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  • Deklarativer und imperativer Codierungsansatz

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 84
    Heute werden wir das Thema funktionale Programmierung ansprechen, nämlich den Unterschied zwischen deklarativer und imperativer Programmierung. Lassen Sie uns zunächst kurz die Begriffe durchgehen, dann diese Programmierstile vergleichen und sehen ...
    Verfügbar
  • Anmerkungen in Java

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 85
    Im Jahr 2005, mit der Einführung von Java 5, wurden wir auf neue Entitäten namens Annotationen aufmerksam. Annotationen sind eine besondere Form syntaktischer Metadaten...
    Verfügbar
  • Anmerkungsoptionen

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 86
    Der Hauptvorteil von Annotationen besteht darin, dass nicht diejenigen verwendet werden, die bereits im JDK vorhanden sind. Gleichzeitig besteht selten die Notwendigkeit, eigene Anmerkungen zu erstellen. Wenn wir beispielsweise ein großes System entwickeln oder eine separate Bibliothek reservieren ...
    Verfügbar
  • Anmerkungsverarbeitung zur Laufzeit

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 87
    Das Erstellen von Anmerkungen ist ein recht einfacher Vorgang, der jedoch durch einige Regeln eingeschränkt ist. Jetzt müssen wir herausfinden, welchen Nutzen sie in der Praxis haben. Erinnern wir uns daran, wie wir unsere Anmerkung erstellen ...
    Verfügbar
  • Zusätzliche Vorlesungen zum Level

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 88
    Anmerkungen in Java sind eine Art Beschriftungen im Code, die Metadaten für eine Funktion/Klasse/ein Paket beschreiben. Das Thema ist für Anfänger schwierig, aber für Ihren aktuellen Wissensstand - genau richtig ...
    Verfügbar
  • UDP-Socket

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 89
    Wenn wir über Netzwerke sprechen, können wir nicht umhin, das OSI-Modell zu erwähnen. Heute interessiert uns in diesem Modell vor allem die Transportschicht (4) ...
    Verfügbar
  • Zusätzliche Vorlesungen zum Level

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 90
    Unter den Konzepten und Begriffen im Zusammenhang mit Netzwerken ist eines sehr wichtig: Socket. Es gibt den Punkt an, über den die Verbindung erfolgt. Einfach gesagt...
    Verfügbar
  • Aufgabe für das Abschlussprojekt von Modul 2

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 91
    Ihre Aufgabe besteht darin, ein Inselmodell mit variablen Parametern zu programmieren, das aus einer Reihe von Standorten (z. B. 100 x 20 Zellen) besteht. Die Orte werden mit Vegetation und Tieren gefüllt sein. Tiere können...
    Verfügbar
  • Verwandtes Projekt: Maven

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 92
    Verwandtes Projekt: Maven
    Verfügbar
  • Verwandtes Projekt: Testen und Protokollieren

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 93
    Verwandtes Projekt: Testen und Protokollieren
    Verfügbar
  • Verwandtes Projekt: Frontend

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 94
    Verwandtes Projekt: Frontend
    Verfügbar
  • Verwandtes Projekt: JSP und Servlets

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 95
    Verwandtes Projekt: JSP und Servlets
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CodeGymCodeGym ist ein Online-Kurs zum Erlernen der Java-Programmierung von Grund auf. Dieser Kurs ist eine perfekte Möglichkeit, Java als Anfänger zu meistern. Er enthält über 1200 Aufgaben mit sofortiger Überprüfung und einen wesentlichen Umfang an Java-Grundlagentheorie. Um Ihren Lernerfolg zu unterstützen, haben wir eine Reihe motivierender Funktionen implementiert: Quizze, Programmierprojekte, Inhalte zum effizienten Lernen und Karriereinformationen für Java-Entwickler.
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