CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Przydatne linki od Profesora — 14

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 156
    Oczywiście, analizowanie tego samego materiału z różnych stron jest przydatne. Każdy z nas myśli inaczej, więc prawdopodobnie to co dla Ciebie jest najlepszym źródłem zdobywania wiedzy teoretycznej, niekoniecznie sprawdzi się u Twojego kolegi. Specjalnie dla Ciebie Profesor znalazł bardzo ciekawą lekcję na temat konwersji typów i instanceof.
    Dostępne
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 6 | Poziom 4

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 157
    Witaj na międzynarodowej farmie kurczaków! Co?! Nic nie jest gotowe! Dlatego będzie mała zmiana planów. Ponieważ jeszcze tu jej nie ma, to stworzymy sobie fermę kurczaków. Porozmieszczamy kurczaki różnych narodowości, wywodzące się z abstrakcyjnej klasy Hen z metodami, które zwracają liczbę złożonych co miesiąc jaj.
    Dostępne
  • Rozwikłanie zagadki komputera kwantowego

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 158
    Mamy tutaj w CodeGym taką tradycję: pod koniec każdego poziomu Twój nauczyciel Julian zaprasza Cię do obejrzenia fascynującego filmu na temat informatyki. Dlatego usiądź wygodnie i się odpręż. Nauczysz się czegoś nowego i nawet dostaniesz trochę ciemnej materii... Dzisiaj odwiedzimy D-Wave Systems, pierwszą na świecie firmę zajmującą się obliczeniami kwantowymi. Stworzone przez nią systemy są powszechnie wykorzystywane przez Google, NASA, Volkswagena i inne korporacje.
    Dostępne
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 8 | Poziom 4

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 159
    Dzwoni Kapitan Odlot! Ma dla Ciebie kilka niespodzianek. W zasadzie, nie kilka, i nie są to niespodzianki, ale dziesięć zadań, które ugruntują Twoją wiedzę. A ci naprawdę dociekliwi mogą spróbować swoich sił, wykonując trzy dodatkowe, trudniejsze zadania. Na przykład, w jednym z nich natkniesz się na wzorzec projektowy singleton.
    Dostępne
  • Witaj na Poziomie 15!

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 160
    Czwarty poziom drugiej misji jest już za Tobą. Gratulujemy najnowszego osiągnięcia! Nauczyłeś/aś się wiele o rzutowaniu typu i operatorze instanceof oraz wykonałeś/aś 24 zadań. Na piątym poziomie zajmiemy się przeciążaniem metod i poznamy specyfikę wywołań konstruktorów.
    Dostępne
  • Modyfikatory dostępu, nadpisywanie metod i implementacja metod abstrakcyjnych

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 161
    Pozwólcie, że zapoznamy się teraz wnikliwie z "modyfikatorami dostępu" i dowiedziemy, w jaki sposób wiążą się one z implementacją metod abstrakcyjnych i interfejsów, jak również nadpisywaniem metod. Modyfikatory, niczym ochroniarze, odpowiadają na pytanie "Kto ma dostęp do tej metody/zmiennej?". Więcej szczegółów poznasz w tej lekcji.
    Dostępne
  • Zadania | Poziom 5 | Lekcja 2

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 162
    Robot Diego stęsknił się za Tobą! A kiedy Diego za Tobą tęskni, zaczyna wymyślać zadania. To wspaniała okazja, by ocenić pracę Diego. Przypominamy o niektórych zadaniach związanych z OOP! Musisz zrozumieć dziedziczenie, prawidłowo ułożyć interfejsy i naprawić błędy.
    Dostępne
  • Przeciążanie metod | część 2

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 163
    Przeciążanie metod nie powinno prowadzić do przeciążenia mózgu. Dlatego nauczyciele w tajnym ośrodku CodeGym przekazują swoją wiedzę w małych dawkach. Słyszałeś już, że każda metoda musi być unikalna. Jest unikalna, jeśli klasa nie ma innej metody o tej samej nazwie i tych samych typach parametrów (kolejność parametrów ma znaczenie). Zagłęb się w ten temat!
    Dostępne
  • Ćwicz przeciążanie metod | Poziom 5

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 164
    Początkującemu programiście nie jest łatwo przyzwyczaić się do tego, że jedna nazwa metody może reprezentować całą masę różnych implementacji. W rzeczywistości jest to ogromna zaleta, będąca tylko i wyłącznie powodem do radości. W tej lekcji, składającej się z pięciu zadań, będziesz ćwiczyć tworzenie, edycję i analizę przeciążania metod.
    Dostępne
  • Tworzenie obiektów: kolejność wywołań konstruktora

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 165
    Co dzieje się w pamięci, kiedy tworzysz obiekt? W którym momencie są przypisywane wartości do zmiennych przy wywoływaniu konstruktora? To nadzwyczaj przydatna wiedza. I to nie tylko dlatego, że w trakcie rozmowy kwalifikacyjnej możesz otrzymać pytanie dotyczące powyższego zagadnienia: kiedy znasz ten proces, to o wiele łatwiej jest wyobrazić sobie, co się dzieje i w jaki sposób ma to miejsce.
    Dostępne
  • Zadania | Poziom 5 | Lekcja 6

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 166
    Prawo Meyera głosi: "Prostym jest rzeczy komplikować, skomplikowanym – upraszczać". Jednak przezwyciężanie tych trudności czyni kod pięknym, sprawia, że drzewa kwitną i czujemy motylki w brzuchu... Nie obiecujemy drugiego i trzeciego wyniku, ale pierwszy jest gwarantowany. Nie zwlekaj! Już czas, by zmierzyć się z zadaniem optymalizacji kodu.
    Dostępne
  • Ładowanie klas, dane statyczne...

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 167
    Wiesz już, że klasy Java to pliki na dysku, które zawierają kod bajtowy, tzn. skompilowany kod Java. Maszyna Java nie ładuje ich, jeśli nie musi. Gdy tylko gdzieś w kodzie pojawi się odwołanie do jakiejś klasy, maszyna Java sprawdza, czy jest ona załadowana. W tej lekcji nauczysz się, co się dzieje, gdy załadowana nie jest... i także wielu innych rzeczy.
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym