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  • newScheduledThreadPool-Methode

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 72
    Eine andere Art von Thread-Pool ist der geplante Task-Pool. Dem Namen nach zu urteilen, können wir davon ausgehen, dass wir diesen Typ verwenden, um den Start einer bestimmten Aufgabe zeitlich verteilt zu planen ...
    Verfügbar
  • ThreadLocal, ThreadLocalRandom

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 73
    In dieser Vorlesung sprechen wir über die Arbeit mit der Klasse java.lang.ThreadLocal<> im Allgemeinen und wie man damit in einer Multithread-Umgebung arbeitet. Die ThreadLocal-Klasse wird zum Speichern von Variablen verwendet. Dieser Kurs bietet...
    Verfügbar
  • Beispiele für verschiedene Klassentypen aus dem JDK

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 74
    Die AbstractList-Klasse hat eine innere Klasse Itr. Es handelt sich um eine Implementierung der Iterator-Schnittstelle, die es Ihnen ermöglicht, die Elemente von Sammlungen einzeln abzurufen ...
    Verfügbar
  • XML-Datenformat

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 75
    Textformate eignen sich zum Speichern von Informationen, da sie sowohl von Programmen als auch von Menschen erstellt und verarbeitet werden können. Textdateien (Dateien im Textformat) können in großer Zahl geöffnet, gelesen und bearbeitet werden...
    Verfügbar
  • JSON-Datenformat

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 76
    JSON ist eines der beliebtesten Formate für die Textdarstellung von Daten. JSON wird beispielsweise zum Übertragen von Daten zwischen Frontend und Backend, in Konfigurationsdateien usw. verwendet.
    Verfügbar
  • YAML-Datenformat

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 77
    Ein weiteres Textdatenformat ist YAML (Yet Another Markup Language, später YAML Ain't Markup Language). Wird zum Serialisieren von Objekten für die Übertragung über das Netzwerk verwendet (wie auch XML und JSON verwendet werden). Aufgrund seiner Lesbarkeit wird es beispielsweise auch zum Schreiben von Konfigurationsdateien verwendet...
    Verfügbar
  • Jackson ObjectMapper

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 78
    Jackson ist eine beliebte Bibliothek zum Serialisieren/Deserialisieren von Java-Objekten in verschiedene Textformate. Die Hauptfunktionalität für die Arbeit mit dem JSON-Format ist die ObjectMapper-Klasse. Und es wird helfen, mit anderen Formaten zu arbeiten ...
    Verfügbar
  • Reflection-API

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 79
    Reflection in Java ist ein Mechanismus, der es einem Entwickler ermöglicht, zur Laufzeit Änderungen vorzunehmen und Informationen über Klassen, Schnittstellen, Felder und Methoden abzurufen, ohne deren Namen zu kennen ...
    Verfügbar
  • Daten mit Reflexion abrufen

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 80
    Die Field-Klasse bietet Informationen und dynamischen Zugriff auf ein einzelnes Feld einer Klasse oder Schnittstelle. Das Feld ermöglicht auch die Transformationserweiterung während eines Get- oder Set-Zugriffs ...
    Verfügbar
  • Objekte mit Reflexion erstellen

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 81
    Stellen Sie sich vor: Sie stehen vor einer Aufgabe: Sie müssen mithilfe von Reflexion ein Objekt erstellen. Fangen wir an? Beginnen wir mit der ersten Klasse, die wir erreichen möchten ...
    Verfügbar
  • Ändern des internen Zustands eines Objekts mithilfe von Reflection

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 82
    Jeder von Ihnen kennt sich mit Feldzugriffsmodifikatoren sehr gut aus. Und wenn das Feld einen privaten Modifikator hat, haben wir keinen Zugriff von außen ...
    Verfügbar
  • Zusätzliche Vorlesungen zum Level

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 83
    Reflexion ist ein Mechanismus zum Untersuchen von Daten über ein Programm während seiner Ausführung. Mit Reflection können Sie Informationen zu Feldern, Methoden und Klassenkonstruktoren untersuchen ...
    Verfügbar
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CodeGymCodeGym ist ein Online-Kurs zum Erlernen der Java-Programmierung von Grund auf. Dieser Kurs ist eine perfekte Möglichkeit, Java als Anfänger zu meistern. Er enthält über 1200 Aufgaben mit sofortiger Überprüfung und einen wesentlichen Umfang an Java-Grundlagentheorie. Um Ihren Lernerfolg zu unterstützen, haben wir eine Reihe motivierender Funktionen implementiert: Quizze, Programmierprojekte, Inhalte zum effizienten Lernen und Karriereinformationen für Java-Entwickler.
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