CodeGym /Blog Java /rawak /Projek Haiwan Kesayangan Teratas untuk Meningkatkan Pembe...
John Squirrels
Tahap
San Francisco

Projek Haiwan Kesayangan Teratas untuk Meningkatkan Pembelajaran Java Anda

Diterbitkan dalam kumpulan
Jika anda seorang pemula pengaturcaraan Java, mungkin sudah tiba masanya anda mula bekerja pada beberapa projek Java! Di sini, di CodeGym, kami percaya pada kesan hebat pendekatan berorientasikan praktikal kerana pengetahuan teori sahaja tidak akan membantu anda dalam persekitaran kerja sebenar. Yang pasti, mencipta projek dunia sebenar adalah satu-satunya cara untuk mempertajam kemahiran anda dan menggunakan pengetahuan teori anda kepada tugas praktikal. Dan apabila anda mula bekerja pada projek Java anda sendiri, anda akan mendapat peluang untuk menguji kekuatan dan kelemahan anda dan memperoleh pengalaman yang boleh melonjakkan kerjaya anda. Syarikat sentiasa mencari pengekod mahir dengan sekurang-kurangnya beberapa projek Java dalam portfolio mereka. Sebenarnya, portfolio anda akan menjadi bahagian pemasaran yang paling berharga selepas menamatkan kursus. Majikan yang berpotensi biasanya menghargai rekod prestasi yang terbukti dalam membangunkan projek di atas segalanya. Resume anda akan menjadi kriteria pengambilan utama untuk kebanyakan syarikat hari ini. Projek Haiwan Kesayangan Terbaik untuk Meningkatkan Pembelajaran Java Anda - 1Mengapa projek Java? Semata-mata kerana apabila ia berkaitan dengan kerjaya dalam industri Java, projek adalah bukti kemahiran anda dan merupakan perkara yang mesti dilakukan untuk pembangun yang bercita-cita tinggi. Jadi, di manakah anda bermula?

Idea Projek Java Teratas

Di bawah, kami memberikan anda senarai pendek projek yang paling menarik, berguna dan menarik yang boleh membantu anda mendapatkan pekerjaan pertama anda dan menaiki tangga kerjaya. Projek berikut sesuai untuk sesiapa sahaja, daripada pemula Java kepada pakar dan sesiapa sahaja di antaranya.

Aplikasi Mudah

Mari kita mulakan dengan asas — apl. Mencipta apl ialah salah satu cara terbaik untuk mempraktikkan kemahiran pengekodan anda dan, kadangkala, menjadikan dunia ini lebih baik sedikit. Namun, kami faham bahawa sukar untuk membangunkan idea apl baharu. Kami mengesyorkan bermula dengan apl mudah yang tidak akan terlalu rumit untuk anda dan pengguna (atau majikan). Anda boleh mencipta sesuatu semudah kalkulator , senarai hajat atau senarai tugasan . Apl seperti ini juga akan memberi anda peluang untuk bereksperimen dengan teknologi dan kemajuan terkini. Aplikasi tersebut adalah pilihan ideal untuk pemula. Namun, apabila kemahiran anda berkembang, anda boleh meningkatkan ante dan cuba menulis apl penyegerakan datauntuk memudahkan penarikan data dari satu sumber dan meletakkannya di sumber yang lain. Dan kemudian, anda akan dapat menaik tarafnya dengan cara yang apabila data dimasukkan, dikemas kini atau dipadamkan dalam sumber awal, ia secara automatik pergi ke destinasi, iaitu pangkalan data sandaran kedua. Untuk ini, anda boleh menggunakan pangkalan data yang sama atau dua berbeza seperti MySQL, Oracle, DB2 UDB, SQL Server, MongoDB, Couchbase atau Cassandra. Ingat bahawa jika satu pangkalan data adalah SQL dan satu lagi adalah NoSQL, perkara akan menjadi lebih menarik. Semasa bekerja pada apl anda, anda akan mendapat kebiasaan dengan banyak teknologi dan melengkapkan kitaran hayat SDLC.

Sistem Pengurusan

Sebagai pelajar, anda juga mungkin berminat untuk mencipta sistem untuk menambah pelajar baharu ke dalam pangkalan data yang sedia ada, mendaftarkan mereka dalam kursus yang sedang berjalan dan menjana ID unik untuk setiap pelajar. Projek seperti iniakan membantu anda menggunakan konsep pengaturcaraan berorientasikan objek dan, secara kasar, akan mengambil masa kira-kira 3–4 jam masa anda. Satu lagi projek Java popular yang mungkin juga berguna untuk pelajar ialah sistem pengurusan perpustakaan. Pangkalan data berkomputer benar-benar boleh menjimatkan sejumlah besar masa, usaha dan sumber manusia. Ia merekodkan semua yang dibuat melalui pen dan kertas (bilangan buku, genre, nama buku dan nama pelajar yang telah mengeluarkan/memulangkan buku, dsb.). Projek ini lebih sesuai untuk 20+ pelajar peringkat kerana perisian ini melibatkan modul berbeza yang mengendalikan dan mengurus tugas perpustakaan tertentu. Tetapi jika anda bersedia untuk menyahut cabaran ini, anda boleh mendapatkan arahan langkah demi langkah di sini .

Laman Web Responsif Berbilang Halaman

Tapak web responsif, berbilang halaman dan berbilang peranti ialah tapak web yang akan dapat berfungsi pada pelbagai alat dan saiz skrin yang berbeza pada kedua-dua pelayar desktop dan mudah alih. Tapak web responsif kini penting kerana aliran peranti baharu yang tidak berkesudahan (komputer riba, tablet, telefon pintar) hanya menjerit memintanya. Jadi, jika anda ingin terus mendahului pesaing anda, pilih tapak web responsif yang cergas dan bukannya yang ringkas. Selain itu, dengan mengikuti arahan yang jelas , projek itu tidak akan kelihatan begitu rumit. Perlukan sesuatu yang lebih mudah? Kemudian, reka bentuk semula templat tapak web sedia ada mengikut keperluan khusus anda. Bagi rakan pelajar yang baru bermula, anda boleh menggunakan templat tapak web yang sedia ada dengan elemen reka bentuk yang telah ditetapkan.

Sistem Tempahan Syarikat Penerbangan

Dalam era moden melancong, perkhidmatan tiket terbang sangat diminati. Anda boleh melihat banyak tapak web dan apl seperti Videcom, AirCore, Aviasales dan banyak lagi, yang boleh membantu pengguna menempah tiket dengan cepat dari mana-mana sudut dunia. Tetapi bagaimana jika anda menciptanya sendiri? Sistem tempahan syarikat penerbangan ialah sistem pemprosesan komprehensif yang melibatkan inventori, operasi e-tiket (tempahan dan pembatalan), pengurusan transaksi, dan automasi fungsi sistem penerbangan. Jika anda sedang mencari projek Java yang menarik untuk ditambahkan pada CV anda, anda tidak boleh salah dengan membuat sistem tempahan Syarikat Penerbangan anda sendiri .

Sebuah Kedai Dalam Talian

Sekarang, mari kita bercakap tentang perniagaan. Mewujudkan kedai e-dagang juga merupakan cara terbaik untuk mempraktikkan kemahiran pengekodan yang boleh membawa anda sedikit wang dalam jangka masa panjang. Sudah tentu, elemen yang diperlukan untuk membina kedai dalam talian atau aplikasi e-dagang adalah lebih kompleks sedikit daripada, katakan, untuk tapak rangkaian sosial. Walau bagaimanapun, jika anda sudah menjadi pelajar pertengahan yang bersedia untuk melakukan tugas yang mencabar, mengapa tidak? Dalam artikel ini , anda boleh mengetahui cara membangunkan aplikasi e-dagang dari awal. Satu-satunya keperluan ialah pengetahuan tentang Core Java.

Permainan 2D Kecil

Jika perniagaan kelihatan seperti bukan perniagaan anda (tiada pun dimaksudkan), mari kita menjauhkan diri daripada segala-galanya yang terlalu serius dan memasuki bidang hiburan. Permainan! Ini mungkin jenis projek yang paling menarik dalam senarai ini. Mereka bentuk walaupun permainan kecil ialah cara terbaik untuk menguji set kemahiran anda dan mempamerkan perkara yang boleh anda lakukan dengannya, apatah lagi anda akan mendapat permainan yang menarik untuk dipertontonkan dalam portfolio anda pada akhirnya. Selain itu, apabila mencipta permainan, anda menyerap sejumlah besar maklumat baharu dalam proses itu, yang akhirnya membantu anda menjadi pengkod yang lebih baik semasa anda mengatasi cabaran. Dan, inilah soalan berikut: permainan apa yang perlu dimulakan?
  • Catur. Cuba Catur jika anda ingin mengubah permainan papan klasik menjadi projek Java DIY dan kemudian bermain dengan rakan anda dan, mungkin, rakan sekerja masa depan anda. Untuk menulis permainan catur, anda perlu mencipta beberapa algoritma dan pengiraan yang kompleks, tetapi hasilnya pasti berbaloi.

  • Tetris. Ini adalah satu lagi permainan komputer yang sangat popular yang pernah dicipta. Sama seperti Catur, Tetris akan memberi anda pengalaman hebat dalam memanipulasi varian, kecerdasan buatan dan input/output.

Permainan Video Tanpa Pepijat Besar

Mengidam lebih banyak cabaran? Cuba buat beberapa permainan video klasik seperti Mine Picker, Hungry Snake, Pacman, Racer atau 2048. Nasib baik, bahagian CodeGym Games menawarkan anda cara yang sangat mudah tetapi menarik untuk membangunkan permainan anda sendiri. Membina sebarang permainan dengan CodeGym memerlukan anda melengkapkan satu set subtugas yang membentuk satu tugasan permainan. Dan sebaik sahaja anda menyelesaikan subtugas terakhir, permainan anda akan siap. Terima kasih kepada enjin permainan yang sangat intuitif dan arahan langkah demi langkah, anda akan dapat menulis sebarang permainan tanpa perlu bersusah payah. Ketepikan sahaja ketakutan anda dan lakukannya! Kejayaan terjamin.

Kesimpulan

Tiada siapa yang boleh menjadi pengaturcara yang baik tanpa latihan. Membina projek Java kehidupan sebenar ialah cara terbaik untuk mengasah kemahiran anda dan meningkatkan keyakinan anda sebagai pengaturcara. Ia juga merupakan cara terbaik untuk memahami sama ada anda telah memahami teori yang anda pelajari secara praktikal atau tidak. Apabila memulakan laluan pengekodan anda, kami mengesyorkan mengambil projek yang mudah tetapi menarik. Sebaik sahaja anda mendapat pengalaman dalam membangunkan mana-mana projek yang disenaraikan dari permulaan hingga siap, anda akan memahami keseluruhan proses dari dalam ke luar yang akan memberi manfaat kepada anda sepanjang kerjaya masa depan anda. Kesimpulannya, mengerjakan projek Java akan memberi anda peluang untuk menyediakan diri anda untuk temu duga dan mendapatkan pekerjaan yang baik. Majikan tidak berminat dengan pengetahuan teori anda. Mereka berminat dengan cara anda boleh menterjemahkannya dalam persediaan praktikal. Jadi, ia sentiasa idea yang sangat baik untuk membina portfolio projek anda sendiri. Semoga berjaya!
Komen
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION