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  • Zusätzliche Vorlesungen zum Level

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 12
    Die behandelten Themen sind zwar unverständlich ... Wiederholen Sie sie immer wieder :) Wir hoffen jedoch, dass Sie dank der Vorlesungen dieser Stufe ein gutes Verständnis für die Verwendung von Schleifen in Java haben
    Verfügbar
  • Üben

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 13
    Der beste Weg, die Theorie zu lernen, besteht darin, sie in der Praxis umzusetzen. Wenn Ihnen dieses Thema schwierig erscheint, empfehlen wir Ihnen, zusätzliche Aufgaben zu lösen, die helfen, die Lücken zu schließen. Nun, wenn Ihnen ein paar Aufgaben, deren Lösung obligatorisch ist, ausreichen, können Sie gerne mit der nächsten fortfahren.
    Verfügbar
  • Null

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 14
    Um zu verstehen, wofür null in Java steht, nehmen wir eine Analogie zu Zahlen: Die Zahl 0 symbolisiert die Abwesenheit von etwas, und null bedeutet dasselbe für Referenzdatentypen.
    Verfügbar
  • Reihenfolge der Initialisierung bei Verwendung von Konstruktoren und statischen Blöcken

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 15
    Reihenfolge der Initialisierung bei Verwendung von Konstruktoren und statischen Blöcken
    Verfügbar
  • Objektlebenszyklus

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 16
    Ich denke, Sie werden nicht allzu überrascht sein, wenn Ihnen gesagt wird, dass der Speicher Ihres Computers begrenzt ist :) Selbst eine Festplatte, die um ein Vielfaches größer ist als der Arbeitsspeicher, kann mit Ihren Lieblingsspielen und Fernsehserien vollgepackt werden und andere ...
    Verfügbar
  • Wrapper-Typen

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 17
    Liste der Wrapper-Typen Sie alle wissen, dass es in Java 8 primitive Typen gibt, die keine Klassen sind. Das ist einerseits gut – sie sind einfach und nehmen wenig Platz ein, andererseits sind aber manchmal auch Kurse nötig. Warum genau, erfahren Sie in der nächsten Vorlesung. Was also tun?
    Verfügbar
  • Java Collection Framework

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 18
    In fast allen Programmen besteht die Notwendigkeit, einen Satz beliebiger Daten zu speichern. Dies können Zeichenfolgen und Zahlen, Objekte usw. sein. Arrays eignen sich perfekt für diesen Zweck. Aber Arrays haben einige Einschränkungen ...
    Verfügbar
  • Zusätzliche Vorlesungen zum Level

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 19
    Auf dieser Ebene haben Sie Ihre Bekanntschaft mit Sammlungen fortgesetzt: Am Beispiel eines HashSets haben Sie herausgefunden, was ein Set ist, und Sie haben sich mit der for-each-Schleife vertraut gemacht
    Verfügbar
  • Einführung in die TreeMap-Sammlung

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 20
    Als ich an der Universität war, musste ich eine Aufgabe schreiben, um die Nachnamen, die den Schlüssel zu den Personalakten meiner Klassenkameraden darstellten, in aufsteigender Reihenfolge zu sortieren, und ich habe viel Zeit damit verbracht. Aber wenn ich damals die TreeMap-Klasse gekannt hätte ...
    Verfügbar
  • Tipps zur Verwendung von Sammlungen

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 21
    Wie Sie sich vielleicht erinnern, verfügt Java über ein praktisches Tool zum Speichern von Objekten desselben Typs – Sammlungen. Versuchen wir uns an die Hauptschnittstellen von Sammlungen zu erinnern ...
    Verfügbar
  • Zusätzliche Vorlesungen zum Level

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 22
    Auf dieser Ebene haben Sie Ihre Bekanntschaft mit Sammlungen fortgesetzt: Sie haben herausgefunden, was eine HashMap und eine TreeMap sind, und außerdem mehr über die Methoden der Hilfsklasse „Collections“ erfahren.
    Verfügbar
  • Warteschlange

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 23
    Bei vielen Menschen löst das Wort „Warteschlange“ kaum angenehme Assoziationen aus. Aber heute sprechen wir über andere Warteschlangen – in Java. In Java ist eine Warteschlange alles, was die Queue-Schnittstelle erbt, was wiederum die Sammlung erweitert ...
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CodeGymCodeGym ist ein Online-Kurs zum Erlernen der Java-Programmierung von Grund auf. Dieser Kurs ist eine perfekte Möglichkeit, Java als Anfänger zu meistern. Er enthält über 1200 Aufgaben mit sofortiger Überprüfung und einen wesentlichen Umfang an Java-Grundlagentheorie. Um Ihren Lernerfolg zu unterstützen, haben wir eine Reihe motivierender Funktionen implementiert: Quizze, Programmierprojekte, Inhalte zum effizienten Lernen und Karriereinformationen für Java-Entwickler.
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