Si vous êtes un débutant en programmation Java, il est probablement grand temps que vous commenciez à travailler sur un projet Java ! Chez CodeGym, nous croyons en l'effet fantastique d'une approche orientée vers la pratique car les connaissances théoriques seules ne vous aideront jamais dans un environnement de travail réel. Il est certain que la création de projets concrets est le seul moyen d'affiner vos compétences et d'appliquer vos connaissances théoriques à des tâches pratiques. Et lorsque vous commencerez à travailler sur votre propre projet Java, vous aurez l'occasion de tester vos forces et vos faiblesses et d'acquérir une expérience qui peut faire monter en flèche votre carrière. Les entreprises sont toujours à la recherche de codeurs qualifiés avec au moins quelques projets Java dans leurs portefeuilles. En fait, votre portefeuille sera l'élément marketing le plus précieux après avoir terminé le cours. Les employeurs potentiels apprécient généralement avant tout les antécédents éprouvés en matière de développement de projets. Votre CV sera le principal critère de recrutement pour la plupart des entreprises aujourd'hui.
Pourquoi des projets Java ? Tout simplement parce qu'en ce qui concerne les carrières dans l'industrie Java, un projet est la preuve de vos compétences et est une chose incontournable pour les développeurs en herbe. Alors, par où commencer ?

Meilleures idées de projets Java
Ci-dessous, nous vous donnons la liste restreinte des projets les plus intéressants, utiles et engageants qui peuvent vous aider à obtenir votre premier emploi et à gravir les échelons de votre carrière. Les projets suivants conviennent à tous, des débutants Java aux experts et à tous ceux qui se situent entre les deux.Une demande simple
Commençons par les bases - les applications. Créer une application est l'un des meilleurs moyens de mettre en pratique vos compétences en codage et, parfois, d'améliorer un peu ce monde. Pourtant, nous comprenons qu'il peut être difficile de développer de nouvelles idées d'applications. Nous vous recommandons de commencer avec une application simple qui ne sera pas trop compliquée pour vous et les utilisateurs (ou les employeurs). Vous pouvez créer quelque chose d'aussi simple qu'une calculatrice , une liste de souhaits ou une liste de tâches . Des applications comme celles-ci vous donneront également la possibilité d'expérimenter les dernières technologies et avancées. Lesdites applications sont un choix idéal pour les débutants. Néanmoins, au fur et à mesure que vos compétences grandissent, vous pouvez monter la barre et essayer d'écrire une application de synchronisation de donnéespour faciliter l'extraction des données d'une source et leur transfert vers une autre. Et plus tard, vous pourrez le mettre à niveau de telle sorte que lorsque les données sont insérées, mises à jour ou supprimées dans la source initiale, elles aillent automatiquement vers la destination, c'est-à-dire la seconde base de données de sauvegarde. Pour cela, vous pouvez utiliser la même base de données ou deux bases de données différentes telles que MySQL, Oracle, DB2 UDB, SQL Server, MongoDB, Couchbase ou Cassandra. N'oubliez pas que si une base de données est SQL et qu'une autre est NoSQL, les choses deviendront un peu plus intéressantes. En travaillant sur votre application, vous vous familiariserez avec de nombreuses technologies et compléterez le cycle de vie du SDLC.Un système de gestion
En tant qu'apprenant, vous pouvez également être intéressé par la création d'un système permettant d'ajouter de nouveaux étudiants à une base de données déjà existante, de les inscrire aux cours en cours et de générer des identifiants uniques pour chaque apprenant. Un projet comme celui-civous aidera à utiliser les concepts de programmation orientés objet et, en gros, prendra environ 3 à 4 heures de votre temps. Un autre projet Java populaire qui peut également être utile aux étudiants est un système de gestion de bibliothèque. Une base de données informatisée peut vraiment économiser beaucoup de temps, d'efforts et de ressources humaines. Il enregistre tout ce qui est fait au stylo et au papier (le nombre de livres, les genres, les noms des livres et les noms des étudiants qui ont publié/restitué des livres, etc.). Ce projet est plus adapté aux étudiants de niveau 20+ puisque le logiciel implique différents modules qui gèrent et gèrent les tâches spécifiques de la bibliothèque. Mais si vous êtes prêt à relever ce défi, vous pouvez trouver des instructions étape par étape ici .Un site Web réactif multi-pages
Un site Web réactif, multi-pages et multi-appareils est capable de fonctionner sur une variété de gadgets et de différentes tailles d'écran sur les navigateurs de bureau et mobiles. Les sites Web réactifs sont désormais essentiels car le flux incessant de nouveaux appareils (ordinateurs portables, tablettes, smartphones) ne fait que crier pour eux. Donc, si vous souhaitez garder une longueur d'avance sur vos concurrents, optez pour un site Web réactif plutôt qu'un simple. De plus, en suivant des instructions claires , le projet ne vous semblera pas si délicat. Besoin de quelque chose de plus simple ? Ensuite, reconcevez simplement un modèle de site Web existant en fonction de vos besoins spécifiques. Pour un autre apprenant qui ne fait que commencer, il est possible d'utiliser un modèle de site Web déjà existant avec des éléments de conception prédéfinis.Un système de réservation des compagnies aériennes
À l'ère moderne du voyage, les services de billets d'avion sont très demandés. Vous pouvez voir de nombreux sites Web et applications comme Videcom, AirCore, Aviasales, etc., qui peuvent aider les utilisateurs à réserver rapidement un billet depuis n'importe quel coin du monde. Et si vous le créiez vous-même ? Un système de réservation de compagnie aérienne est un système de traitement complet qui implique l'inventaire, les opérations de billetterie électronique (réservation et annulation), la gestion des transactions et l'automatisation des fonctions du système de la compagnie aérienne. Si vous recherchez un projet Java sympa à ajouter à votre CV, vous ne pouvez pas vous tromper en créant votre propre système de réservation de compagnie aérienne .Une boutique en ligne
Maintenant, parlons affaires. La création d'une boutique de commerce électronique est également un excellent moyen de mettre en pratique les compétences de codage qui peuvent vous rapporter de l'argent à long terme. Bien sûr, les éléments requis pour créer une boutique en ligne ou une application de commerce électronique sont un peu plus complexes que, par exemple, pour un site de réseau social. Cependant, si vous êtes déjà un étudiant intermédiaire désireux de vous lancer dans des tâches difficiles, pourquoi pas ? Dans cet article , vous découvrirez comment développer une application e-commerce à partir de rien. La seule exigence est la connaissance de Core Java.Un petit jeu 2D
Si les affaires ne vous ressemblent pas (sans jeu de mots), éloignons-nous de tout ce qui est trop sérieux et entrons dans la sphère du divertissement. Jeux! C'est probablement le type de projets le plus excitant de cette liste. Concevoir même un petit jeu est un excellent moyen de tester vos compétences et de montrer ce que vous pouvez en faire, sans oublier que vous obtiendrez un jeu sympa à montrer dans votre portefeuille à la fin. De plus, lors de la création d'un jeu, vous absorbez une quantité incroyable de nouvelles informations dans le processus, ce qui vous aide finalement à devenir un meilleur codeur au fur et à mesure que vous relevez les défis. Et, voici la question suivante : par quels jeux commencer ?-
Échecs. Essayez Chess si vous souhaitez transformer un jeu de société classique en un projet de bricolage Java, puis jouer avec vos amis et, probablement, vos futurs collègues. Pour écrire un jeu d'échecs, vous devrez créer des algorithmes et des calculs complexes, mais le résultat en vaut vraiment la peine.
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Tétris. C'est un autre jeu informatique ultra-populaire qui n'a jamais été créé. Tout comme les échecs, Tetris vous offrira une expérience fantastique dans la manipulation des variantes, de l'intelligence artificielle et des entrées/sorties.
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