra én kilde og plassere dem på en annen. Og senere vil du kunne oppgradere den på en slik måte at når dataene settes inn, oppdateres eller slettes i den opprinnelige kilden, går de automatisk til destinasjonen, dvs. den andre sikkerhetskopidatabasen. For dette kan du bruke samme eller to forskjellige databaser som MySQL, Oracle, DB2 UDB, SQL Server, MongoDB, Couchbase eller Cassandra. Husk at hvis en database er SQL og en annen er NoSQL, vil ting bli litt mer interessant. Mens du jobber med appen din, vil du bli kjent med mange teknologier og fullføre SDLC-livssyklusen.

Et styringssystem

Som elev kan du også være interessert i å lage et system for å legge til nye studenter i en allerede eksisterende database, registrere dem i de pågående kursene og generere unike IDer for hver elev. Et prosjekt som dettevil hjelpe deg med å bruke objektorienterte programmeringskonsepter og vil omtrent ta ca. 3–4 timer av tiden din. Et annet populært Java-prosjekt som også kan komme godt med for studenter, er et bibliotekstyringssystem. En databasert database kan virkelig spare en betydelig mengde tid, krefter og menneskelige ressurser. Den registrerer alt laget via penn og papir (antall bøker, sjangere, navn på bøker og navn på studenter som har utstedt/returnert bøker osv.). Dette prosjektet er mer egnet for studenter på 20+ nivå siden programvaren involverer ulike moduler som håndterer og administrerer spesifikke bibliotekoppgaver. Men hvis du er klar til å ta denne utfordringen, kan du finne trinnvise instruksjoner her .

En flersidig responsiv nettside

Et responsivt nettsted med flere sider og flere enheter er et nettsted som vil kunne fungere med en rekke gadgets og forskjellige skjermstørrelser på både stasjonære og mobile nettlesere. Responsive nettsteder er nå viktige siden den endeløse strømmen av nye enheter (bærbare datamaskiner, nettbrett, smarttelefoner) bare skriker etter dem. Så hvis du ønsker å ligge i forkant av konkurrentene dine, bør du gå for en frekk responsiv nettside i stedet for en enkel. Dessuten, ved å følge klare instruksjoner , vil prosjektet ikke virke så vanskelig. Trenger du noe enklere? Deretter er det bare å redesigne en eksisterende nettsidemal i henhold til dine spesifikke behov. For en medelever som nettopp har begynt, er det ok å bruke en allerede eksisterende nettsidemal med forhåndsdefinerte designelementer.

Et reservasjonssystem for flyselskaper

I den moderne reisetiden er flybilletttjenester etterspurt. Du kan se mange nettsteder og apper som Videcom, AirCore, Aviasales og mer, som kan hjelpe brukere raskt å bestille en billett fra ethvert hjørne av verden. Men hva om du lager det på egen hånd? Et flyreservasjonssystem er et omfattende behandlingssystem som involverer inventar, e-billettoperasjoner (reservasjon og kansellering), transaksjonsstyring og automatisering av flyselskapets systemfunksjoner. Hvis du ser etter et kult Java-prosjekt å legge til CV-en din, kan du ikke gå galt med å lage ditt eget reservasjonssystem for flyselskaper .

En nettbutikk

La oss nå snakke om business. Å opprette en e-handelsbutikk er også en fin måte å øve på kodeferdighetene som kan gi deg litt penger i det lange løp. Selvfølgelig er elementene som kreves for å bygge en nettbutikk eller er en e-handelsapp litt mer komplekse enn for eksempel for et sosialt nettverk. Men hvis du allerede er en middels student som er villig til å ta seg til utfordrende oppgaver, hvorfor ikke? I denne artikkelen kan du finne ut hvordan du utvikler en e-handelsapp fra bunnen av. Det eneste kravet er kunnskap om Core Java.

Et lite 2D-spill

Hvis virksomheten høres ut som ikke din virksomhet (ingen ordspill), la oss gå bort fra alt for seriøst og gå inn i underholdningssfæren. Spill! Dette er sannsynligvis den mest spennende typen prosjekter på denne listen. Å designe selv et lite spill er en utmerket måte å teste ferdighetssettet ditt på og vise frem hva du kan gjøre med det, for ikke å nevne at du vil få et kult spill å vise frem i porteføljen din til slutt. I tillegg, når du lager et spill, suger du inn utrolig mye ny informasjon i prosessen, noe som til slutt hjelper deg å bli en bedre koder mens du jobber deg gjennom utfordringene. Og her kommer følgende spørsmål: hvilke spill skal du begynne med?
  • Sjakk. Prøv Chess hvis du vil forvandle et klassisk brettspill til et Java DIY-prosjekt og deretter spille med vennene dine og, sannsynligvis, dine fremtidige medarbeidere. For å skrive et sjakkspill, må du lage noen komplekse algoritmer og beregninger, men resultatet er definitivt verdt det.

  • Tetris. Dette er nok et ultrapopulært dataspill som noen gang har blitt laget. Akkurat som Chess, vil Tetris gi deg en fantastisk opplevelse i å manipulere varianter, kunstig intelligens og input/output.

Et stort videospill uten feil

Lyst på flere utfordringer? Prøv å lage noen klassiske videospill som Mine Picker, Hungry Snake, Pacman, Racer eller 2048. Heldigvis tilbyr CodeGym Games- delen deg en veldig enkel, men engasjerende måte å utvikle dine egne spill på. Å bygge ethvert spill med CodeGym krever at du fullfører et sett med deloppgaver som utgjør en enkelt spilloppgave. Og når du er ferdig med den siste deloppgaven, vil spillet ditt være klart. Takket være en veldig intuitiv spillmotor og trinnvise instruksjoner, vil du kunne skrive hvilket som helst spill uten problemer. Bare kast frykten til side og gå for det! Suksess er garantert.

Konklusjon

Ingen kan bli en god programmerer uten øvelse. Å bygge virkelige Java-prosjekter er den beste måten å finpusse ferdighetene dine og øke selvtilliten din som programmerer. Det er også den beste måten å forstå om du har et praktisk grep om teorien du har lært eller ikke. Når du starter din kodevei, anbefaler vi å ta på deg enkle, men engasjerende prosjekter. Så snart du får erfaring med å utvikle noen av de listede prosjektene fra start til ferdigstillelse, vil du forstå hele prosessen fra innsiden og ut som vil være til nytte for deg gjennom hele din fremtidige karriere. For å oppsummere det hele, vil arbeid med Java-prosjekter gi deg sjansen til å forberede deg på et intervju og få en god jobb. Arbeidsgivere er ikke interessert i din teoretiske kunnskap. De er interessert i hvordan du kan oversette det i et praktisk oppsett. Så, det er alltid en utmerket idé å bygge en portefølje av dine egne prosjekter. Lykke til!
Kommentarer
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION