CodeGym /Java blogg /Slumpmässig /De bästa husdjursprojekten för att förbättra ditt Java-in...
John Squirrels
Nivå
San Francisco

De bästa husdjursprojekten för att förbättra ditt Java-inlärning

Publicerad i gruppen
Om du är nybörjare i Java-programmering är det förmodligen hög tid att du börjar arbeta med något Java-projekt! Här, på CodeGym, tror vi på den fantastiska effekten av ett praktiskt inriktat förhållningssätt då enbart teoretisk kunskap aldrig kommer att hjälpa dig i en riktig arbetsmiljö. Att skapa verkliga projekt är definitivt det enda sättet att vässa dina kunskaper och tillämpa dina teoretiska kunskaper på praktiska uppgifter. Och när du börjar arbeta med ditt eget Java-projekt får du en möjlighet att testa dina styrkor och svagheter och få den erfarenhet som kan skjuta i höjden din karriär. Företag letar alltid efter skickliga kodare med åtminstone några Java-projekt i sina portföljer. Egentligen kommer din portfölj att vara den mest värdefulla marknadsföringsbiten efter avslutad kurs. De potentiella arbetsgivarna brukar uppskatta den beprövade erfarenheten av att utveckla projekt framför allt. Ditt CV kommer att vara det primära rekryteringskriteriet för de flesta företag idag. De bästa husdjursprojekten för att förbättra ditt Java-inlärning - 1Varför Java-projekt? Helt enkelt för att när det kommer till karriärer inom Java-branschen är ett projekt ett bevis på dina färdigheter och är ett måste för blivande utvecklare. Så, var börjar du?

De bästa Java-projektidéerna

Nedan ger vi dig listan över de mest intressanta, användbara och engagerande projekten som kan hjälpa dig att få ditt första jobb och klättra uppför karriärstegen. Följande projekt är lämpliga för alla, från Java-nybörjare till experter och alla däremellan.

En enkel applikation

Låt oss börja med grunderna – appar. Att skapa en app är ett av de bästa sätten att öva på dina kodningsfärdigheter och ibland göra den här världen lite bättre. Ändå förstår vi att det kan vara svårt att utveckla nya appidéer. Vi rekommenderar att du börjar med en enkel app som inte kommer att vara för komplicerad både för dig och användare (eller arbetsgivare). Du kan skapa något så enkelt som en miniräknare , en önskelista eller att göra-lista . Appar som dessa ger dig också en chans att experimentera med den senaste tekniken och framstegen. De nämnda apparna är ett idealiskt val för nybörjare. Ändå, när dina kunskaper växer, kan du gå upp och försöka skriva en datasynkroniseringsappför att underlätta att hämta data från en källa och placera den på en annan. Och senare kommer du att kunna uppgradera den på ett sådant sätt att när data infogas, uppdateras eller raderas i den ursprungliga källan, går den automatiskt till destinationen, dvs. den andra backupdatabasen. För detta kan du använda samma eller två olika databaser som MySQL, Oracle, DB2 UDB, SQL Server, MongoDB, Couchbase eller Cassandra. Tänk på att om en databas är SQL och en annan är NoSQL, kommer saker och ting att bli lite mer intressanta. När du arbetar med din app kommer du att lära dig många tekniker och slutföra SDLC:s livscykel.

Ett ledningssystem

Som elev kan du också vara intresserad av att skapa ett system för att lägga till nya studenter i en redan existerande databas, registrera dem i de pågående kurserna och skapa unika ID för varje elev. Ett sånt här projekthjälper dig att använda objektorienterade programmeringskoncept och tar ungefär 3–4 timmar av din tid. Ett annat populärt Java-projekt som också kan komma väl till pass för studenter är ett bibliotekshanteringssystem. En datoriserad databas kan verkligen spara en betydande mängd tid, ansträngning och mänskliga resurser. Den registrerar allt som gjorts via penna och papper (antal böcker, genrer, namn på böcker och namn på elever som har gett ut/återlämnat böcker, etc.). Detta projekt är mer lämpligt för studenter på 20+ nivåer eftersom programvaran innefattar olika moduler som hanterar och hanterar specifika biblioteksuppgifter. Men om du är redo att ta den här utmaningen kan du hitta steg-för-steg-instruktioner här .

En flersidig responsiv webbplats

En responsiv webbplats med flera sidor och flera enheter är en som kommer att kunna fungera på en mängd olika prylar och olika skärmstorlekar på både stationära och mobila webbläsare. Responsiva webbplatser är nu viktiga eftersom den oändliga strömmen av nya enheter (bärbara datorer, surfplattor, smartphones) bara skriker efter dem. Så om du vill ligga före dina konkurrenter, välj en pigg responsiv webbplats snarare än en enkel. Dessutom, genom att följa tydliga instruktioner , kommer projektet inte att verka så knepigt. Behöver du något enklare? Sedan är det bara att designa om en befintlig webbplatsmall enligt dina specifika behov. För en medstudent som precis har börjat är det ok att använda en redan existerande webbplatsmall med fördefinierade designelement.

Ett flygbolagsbokningssystem

I den moderna eran av resor är flygbiljetttjänster efterfrågade. Du kan se många webbplatser och appar som Videcom, AirCore, Aviasales och mer, som kan hjälpa användare att snabbt boka en biljett från alla hörn av världen. Men vad händer om du skapar det på egen hand? Ett flygbolagsbokningssystem är ett omfattande bearbetningssystem som involverar inventering, e-biljettoperationer (bokning och avbokning), transaktionshantering och automatisering av flygbolagens systemfunktioner. Om du letar efter ett coolt Java-projekt att lägga till ditt CV, kan du inte gå fel med att skapa ditt eget bokningssystem för flygbolag .

En onlinebutik

Nu ska vi prata om affärer. Att skapa en e-handelsbutik är också ett bra sätt att öva på kodningsfärdigheterna som kan ge dig lite pengar i det långa loppet. Naturligtvis är de element som krävs för att bygga en onlinebutik eller är en e-handelsapp lite mer komplexa än, säg, för en social nätverkssida. Men om du redan är en mellanstadiestudent och villig att ta dig till utmanande uppgifter, varför inte? I den här artikeln kan du ta reda på hur du utvecklar en e-handelsapp från grunden. Det enda kravet är kunskap om Core Java.

Ett litet 2D-spel

Om verksamheten låter som att det inte är ditt företag (ingen ordlek), låt oss ta ett steg bort från allt för allvarligt och gå in på underhållningssfären. Spel! Detta är förmodligen den mest spännande typen av projekt på den här listan. Att designa även ett litet spel är ett utmärkt sätt att testa dina färdigheter och visa upp vad du kan göra med det, för att inte tala om att du kommer att få ett coolt spel att visa upp i din portfölj till slut. Dessutom, när du skapar ett spel, suger du in en otrolig mängd ny information i processen, vilket så småningom hjälper dig att bli en bättre kodare när du arbetar dig igenom utmaningarna. Och här kommer följande fråga: vilka spel ska man börja med?
  • Schack. Ge Chess ett försök om du vill förvandla ett klassiskt brädspel till ett Java DIY-projekt och sedan spela med dina vänner och, förmodligen, dina framtida medarbetare. För att skriva ett schackspel måste du skapa några komplexa algoritmer och beräkningar, men resultatet är definitivt värt det.

  • Tetris. Detta är ännu ett ultrapopulärt datorspel som någonsin har skapats. Precis som schack kommer Tetris att ge dig en fantastisk upplevelse av att manipulera varianter, artificiell intelligens och input/output.

Ett stort No-Bug-videospel

Sugen på fler utmaningar? Försök att skapa några klassiska tv-spel som Mine Picker, Hungry Snake, Pacman, Racer eller 2048. Lyckligtvis erbjuder CodeGym Games- sektionen dig ett mycket enkelt men engagerande sätt att utveckla dina egna spel. Att bygga vilket spel som helst med CodeGym kräver att du slutför en uppsättning deluppgifter som utgör en enda speluppgift. Och när du är klar med den sista deluppgiften kommer ditt spel att vara klart. Tack vare en mycket intuitiv spelmotor och steg-för-steg-instruktioner kommer du att kunna skriva vilket spel som helst utan krångel. Släng bara din rädsla åt sidan och gör det! Framgång är garanterad.

Slutsats

Ingen kan bli en bra programmerare utan träning. Att bygga verkliga Java-projekt är det bästa sättet att finslipa dina färdigheter och öka ditt självförtroende som programmerare. Det är också det bästa sättet att förstå om du har ett praktiskt grepp om teorin du har lärt dig eller inte. När du startar din kodningsväg rekommenderar vi att du tar dig an enkla men engagerande projekt. Så snart du får erfarenhet av att utveckla något av de listade projekten från start till slutförande kommer du att förstå hela processen inifrån och ut som kommer att gynna dig under hela din framtida karriär. För att sammanfatta det hela, att arbeta med Java-projekt ger dig chansen att förbereda dig för en intervju och få ett bra jobb. Arbetsgivare är inte intresserade av dina teoretiska kunskaper. De är intresserade av hur du kan översätta det i ett praktiskt upplägg. Så, det är alltid en utmärkt idé att bygga en portfölj med dina egna projekt. Lycka till!
Kommentarer
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION