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  • Begriff von Klasse und Objekt

    C# SELF
    Level 16,Lektion 0
    In dieser Vorlesung erfährst du, was eine Klasse und ein Objekt in C# sind, worin sie sich unterscheiden, wie du eigene Datentypen erstellst, warum man Instanzen von Klassen braucht und warum objektorientierte Programmierung den Code bequemer und verständlicher macht. Alles wird mit einfachen Analogien und Codebeispielen erklärt.
    Verfügbar
  • Syntax der Klassendeklaration und ihre Struktur

    C# SELF
    Level 16,Lektion 1
    In dieser Vorlesung erfährst du, wie man Klassen in C# deklariert, aus welchen Teilen eine Klasse besteht, was Felder, Properties, Methoden, Zugriffsmodifikatoren und statische Member sind. An Beispielen schauen wir uns die Struktur einer Klasse, Code-Organisation und typische Fehler beim Arbeiten mit Objekten an. Alles anschaulich und mit praktischen Tipps!
    Verfügbar
  • Objekte mit dem Operator new erstellen

    C# SELF
    Level 16,Lektion 2
    In dieser Vorlesung erfährst du, wie man Objekte in C# mit dem Operator new erstellt: Was passiert im Speicher, wie initialisiert man Variablen richtig, warum ist es wichtig, new für jede Instanz aufzurufen, wie arbeitet man mit Arrays von Objekten und welche typischen Fehler Anfänger erwarten. Alles wird mit einfachen Analogien und praktischen Beispielen erklärt.
    Verfügbar
  • Konstruktoren und Objektinitialisierung

    C# SELF
    Level 16,Lektion 3
    In dieser Vorlesung erfährst du, was ein Konstruktor in C# ist, wie man Objekte richtig initialisiert, warum Konstruktor-Überladungen nützlich sind, wie man Object Initializer verwendet und welche typischen Fehler beim Arbeiten mit Konstruktoren passieren können. Alles mit Beispielen und Tipps für sauberen und zuverlässigen Code!
    Verfügbar
  • Konstruktor-Überladung

    C# SELF
    Level 16,Lektion 4
    In dieser Vorlesung erfährst du, wie man in C# Klassen mit mehreren Konstruktoren erstellt, warum Konstruktor-Überladung sinnvoll ist, wie man das Schlüsselwort this für Konstruktor-Chaining richtig nutzt und welche typischen Fehler und Best Practices es gibt. Alles anschaulich, mit Beispielen und Tipps für echte Projekte!
    Verfügbar
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CodeGymCodeGym ist ein Online-Kurs zum Erlernen der Java-Programmierung von Grund auf. Dieser Kurs ist eine perfekte Möglichkeit, Java als Anfänger zu meistern. Er enthält über 1200 Aufgaben mit sofortiger Überprüfung und einen wesentlichen Umfang an Java-Grundlagentheorie. Um Ihren Lernerfolg zu unterstützen, haben wir eine Reihe motivierender Funktionen implementiert: Quizze, Programmierprojekte, Inhalte zum effizienten Lernen und Karriereinformationen für Java-Entwickler.
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