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  • Praktische Klassen für die Arbeit mit Strings in Java

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 1104
    Ein Vorlesungsausschnitt mit einem Mentor im Rahmen des Codegym University-Kurses. Melden Sie sich für den gesamten Kurs an. „Hallo, Amigo! Heute analysieren wir ein paar häufigere Szenarien, in denen es um die Arbeit mit Saiten geht. Wisse
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  • StringBuilder

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 1105
    „Grüße, Amigo!“ „Hallo, Rishi!“ „Sie wissen jetzt genug über Strings, um etwas Interessantes zu lernen. Genauer gesagt, eine neue Klasse, die der String-Klasse ähnelt, aber nicht genau mit ihr übereinstimmt.“ „Klingt faszinierend, obwohl mi
    Verfügbar
  • Beliebte Kompilierungsfehler

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 1106
    1. Ein Semikolon vergessen Der häufigste Fehler, den angehende Java-Programmierer machen, betrifft das Semikolon. Oder besser gesagt, seine Abwesenheit dort, wo es sein sollte. Jede Anweisung innerhalb einer Methode muss mit einem Semikolon
    Verfügbar
  • Beliebte Kompilierungsfehler

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 1107
    „Hey, junger Rekrut, der selbst in den einfachsten Programmen jeden Tag eine Menge Fehler macht! „Ähm... Hallo, Diego. Junge, du weißt wirklich, wie man Leute aufheitert!“ „Natürlich tue ich das! Lernen Sie zu sagen, was gesagt werden muss.
    Verfügbar
  • Beliebte Fehler von unerfahrenen Programmierern

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 1108
    1. Vergleichen von Objekten mit== Der Lieblingsfehler von Programmieranfängern ist der Vergleich von Objekten (insbesondere Strings) mithilfe des ==Operators. Zum Beispiel: Scanner console = new Scanner(System.in);
    Verfügbar
  • Beliebte Fehler von unerfahrenen Programmierern

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 1109
    „Hallo, Amigo! Lass uns weiter über Fehler reden. Dieses Mal werden wir Fehler untersuchen, bei denen dir der Compiler nicht immer weiterhilft. Pass auf und du wirst etwas über dich selbst lernen.“ „Ich bin bereit zuzuhören, Diego. Ich hoff
    Verfügbar
  • Wrapper-Typen in Java

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 1110
    1. Liste der Wrapper-Typen Sie wissen, dass Java über 8 primitive Typen verfügt, bei denen es sich um Typen handelt, die keine Klassen sind. Das ist einerseits gut – sie sind einfach und nehmen wenig Platz ein. Andererseits sind Kurse manch
    Verfügbar
  • Arten von Ausnahmen in Java

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 1111
    1. Arten von Ausnahmen Alle Ausnahmen sind in 4 Typen unterteilt, bei denen es sich tatsächlich um Klassen handelt, die sich gegenseitig erben. ThrowableKlasse Die Basisklasse für alle Ausnahmen ist die ThrowableKlasse. Die ThrowableKlasse
    Verfügbar
  • Try-with-resources-Anweisung

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 1112
    „Amigo, Zehn-Hütte!“ „Ich freue mich, Java zu lernen, Captain!“ „Beruhigen Sie sich, Amigo. Heute haben wir ein superinteressantes Thema. Wir werden darüber sprechen, wie ein Java-Programm mit externen Ressourcen interagiert, und wir werden
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  • Ausgabeströme

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 1113
    1. OutputStreamKlasse Wir haben erst kürzlich Eingabeströme untersucht. Es ist Zeit, über Ausgabeströme zu sprechen. Die OutputStreamKlasse ist die übergeordnete Klasse für alle Klassen, die die Byte-Ausgabe unterstützen. Dies ist eine abst
    Verfügbar
  • Arbeiten mit dem Netzwerk

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 1114
    1. URLKlasse Wir haben die Arbeit mit I/O-Streams untersucht. Wir haben den Umgang mit Dateien studiert. Was sollen wir als nächstes studieren? Wie sieht es mit der Arbeit mit dem Netzwerk, einschließlich dem Internet, aus? Klingt vielversp
    Verfügbar
  • Gewährleistung der Kompatibilität in Java

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 1115
    1. Geschichte der Java-Versionen Die Geschichte von Java beginnt im Jahr 1991, als eine Gruppe von Sun-Programmierern beschloss, eine Sprache für kleine Geräte zu entwickeln: TV-Fernbedienungen, Kaffeemaschinen, Toaster, Bankkarten und so w
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CodeGymCodeGym ist ein Online-Kurs zum Erlernen der Java-Programmierung von Grund auf. Dieser Kurs ist eine perfekte Möglichkeit, Java als Anfänger zu meistern. Er enthält über 1200 Aufgaben mit sofortiger Überprüfung und einen wesentlichen Umfang an Java-Grundlagentheorie. Um Ihren Lernerfolg zu unterstützen, haben wir eine Reihe motivierender Funktionen implementiert: Quizze, Programmierprojekte, Inhalte zum effizienten Lernen und Karriereinformationen für Java-Entwickler.
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