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  • Häufige Fehler beim Deklarieren von Klassen und Objekten

    C# SELF
    Level 25,Lektion 0
    In dieser Vorlesung findest du die häufigsten Fehler, die Anfänger beim Deklarieren von Klassen und beim Arbeiten mit Objekten in C# machen. Du erfährst, wie du Fallen mit Konstruktoren, Zugriffsmodifikatoren, Feldinitialisierung, Vererbung, Interfaces und anderen wichtigen OOP-Aspekten vermeidest. Beispiele, Tipps und Erklärungen helfen dir, zuverlässigeren und saubereren Code zu schreiben!
    Verfügbar
  • Fehler beim Vererben und Überschreiben

    C# SELF
    Level 25,Lektion 1
    In dieser Vorlesung schauen wir uns die häufigsten Fehler an, die beim Vererben und Überschreiben von Methoden in C# passieren. Du lernst, wie du Probleme mit den Schlüsselwörtern virtual, override und new vermeidest, warum die Signaturen übereinstimmen müssen, wie man die Basismethoden richtig aufruft und welche architektonischen Fallen bei der Gestaltung von Klassenhierarchien lauern.
    Verfügbar
  • Fehler mit Zugriffsmodifikatoren und Kapselung

    C# SELF
    Level 25,Lektion 2
    In dieser Vorlesung erfährst du, wie man Zugriffsmodifikatoren in C# richtig verwendet, warum Kapselung wichtig ist, welche Fehler beim Entwurf von Klassen am häufigsten passieren und wie du den internen Zustand von Objekten vor falschen Änderungen schützt. Beispiele, Tipps und praktische Empfehlungen helfen dir, sicheren und wartbaren Code zu schreiben.
    Verfügbar
  • Probleme mit Polymorphismus und Abstraktion

    C# SELF
    Level 25,Lektion 3
    In dieser Vorlesung erfährst du, welche Stolperfallen und typische Fehler beim Einsatz von Polymorphismus und Abstraktion in C# auf dich warten. Wir schauen uns die Feinheiten beim Verstecken von Methoden an, Fallen mit Konstruktoren und virtuellen Methoden, Schwierigkeiten beim Design von abstrakten Klassen und Interfaces – und du bekommst praktische Tipps, wie du eine flexible und wartbare Architektur baust.
    Verfügbar
  • Tipps für Stil und Lesbarkeit von OOP-Code

    C# SELF
    Level 25,Lektion 4
    In dieser Vorlesung erfährst du, wie du sauberen, lesbaren und wartbaren OOP-Code in C# schreibst: wie man Klassen, Methoden und Variablen richtig benennt, wie man Klassen strukturiert, Kommentare gestaltet, Zugriffsmodifikatoren, automatische Properties, Kapselung verwendet und typische Fehler sowie Anti-Patterns vermeidet. Alles mit praktischen Beispielen und Tipps für echte Projekte!
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CodeGymCodeGym ist ein Online-Kurs zum Erlernen der Java-Programmierung von Grund auf. Dieser Kurs ist eine perfekte Möglichkeit, Java als Anfänger zu meistern. Er enthält über 1200 Aufgaben mit sofortiger Überprüfung und einen wesentlichen Umfang an Java-Grundlagentheorie. Um Ihren Lernerfolg zu unterstützen, haben wir eine Reihe motivierender Funktionen implementiert: Quizze, Programmierprojekte, Inhalte zum effizienten Lernen und Karriereinformationen für Java-Entwickler.
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