CodeGym /Blog Jawa /Acak /Proyèk Pet Top kanggo ngedongkrak Learning Jawa Panjeneng...
John Squirrels
tingkat
San Francisco

Proyèk Pet Top kanggo ngedongkrak Learning Jawa Panjenengan

Diterbitake ing grup
Yen sampeyan pamula pemrograman Java, mesthine, wis wektune sampeyan miwiti nggarap sawetara proyek Java! Ing kene, ing CodeGym, kita percaya efek fantastis saka pendekatan berorientasi praktis amarga kawruh teoritis ora bakal mbantu sampeyan ing lingkungan kerja sing nyata. Mesthine, nggawe proyek nyata minangka cara mung kanggo ngasah katrampilan lan ngetrapake kawruh teoretis kanggo tugas praktis. Lan nalika sampeyan miwiti nggarap proyek Jawa dhewe, sampeyan bakal entuk kesempatan kanggo nyoba kekuwatan lan kelemahane lan entuk pengalaman sing bisa ngetung karir sampeyan. Perusahaan tansah looking for coders trampil karo paling sawetara proyèk Jawa ing portofolio. Bener, portofolio sampeyan bakal dadi bagean pemasaran sing paling larang sawise ngrampungake kursus kasebut. Pengusaha potensial biasane ngapresiasi rekaman trek sing wis kabukten ngembangake proyek ing ndhuwur kabeh. Resume sampeyan bakal dadi kriteria rekrutmen utama kanggo umume perusahaan saiki. Proyek Pet Paling Apik kanggo Ngundhakake Sinau Jawa - 1Kenapa proyek Jawa? Mung amarga nalika nerangake karir ing industri Jawa, proyek minangka bukti katrampilan sampeyan lan kudu ditindakake kanggo para pangembang. Dadi, ing ngendi sampeyan miwiti?

Ide Proyek Jawa Top

Ing ngisor iki, kita menehi dhaptar proyek sing paling menarik, migunani, lan menarik sing bisa mbantu sampeyan entuk kerja pertama lan munggah ing tangga karir. Proyèk-proyèk ing ngisor iki cocog kanggo sapa waé, saka pamula Jawa nganti ahli lan sapa waé ing antarané.

Aplikasi Sederhana

Ayo dadi miwiti karo dhasar - app. Nggawe app minangka salah sawijining cara paling apik kanggo nglatih katrampilan coding lan, kadhangkala, nggawe jagad iki luwih apik. Nanging, kita ngerti manawa bisa angel ngembangake ide aplikasi anyar. Disaranake miwiti karo aplikasi prasaja sing ora bakal rumit banget kanggo sampeyan lan pangguna (utawa majikan). Sampeyan bisa nggawe sing gampang kaya kalkulator , dhaptar pesenan , utawa dhaptar tugas . Aplikasi kaya iki uga bakal menehi sampeyan kesempatan kanggo eksprimen karo teknologi lan kemajuan paling anyar. Aplikasi kasebut minangka pilihan sing cocog kanggo pamula. Nanging, nalika katrampilan sampeyan tuwuh, sampeyan bisa uga nyoba nulis aplikasi sinkronisasi datakanggo nggampangake narik data saka siji sumber lan sijine ing liyane. Lan mengko, sampeyan bakal bisa nganyarke kanthi cara sing nalika data dilebokake, dianyari, utawa dibusak ing sumber wiwitan, kanthi otomatis menyang panggonan sing dituju, yaiku, database serep sing kapindho. Kanggo iki, sampeyan bisa nggunakake database sing padha utawa loro kaya MySQL, Oracle, DB2 UDB, SQL Server, MongoDB, Couchbase, utawa Cassandra. Elinga yen siji database SQL lan liyane NoSQL, iku bakal dadi luwih menarik. Nalika nggarap aplikasi sampeyan, sampeyan bakal ngerti akeh teknologi lan ngrampungake siklus urip SDLC.

A Sistem Manajemen

Minangka sinau, sampeyan bisa uga kasengsem nggawe sistem kanggo nambah siswa anyar menyang database sing wis ana, ndhaftar ing kursus sing lagi ditindakake, lan ngasilake ID unik kanggo saben siswa. Proyek kaya ikibakal mbantu sampeyan nggunakake konsep pemrograman berorientasi obyek lan, kira-kira, bakal mbutuhake wektu 3-4 jam. Proyek Java liyane sing populer sing uga migunani kanggo siswa yaiku sistem manajemen perpustakaan. Database komputerisasi pancen bisa ngirit wektu, tenaga, lan sumber daya manungsa. Iki nyathet kabeh sing digawe liwat pulpen lan kertas (jumlah buku, genre, jeneng buku, lan jeneng siswa sing wis ngetokake / mbalekake buku, lsp.). Proyek iki luwih cocog kanggo siswa tingkat 20+ amarga piranti lunak kasebut kalebu modul sing beda-beda sing nangani lan ngatur tugas perpustakaan tartamtu. Nanging yen sampeyan siyap kanggo njupuk tantangan iki, sampeyan bisa nemokake langkah-langkah dening-instruksi kene .

