CodeGym /Java Blog /Acak /Proyek Peliharaan Teratas untuk Meningkatkan Pembelajaran...
John Squirrels
Level 41
San Francisco

Proyek Peliharaan Teratas untuk Meningkatkan Pembelajaran Java Anda

Dipublikasikan di grup Acak
Jika Anda seorang pemula pemrograman Java, mungkin sudah saatnya Anda mulai mengerjakan beberapa proyek Java! Di sini, di CodeGym, kami percaya pada efek luar biasa dari pendekatan berorientasi praktis karena pengetahuan teoretis saja tidak akan pernah membantu Anda dalam lingkungan kerja nyata. Yang pasti, membuat proyek dunia nyata adalah satu-satunya cara untuk mempertajam keterampilan Anda dan menerapkan pengetahuan teoretis Anda ke tugas-tugas praktis. Dan saat Anda mulai mengerjakan proyek Java Anda sendiri, Anda akan mendapat kesempatan untuk menguji kekuatan dan kelemahan Anda serta mendapatkan pengalaman yang dapat meroketkan karier Anda. Perusahaan selalu mencari pembuat kode yang terampil dengan setidaknya beberapa proyek Java dalam portofolio mereka. Sebenarnya, portofolio Anda akan menjadi bagian pemasaran yang paling berharga setelah menyelesaikan kursus. Pengusaha potensial biasanya menghargai rekam jejak yang terbukti dalam mengembangkan proyek di atas segalanya. Resume Anda akan menjadi kriteria rekrutmen utama bagi sebagian besar perusahaan saat ini. Proyek Peliharaan Teratas untuk Meningkatkan Pembelajaran Java Anda - 1Mengapa proyek Java? Hanya karena ketika datang ke karir di industri Java, sebuah proyek adalah bukti keterampilan Anda dan merupakan hal yang harus dilakukan oleh pengembang yang bercita-cita tinggi. Jadi, dari mana Anda memulai?

Ide Proyek Java Teratas

Di bawah ini, kami memberi Anda daftar proyek yang paling menarik, berguna, dan menarik yang dapat membantu Anda mendapatkan pekerjaan pertama dan menaiki tangga karier. Proyek-proyek berikut ini cocok untuk siapa saja, mulai dari pemula Java hingga pakar dan siapa saja di antaranya.

Aplikasi Sederhana

Mari kita mulai dengan dasar-dasarnya — aplikasi. Membuat aplikasi adalah salah satu cara terbaik untuk melatih keterampilan pengkodean Anda dan, terkadang, membuat dunia ini sedikit lebih baik. Namun, kami memahami bahwa mungkin sulit untuk mengembangkan ide aplikasi baru. Kami menyarankan untuk memulai dengan aplikasi sederhana yang tidak akan terlalu rumit baik untuk Anda maupun pengguna (atau pemberi kerja). Anda dapat membuat sesuatu semudah kalkulator , daftar keinginan , atau daftar tugas . Aplikasi seperti ini juga akan memberi Anda kesempatan untuk bereksperimen dengan teknologi dan kemajuan terbaru. Aplikasi tersebut adalah pilihan ideal untuk pemula. Namun, saat keterampilan Anda berkembang, Anda dapat meningkatkan taruhan dan mencoba menulis aplikasi sinkronisasi datauntuk memfasilitasi pengambilan data dari satu sumber dan meletakkannya di sumber lain. Dan nanti, Anda akan dapat memutakhirkannya sedemikian rupa sehingga ketika data dimasukkan, diperbarui, atau dihapus di sumber awal, secara otomatis pergi ke tujuan, yaitu database cadangan kedua. Untuk ini, Anda dapat menggunakan satu atau dua database berbeda seperti MySQL, Oracle, DB2 UDB, SQL Server, MongoDB, Couchbase, atau Cassandra. Perhatikan bahwa jika satu database adalah SQL dan yang lainnya adalah NoSQL, semuanya akan menjadi sedikit lebih menarik. Saat mengerjakan aplikasi Anda, Anda akan terbiasa dengan banyak teknologi dan menyelesaikan siklus hidup SDLC.

Sebuah Sistem Manajemen

Sebagai pembelajar, Anda mungkin juga tertarik untuk membuat sistem untuk menambahkan pembelajar baru ke database yang sudah ada, mendaftarkan mereka dalam kursus yang sedang berlangsung, dan membuat ID unik untuk setiap pembelajar. Proyek seperti iniakan membantu Anda memanfaatkan konsep pemrograman berorientasi objek dan, kira-kira, akan memakan waktu sekitar 3–4 jam dari waktu Anda. Proyek Java populer lainnya yang mungkin berguna bagi siswa adalah sistem manajemen perpustakaan. Database terkomputerisasi benar-benar dapat menghemat banyak waktu, tenaga, dan sumber daya manusia. Ini mencatat semua yang dibuat melalui pena dan kertas (jumlah buku, genre, nama buku, dan nama siswa yang telah menerbitkan / mengembalikan buku, dll.). Proyek ini lebih cocok untuk siswa tingkat 20+ karena perangkat lunak melibatkan modul berbeda yang menangani dan mengelola tugas perpustakaan tertentu. Namun jika Anda siap untuk menerima tantangan ini, Anda dapat menemukan petunjuk langkah demi langkah di sini .

Situs Web Responsif Multi-Halaman

Situs web yang responsif, multi-halaman, dan multi-perangkat adalah salah satu yang akan dapat bekerja di berbagai gadget dan ukuran layar yang berbeda di browser desktop dan seluler. Situs web responsif sekarang penting karena aliran perangkat baru yang tak ada habisnya (laptop, tablet, smartphone) hanya berteriak untuk mereka. Jadi, jika Anda ingin tetap berada di depan pesaing Anda, gunakan situs web responsif yang menarik daripada yang sederhana. Selain itu, dengan mengikuti instruksi yang jelas , proyek tersebut tidak akan terlihat rumit. Butuh sesuatu yang lebih mudah? Kemudian, tinggal mendesain ulang template website yang sudah ada sesuai dengan kebutuhan spesifik Anda. Untuk sesama pelajar yang baru memulai, boleh saja menggunakan template situs web yang sudah ada dengan elemen desain yang telah ditentukan sebelumnya.

Sistem Reservasi Maskapai

Di era travelling yang modern, jasa tiket pesawat sangat diminati. Anda dapat melihat banyak situs web dan aplikasi seperti Videcom, AirCore, Aviasales, dan lainnya, yang dapat membantu pengguna memesan tiket dengan cepat dari sudut mana pun di dunia. Tetapi bagaimana jika Anda membuatnya sendiri? Sistem reservasi maskapai adalah sistem pemrosesan komprehensif yang melibatkan inventaris, operasi e-tiket (reservasi dan pembatalan), manajemen transaksi, dan otomatisasi fungsi sistem maskapai. Jika Anda sedang mencari proyek Java yang keren untuk ditambahkan ke CV Anda, Anda tidak salah membuat sistem reservasi Maskapai Anda sendiri .

Sebuah Toko Online

Sekarang, mari kita bicara tentang bisnis. Membuat toko e-niaga juga merupakan cara yang bagus untuk melatih keterampilan pengkodean yang dapat memberi Anda uang dalam jangka panjang. Tentu saja, elemen yang diperlukan untuk membangun toko online atau aplikasi e-niaga sedikit lebih rumit daripada, katakanlah, untuk situs jejaring sosial. Namun, jika Anda sudah menjadi siswa perantara yang bersedia mengerjakan tugas yang menantang, mengapa tidak? Pada artikel ini , Anda dapat mengetahui cara mengembangkan aplikasi e-niaga dari awal. Satu-satunya persyaratan adalah pengetahuan tentang Core Java.

Game 2D Kecil

Jika bisnis terdengar seperti bukan urusan Anda (tidak ada kata-kata yang dimaksudkan), mari menjauh dari segala sesuatu yang terlalu serius dan memasuki bidang hiburan. Permainan! Ini mungkin jenis proyek yang paling menarik dalam daftar ini. Merancang bahkan permainan kecil adalah cara yang bagus untuk menguji keahlian Anda dan menunjukkan apa yang dapat Anda lakukan dengannya, belum lagi Anda akan mendapatkan permainan keren untuk dipamerkan dalam portofolio Anda pada akhirnya. Plus, saat membuat game, Anda menyerap banyak sekali informasi baru dalam prosesnya, yang pada akhirnya membantu Anda menjadi pembuat kode yang lebih baik saat Anda mengatasi tantangan. Dan, inilah pertanyaan berikut: game apa yang harus dimulai?
  • Catur. Cobalah Catur jika Anda ingin mengubah permainan papan klasik menjadi proyek Java DIY, lalu mainkan dengan teman dan, mungkin, rekan kerja Anda di masa mendatang. Untuk menulis permainan catur, Anda harus membuat beberapa algoritme dan kalkulasi yang rumit, tetapi hasilnya pasti sepadan.

  • Tetris. Ini adalah game komputer ultra-populer lainnya yang pernah dibuat. Sama seperti Catur, Tetris akan memberi Anda pengalaman fantastis dalam memanipulasi varian, kecerdasan buatan, dan input/output.

Gim Video Tanpa Bug Besar

Menginginkan lebih banyak tantangan? Cobalah untuk membuat beberapa videogame klasik seperti Mine Picker, Hungry Snake, Pacman, Racer, atau 2048. Untungnya, bagian CodeGym Games menawarkan cara yang sangat sederhana namun menarik untuk mengembangkan game Anda sendiri. Membangun game apa pun dengan CodeGym mengharuskan Anda menyelesaikan serangkaian subtugas yang membentuk satu tugas game. Dan setelah Anda menyelesaikan subtugas terakhir, game Anda akan siap. Berkat mesin gim yang sangat intuitif dan petunjuk langkah demi langkah, Anda akan dapat menulis gim apa pun tanpa kesulitan. Buang saja ketakutan Anda dan lakukanlah! Sukses dijamin.

Kesimpulan

Tidak ada yang bisa menjadi programmer yang baik tanpa latihan. Membangun proyek Java kehidupan nyata adalah cara terbaik untuk mengasah keterampilan Anda dan meningkatkan kepercayaan diri Anda sebagai seorang programmer. Ini juga merupakan cara terbaik untuk memahami apakah Anda telah memahami secara praktis teori yang telah Anda pelajari atau tidak. Saat memulai jalur pengkodean Anda, kami sarankan untuk mengambil proyek sederhana namun menarik. Segera setelah Anda mendapatkan pengalaman dalam mengembangkan salah satu proyek yang terdaftar dari awal hingga selesai, Anda akan memahami keseluruhan proses dari dalam ke luar yang akan menguntungkan Anda sepanjang karir masa depan Anda. Singkatnya, mengerjakan proyek Java akan memberi Anda kesempatan untuk mempersiapkan diri untuk wawancara dan mendapatkan pekerjaan yang baik. Majikan tidak tertarik dengan pengetahuan teoretis Anda. Mereka tertarik pada bagaimana Anda dapat menerjemahkannya dalam pengaturan praktis. Jadi, itu selalu merupakan ide bagus untuk membangun portofolio proyek Anda sendiri. Semoga beruntung!
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION