CodeGym /จาวาบล็อก /สุ่ม /โครงการสัตว์เลี้ยงยอดนิยมเพื่อเพิ่มการเรียนรู้ Java ของคุ...
John Squirrels
ระดับ
San Francisco

โครงการสัตว์เลี้ยงยอดนิยมเพื่อเพิ่มการเรียนรู้ Java ของคุณ

เผยแพร่ในกลุ่ม
หากคุณเป็นผู้เริ่มต้นเขียนโปรแกรม Java อาจถึงเวลาแล้วที่คุณจะเริ่มทำงานกับโปรเจ็กต์ Java! ที่ CodeGym เราเชื่อในผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมของแนวทางที่เน้นการปฏิบัติ เนื่องจากความรู้ทางทฤษฎีเพียงอย่างเดียวจะไม่ช่วยคุณในสภาพแวดล้อมการทำงานจริง แน่นอนว่าการสร้างโครงการในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นวิธีเดียวที่จะฝึกฝนทักษะของคุณและนำความรู้ทางทฤษฎีไปใช้ในงานจริง และเมื่อคุณเริ่มทำงานในโครงการ Java ของคุณเอง คุณจะได้รับโอกาสในการทดสอบจุดแข็งและจุดอ่อนของคุณ และได้รับประสบการณ์ที่สามารถเพิ่มความก้าวหน้าในอาชีพของคุณได้ บริษัทต่างๆ มักจะมองหาผู้เขียนโค้ดที่มีทักษะซึ่งมีโปรเจ็กต์ Java อย่างน้อยสองสามโปรเจ็กต์ในพอร์ตโฟลิโอของตน ที่จริงแล้ว พอร์ตโฟลิโอของคุณจะเป็นส่วนการตลาดที่มีค่าที่สุดหลังจากจบหลักสูตร นายจ้างที่มีศักยภาพมักจะชื่นชมผลงานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการพัฒนาโครงการเหนือสิ่งอื่นใด เรซูเม่ของคุณจะเป็นเกณฑ์การสรรหาหลักสำหรับบริษัทส่วนใหญ่ในปัจจุบัน โครงการสัตว์เลี้ยงยอดนิยมเพื่อเพิ่มการเรียนรู้ Java ของคุณ - 1ทำไมต้องเป็นโครงการ Java? เพียงเพราะเมื่อพูดถึงอาชีพในอุตสาหกรรม Java โปรเจ็กต์เป็นเครื่องพิสูจน์ทักษะของคุณและเป็นสิ่งที่ต้องทำสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการ คุณจะเริ่มต้นที่ไหน

สุดยอดแนวคิดโครงการ Java

ด้านล่างนี้ เราจะให้รายการสั้น ๆ ของโครงการที่น่าสนใจ มีประโยชน์ และมีส่วนร่วมมากที่สุด ซึ่งจะช่วยให้คุณได้งานแรกและไต่ระดับอาชีพ โปรเจกต์ต่อไปนี้เหมาะสำหรับทุกคน ตั้งแต่ผู้เริ่มต้นใช้งาน Java จนถึงผู้เชี่ยวชาญ และใครก็ตามที่อยู่ในระหว่างนั้น

แอปพลิเคชั่นที่เรียบง่าย

มาเริ่มกันที่พื้นฐาน — แอพ การสร้างแอปเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการฝึกทักษะการเขียนโค้ด และบางครั้งก็ทำให้โลกนี้ดีขึ้นเล็กน้อย แต่เราเข้าใจดีว่าการพัฒนาแนวคิดเกี่ยวกับแอปใหม่ๆ อาจเป็นเรื่องยาก เราขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยแอปง่ายๆ ที่ไม่ซับซ้อนเกินไปทั้งสำหรับคุณและผู้ใช้ (หรือนายจ้าง) คุณสามารถสร้างบางสิ่งง่ายๆ เช่นเครื่องคิดเลขรายการสิ่งที่ต้องการหรือรายการสิ่งที่ต้องทำ แอปเหล่านี้ยังเปิดโอกาสให้คุณได้ทดลองเทคโนโลยีและความก้าวหน้าล่าสุดอีกด้วย แอพดังกล่าวเป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น ถึงกระนั้น เมื่อทักษะของคุณเติบโตขึ้น คุณอาจเพิ่มความสามารถและลองเขียนแอปซิงค์ข้อมูลเพื่ออำนวยความสะดวกในการดึงข้อมูลจากแหล่งหนึ่งไปใส่ที่อีกแหล่งหนึ่ง และหลังจากนั้น คุณจะสามารถอัปเกรดได้ในลักษณะที่เมื่อข้อมูลถูกแทรก อัปเดต หรือลบในแหล่งข้อมูลเริ่มต้น ข้อมูลนั้นจะไปยังปลายทางโดยอัตโนมัติ กล่าวคือ ฐานข้อมูลสำรองที่สอง สำหรับสิ่งนี้ คุณสามารถใช้ฐานข้อมูลเดียวกันหรือสองฐานข้อมูลที่แตกต่างกัน เช่น MySQL, Oracle, DB2 UDB, SQL Server, MongoDB, Couchbase หรือ Cassandra โปรดทราบว่าหากฐานข้อมูลหนึ่งเป็น SQL และอีกฐานข้อมูลหนึ่งเป็น NoSQL สิ่งต่างๆ จะน่าสนใจขึ้นอีกเล็กน้อย ในขณะที่ทำงานกับแอปของคุณ คุณจะคุ้นเคยกับเทคโนโลยีมากมายและทำวงจรชีวิตของ SDLC ให้สมบูรณ์

ระบบการจัดการ

ในฐานะผู้เรียน คุณอาจสนใจสร้างระบบสำหรับเพิ่มนักเรียนใหม่ลงในฐานข้อมูลที่มีอยู่แล้ว ลงทะเบียนนักเรียนในหลักสูตรต่อเนื่อง และสร้าง ID เฉพาะสำหรับผู้เรียนแต่ละคน โครงการเช่นนี้จะช่วยให้คุณใช้แนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและใช้เวลาประมาณ 3-4 ชั่วโมงโดยประมาณ โครงการ Java ยอดนิยมอีกโครงการที่อาจมีประโยชน์สำหรับนักเรียนก็คือระบบการจัดการห้องสมุด ฐานข้อมูลคอมพิวเตอร์สามารถช่วยประหยัดเวลา ความพยายาม และทรัพยากรบุคคลได้อย่างมาก บันทึกทุกอย่างที่ทำด้วยปากกาและกระดาษ (จำนวนหนังสือ ประเภท ชื่อหนังสือ และชื่อนักเรียนที่ออก/คืนหนังสือ ฯลฯ) โครงการนี้เหมาะสำหรับนักเรียนระดับ 20 ขึ้นไป เนื่องจากซอฟต์แวร์เกี่ยวข้องกับโมดูลต่างๆ ที่จัดการและจัดการงานห้องสมุดเฉพาะ แต่ถ้าคุณพร้อมที่จะรับความท้าทายนี้ คุณสามารถดูคำแนะนำทีละขั้นตอนได้ที่ นี่

เว็บไซต์ตอบสนองหลายหน้า

เว็บไซต์ที่ตอบสนองหลายหน้าและหลายอุปกรณ์เป็นเว็บไซต์ที่สามารถทำงานได้บนอุปกรณ์ที่หลากหลายและขนาดหน้าจอที่แตกต่างกันทั้งบนเดสก์ท็อปและเบราว์เซอร์มือถือ เว็บไซต์ที่ตอบสนองต่อความต้องการในปัจจุบันมีความจำเป็น เนื่องจากอุปกรณ์ใหม่ๆ (แล็ปท็อป แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน) หลั่งไหลเข้ามาไม่ขาดสาย ดังนั้น หากคุณต้องการนำหน้าคู่แข่ง ให้เลือกใช้เว็บไซต์ที่ตอบสนองฉับไว แทนที่จะเป็นเว็บไซต์ธรรมดาๆ นอกจากนี้ ทำตามคำแนะนำที่ชัดเจนโครงการจะไม่ยุ่งยาก ต้องการสิ่งที่ง่ายขึ้น? จากนั้นเพียงออกแบบเทมเพลตเว็บไซต์ที่มีอยู่ใหม่ตามความต้องการเฉพาะของคุณ สำหรับเพื่อนผู้เรียนที่เพิ่งเริ่มต้น สามารถใช้เทมเพลตเว็บไซต์ที่มีอยู่แล้วกับองค์ประกอบการออกแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้

ระบบจองตั๋วเครื่องบิน

ในยุคปัจจุบันของการเดินทาง บริการจองตั๋วบินเป็นที่ต้องการอย่างมาก คุณสามารถดูเว็บไซต์และแอปมากมาย เช่น Videcom, AirCore, Aviasales และอื่นๆ ซึ่งสามารถช่วยผู้ใช้จองตั๋วได้อย่างรวดเร็วจากทุกมุมโลก แต่ถ้าคุณสร้างมันขึ้นมาเองล่ะ? ระบบการจองสายการบินเป็นระบบการประมวลผลที่ครอบคลุมซึ่งเกี่ยวข้องกับสินค้าคงคลัง การดำเนินการเกี่ยวกับตั๋วอิเล็กทรอนิกส์ (การจองและการยกเลิก) การจัดการธุรกรรม และระบบอัตโนมัติของฟังก์ชันระบบสายการบิน หากคุณกำลังมองหาโปรเจกต์ Java เจ๋งๆ เพื่อ เพิ่มลงใน CV ของคุณ คุณจะไม่ผิดพลาดด้วยการสร้างระบบการจองสายการบินของคุณเอง

ร้านค้าออนไลน์

ทีนี้มาพูดเรื่องธุรกิจกัน การสร้างร้านค้าอีคอมเมิร์ซเป็นวิธีที่ดีในการฝึกฝนทักษะการเขียนโค้ดที่สามารถสร้างรายได้ให้กับคุณในระยะยาว แน่นอนว่าองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับการสร้างร้านค้าออนไลน์หรือแอปอีคอมเมิร์ซนั้นซับซ้อนกว่าเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์กเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม หากคุณเป็นนักเรียนระดับกลางที่เต็มใจรับงานที่ท้าทายอยู่แล้ว ทำไมล่ะ ในบทความนี้คุณสามารถดูวิธีพัฒนาแอปอีคอมเมิร์ซตั้งแต่เริ่มต้น ข้อกำหนดเพียงอย่างเดียวคือความรู้ของ Core Java

เกม 2D ขนาดเล็ก

หากธุรกิจดูเหมือนไม่ใช่ธุรกิจของคุณ (ไม่มีการเล่นสำนวน) ลองก้าวออกจากทุกสิ่งที่จริงจังเกินไปและเข้าสู่ขอบเขตความบันเทิง เกม! นี่น่าจะเป็นโครงการประเภทที่น่าตื่นเต้นที่สุดในรายการนี้ การออกแบบแม้กระทั่งเกมเล็กๆ เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบชุดทักษะของคุณและแสดงให้เห็นว่าคุณทำอะไรกับมันได้บ้าง ไม่ต้องพูดถึงว่าคุณจะได้เกมเจ๋งๆ มาอวดในพอร์ตโฟลิโอของคุณในตอนท้าย นอกจากนี้ เมื่อสร้างเกม คุณจะได้ดื่มด่ำกับข้อมูลใหม่จำนวนมหาศาลในกระบวนการนี้ ซึ่งจะช่วยให้คุณกลายเป็นผู้เขียนโค้ดที่ดีขึ้นได้ในที่สุดเมื่อคุณผ่านความท้าทายต่างๆ ไป และนี่คือคำถามต่อไปนี้: จะเริ่มต้นด้วยเกมอะไร
  • หมากรุก. ลองใช้Chessหากคุณต้องการเปลี่ยนเกมกระดานแบบคลาสสิกเป็นโปรเจ็กต์ Java DIY จากนั้นเล่นกับเพื่อน ๆ และอาจรวมถึงเพื่อนร่วมงานในอนาคตของคุณ ในการเขียนเกมหมากรุก คุณจะต้องสร้างอัลกอริทึมและการคำนวณที่ซับซ้อน แต่ผลลัพธ์ที่ได้นั้นคุ้มค่าแน่นอน

  • เตตริส เกมนี้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ยอดนิยมอีกเกมหนึ่งที่เคยสร้างมา เช่นเดียวกับหมากรุกTetrisจะมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการจัดการตัวแปร ปัญญาประดิษฐ์ และอินพุต/เอาต์พุต

วิดีโอเกมที่ไม่มีข้อผิดพลาด

ต้องการความท้าทายมากขึ้นหรือไม่? ลองสร้างวิดีโอเกมคลาสสิก เช่น Mine Picker, Hungry Snake, Pacman, Racer หรือ 2048 โชคดีที่ ส่วน เกม CodeGymนำเสนอวิธีง่ายๆ แต่น่าสนใจในการพัฒนาเกมของคุณเอง การสร้างเกมใดๆ ด้วย CodeGym คุณต้องทำชุดงานย่อยที่ประกอบกันเป็นงานเกมเดียว และเมื่อคุณเสร็จสิ้นภารกิจย่อยสุดท้าย เกมของคุณก็จะพร้อม ต้องขอบคุณเอ็นจิ้นเกมที่ใช้งานง่ายและคำแนะนำทีละขั้นตอน คุณจะสามารถเขียนเกมใดก็ได้โดยไม่ยุ่งยาก แค่โยนความกลัวของคุณทิ้งไป แล้วลุยเลย! รับประกันความสำเร็จ

บทสรุป

ไม่มีใครสามารถเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ดีได้หากปราศจากการฝึกฝน การสร้างโปรเจ็กต์ Java ในชีวิตจริงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการฝึกฝนทักษะและเพิ่มความมั่นใจในฐานะโปรแกรมเมอร์ นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจว่าคุณมีความเข้าใจทฤษฎีที่คุณได้เรียนรู้มาหรือไม่ เมื่อเริ่มต้นเส้นทางการเขียนโค้ด เราขอแนะนำให้ทำโปรเจ็กต์ที่เรียบง่ายแต่มีส่วนร่วม ทันทีที่คุณได้รับประสบการณ์ในการพัฒนาโครงการใด ๆ ที่ระบุไว้ตั้งแต่ต้นจนจบ คุณจะเข้าใจกระบวนการทั้งหมดจากภายในสู่ภายนอกซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อคุณตลอดอาชีพการงานในอนาคตของคุณ โดยสรุปแล้ว การทำงานในโครงการ Java จะทำให้คุณมีโอกาสเตรียมตัวสำหรับการสัมภาษณ์และได้งานที่ดี นายจ้างไม่สนใจความรู้ทางทฤษฎีของคุณ พวกเขาสนใจว่าคุณจะแปลได้อย่างไรในการตั้งค่าที่ใช้งานได้จริง ดังนั้น, การสร้างพอร์ตโฟลิโอของโครงการของคุณเองเป็นความคิดที่ดีเสมอ ขอให้โชคดี!
ความคิดเห็น
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION