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Lektionen
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newScheduledThreadPool-Methode
All lectures for DE purposes
Level 1,
Lektion 72
Eine andere Art von Thread-Pool ist der geplante Task-Pool. Dem Namen nach zu urteilen, können wir davon ausgehen, dass wir diesen Typ verwenden, um den Start einer bestimmten Aufgabe zeitlich verteilt zu planen ...
ThreadLocal, ThreadLocalRandom
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Level 1,
Lektion 73
In dieser Vorlesung sprechen wir über die Arbeit mit der Klasse java.lang.ThreadLocal<> im Allgemeinen und wie man damit in einer Multithread-Umgebung arbeitet. Die ThreadLocal-Klasse wird zum Speichern von Variablen verwendet. Dieser Kurs bietet...
Beispiele für verschiedene Klassentypen aus dem JDK
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Level 1,
Lektion 74
Die AbstractList-Klasse hat eine innere Klasse Itr. Es handelt sich um eine Implementierung der Iterator-Schnittstelle, die es Ihnen ermöglicht, die Elemente von Sammlungen einzeln abzurufen ...
XML-Datenformat
All lectures for DE purposes
Level 1,
Lektion 75
Textformate eignen sich zum Speichern von Informationen, da sie sowohl von Programmen als auch von Menschen erstellt und verarbeitet werden können. Textdateien (Dateien im Textformat) können in großer Zahl geöffnet, gelesen und bearbeitet werden...
JSON-Datenformat
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Level 1,
Lektion 76
JSON ist eines der beliebtesten Formate für die Textdarstellung von Daten. JSON wird beispielsweise zum Übertragen von Daten zwischen Frontend und Backend, in Konfigurationsdateien usw. verwendet.
YAML-Datenformat
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Level 1,
Lektion 77
Ein weiteres Textdatenformat ist YAML (Yet Another Markup Language, später YAML Ain't Markup Language). Wird zum Serialisieren von Objekten für die Übertragung über das Netzwerk verwendet (wie auch XML und JSON verwendet werden). Aufgrund seiner Lesbarkeit wird es beispielsweise auch zum Schreiben von Konfigurationsdateien verwendet...
Jackson ObjectMapper
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Level 1,
Lektion 78
Jackson ist eine beliebte Bibliothek zum Serialisieren/Deserialisieren von Java-Objekten in verschiedene Textformate. Die Hauptfunktionalität für die Arbeit mit dem JSON-Format ist die ObjectMapper-Klasse. Und es wird helfen, mit anderen Formaten zu arbeiten ...
Reflection-API
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Level 1,
Lektion 79
Reflection in Java ist ein Mechanismus, der es einem Entwickler ermöglicht, zur Laufzeit Änderungen vorzunehmen und Informationen über Klassen, Schnittstellen, Felder und Methoden abzurufen, ohne deren Namen zu kennen ...
Daten mit Reflexion abrufen
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Lektion 80
Die Field-Klasse bietet Informationen und dynamischen Zugriff auf ein einzelnes Feld einer Klasse oder Schnittstelle. Das Feld ermöglicht auch die Transformationserweiterung während eines Get- oder Set-Zugriffs ...
Objekte mit Reflexion erstellen
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Lektion 81
Stellen Sie sich vor: Sie stehen vor einer Aufgabe: Sie müssen mithilfe von Reflexion ein Objekt erstellen. Fangen wir an? Beginnen wir mit der ersten Klasse, die wir erreichen möchten ...
Ändern des internen Zustands eines Objekts mithilfe von Reflection
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Lektion 82
Jeder von Ihnen kennt sich mit Feldzugriffsmodifikatoren sehr gut aus. Und wenn das Feld einen privaten Modifikator hat, haben wir keinen Zugriff von außen ...
Zusätzliche Vorlesungen zum Level
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Lektion 83
Reflexion ist ein Mechanismus zum Untersuchen von Daten über ein Programm während seiner Ausführung. Mit Reflection können Sie Informationen zu Feldern, Methoden und Klassenkonstruktoren untersuchen ...
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