Situs Web Responsif Multi-Page

Situs web responsif, multi-halaman, lan multi-piranti minangka situs web sing bakal bisa nggarap macem-macem gadget lan ukuran layar sing beda-beda ing browser desktop lan seluler. Situs web responsif saiki penting amarga aliran piranti anyar (laptop, tablet, smartphone) sing ora ana pungkasane mung njerit. Dadi, yen sampeyan pengin tetep ndhisiki pesaing, goleki situs web sing responsif tinimbang sing prasaja. Kajaba iku, kanthi nuruti instruksi sing jelas , proyek kasebut ora bakal angel banget. Perlu sing luwih gampang? Banjur, mung desain ulang template situs web sing wis ana miturut kabutuhan khusus sampeyan. Kanggo kanca sinau sing lagi miwiti, ora apa-apa nggunakake cithakan situs web sing wis ana karo unsur desain sing wis ditemtokake.

Sistem Reservasi Maskapai Penerbangan

Ing jaman modern lelungan, layanan tiket mabur akeh dikarepake. Sampeyan bisa ndeleng akeh situs web lan aplikasi kaya Videcom, AirCore, Aviasales, lan liya-liyane, sing bisa nulung pangguna kanthi cepet pesen tiket saka endi wae ing saindenging jagad. Nanging apa yen sampeyan nggawe dhewe? Sistem reservasi maskapai minangka sistem pangolahan lengkap sing nyakup inventaris, operasi e-tiket (reservasi lan pembatalan), manajemen transaksi, lan otomatisasi fungsi sistem penerbangan. Yen sampeyan are looking for a project Jawa kelangan kanggo nambah CV, sampeyan ora bisa salah karo nggawe sistem leladen Airline dhewe .

Toko Online

Saiki, ayo ngomong babagan bisnis. Nggawe toko e-commerce uga minangka cara sing apik kanggo nglatih katrampilan coding sing bisa nggawa dhuwit ing jangka panjang. Mesthi wae, unsur-unsur sing dibutuhake kanggo mbangun toko online utawa minangka aplikasi e-commerce luwih rumit tinimbang, umpamane, kanggo situs jejaring sosial. Nanging, yen sampeyan wis dadi mahasiswa penengah sing gelem ngrampungake tugas sing tantangan, kenapa ora? Ing artikel iki , sampeyan bisa mangerteni carane ngembangake aplikasi e-commerce saka awal. Saratipun namung kawruh basa Jawi Inti.

Game 2D Cilik

Yen bisnis kayane dudu bisnis sampeyan (ora ana gunane), ayo nyingkirake kabeh sing serius lan mlebu ing bidang hiburan. Games! Iki minangka jinis proyek sing paling nyenengake ing dhaptar iki. Ngrancang malah game cilik minangka cara sing paling apik kanggo nyoba set skill lan nampilake apa sing bisa sampeyan lakoni, lan sampeyan bakal entuk game sing apik kanggo dipamerake ing portofolio sampeyan. Kajaba iku, nalika nggawe game, sampeyan entuk informasi anyar sing luar biasa ing proses kasebut, sing pungkasane mbantu sampeyan dadi coder sing luwih apik nalika sampeyan ngatasi tantangan kasebut. Na, teka pitakonan ing ngisor iki: apa game kanggo miwiti karo?
  • Catur. Coba Catur yen sampeyan pengin ngowahi game papan klasik dadi proyek DIY Jawa banjur muter karo kanca-kanca lan, bisa uga, kanca kerja ing mangsa ngarep. Kanggo nulis game catur, sampeyan kudu nggawe sawetara algoritma rumit lan petungan, nanging asil mesthi worth iku.

  • Tetris. Iki minangka game komputer ultra-populer liyane sing wis digawe. Kaya Catur, Tetris bakal menehi pengalaman sing apik banget kanggo ngolah varian, kecerdasan buatan, lan input / output.

A Big No-Bug Video Game

Ngidam tantangan liyane? Coba gawe sawetara videogame klasik kaya Mine Picker, Hungry Snake, Pacman, Racer, utawa 2048. Untunge, bagean CodeGym Games nawakake cara sing gampang banget nanging nyenengake kanggo ngembangake game sampeyan dhewe. Nggawe game apa wae karo CodeGym mbutuhake sampeyan ngrampungake sakumpulan subtugas sing nggawe tugas game siji. Lan yen sampeyan ngrampungake subtugas pungkasan, game sampeyan bakal siap. Thanks kanggo mesin game banget intuisi lan langkah-langkah dening-instruksi, sampeyan bakal bisa kanggo nulis game sembarang tanpa alangan. Mung nyingkirake rasa wedi lan tindakna! Sukses dijamin.

Kesimpulan

Ora ana sing bisa dadi programmer sing apik tanpa latihan. Mbangun proyek Jawa nyata minangka cara paling apik kanggo ngasah katrampilan lan nambah kapercayan minangka programmer. Iku uga cara sing paling apik kanggo ngerti apa sampeyan wis entuk pemahaman praktis saka teori sing wis sinau utawa ora. Nalika miwiti path coding, disaranake njupuk proyek sing prasaja nanging menarik. Sanalika sampeyan entuk pengalaman ngembangake proyek apa wae sing wis kadhaptar saka wiwitan nganti rampung, sampeyan bakal ngerti kabeh proses saka njero sing bakal entuk manfaat kanggo karir ing mangsa ngarep. Kanggo nyimpulake kabeh, nggarap proyek Jawa bakal menehi sampeyan kesempatan kanggo nyiapake dhewe kanggo wawancara lan entuk kerja sing apik. Pengusaha ora kasengsem karo kawruh teoritis sampeyan. Padha kasengsem ing carane sampeyan bisa nerjemahake ing persiyapan praktis. Dadi, mesthi dadi ide sing apik kanggo nggawe portofolio proyek sampeyan dhewe. Sugeng enjang!
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION