CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • BufferedInputStream

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 204
    Czy zauważyłeś, że Java ma mnóstwo skomplikowanych słów złożonych? Dzisiejsza lekcja jest poświęcona klasie o eleganckiej nazwie BufferedInputStream. Jednak najpierw Twój nauczyciel Kim opowie Ci o wzorcu projektowym wrapper i o tym dlaczego jest on potrzebny.
    Dostępne
  • Napisz swój własny strumień: wrapper dla System.in

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 205
    Dzisiaj dowiemy się kilku ciekawych rzeczy: jak zastąpić strumień wejściowy System.in. Najpierw musimy stworzyć bufor, a następnie umieścić w nim kilka wartości. Następnie opakujemy go w klasę, która wie jak odczytywać dane z bufora za pomocą protokołu InputStream. Szczegóły znajdziesz w tej lekcji.
    Dostępne
  • Ćwiczenia ze strumieniami | Poziom 8

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 206
    Jeśli z przyjemnością uczyłeś się o strumieniach, wszystkich tych wrapperach i BufferedInputStream, to chętnie wykonasz pięć zadań, które zostały przygotowane dla Ciebie przez wspaniałego Diego. A jeśli nie spodobał Ci się ten temat... Cóż, wykonasz je wtedy bez przyjemności. Nie ma od tego ucieczki!
    Dostępne
  • Przydatne linki od Profesora – 18

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 207
    Oczywiście, analizowanie tego samego materiału z różnych stron jest przydatne. Każdy z nas myśli inaczej, więc prawdopodobnie to co dla Ciebie jest najlepszym źródłem zdobywania wiedzy teoretycznej, niekoniecznie sprawdzi się u Twojego kolegi. Specjalnie dla Ciebie Profesor znalazł bardzo ciekawą lekcję online, dzięki której dowiesz się dużo więcej na temat strumieni wejściowych i wyjściowych.
    Dostępne
  • Tworzenie gry Skyrim

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 208
    Mamy tutaj w CodeGym taką tradycję: pod koniec każdego poziomu Twój nauczyciel Julian zaprasza Cię do obejrzenia fascynującego filmu na temat informatyki. Dlatego usiądź wygodnie i się odpręż. Nauczysz się czegoś nowego i nawet dostaniesz trochę ciemnej materii... Tym razem jest to film o grze Skyrim.
    Dostępne
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 11 | Poziom 8

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 209
    Dzwoni Kapitan Odlot! Ma dla Ciebie kilka niespodzianek. W zasadzie, nie kilka, i nie są to niespodzianki, ale dziesięć zadań, które ugruntują Twoją wiedzę na temat wątków. A ci naprawdę dociekliwi mogą spróbować swoich sił, wykonując trzy dodatkowe, trudniejsze zadania. Jedno z nich będzie poświęcone szyfrowaniu i odszyfrowywaniu plików.
    Dostępne
  • Witaj na Poziomie 19!

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 210
    Gratulacje, ukończyłeś/aś ósmy poziom misji! Zapoznałeś/aś się ze strumieniami wejściowymi/wyjściowymi, nauczyłeś/aś się pisać własne wrappery dla System.in i wykonałeś/aś 29 zadań (chyba, że zostawiłeś/aś kilka na później). Na Poziomie 9 będziemy nadal zgłębiać tajniki strumieni ucząc się interfejsów Reader/Writer oraz klas FileReader/FileWriter.
    Dostępne
  • Adaptery

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 211
    Adaptery są częścią języka programowania Java. Umożliwiają one łączenie ze sobą obiektów o różnych interfejsach. To niezbity fakt, że jeśli chcesz dobrze poznać wzorzec projektowy adapter, musisz rozumieć strumienie I/O.
    Dostępne
  • Reader/Writer

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 212
    Reader i Writer to dwie abstrakcyjne klasy, które są bardzo podobne do klas InputStream i OutputStream. Jednak operują one na znakach - tj. odczytują i zapisują znaki. Reader i Writer bardzo ułatwiają pracę z danymi tekstowymi. Zapoznaj się z nimi! Używaj ich!
    Dostępne
  • Ćwiczenia z Reader/Writer

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 213
    Zamiast pisać bilion różnych klas, projektanci Javy napisali ponad dwadzieścia adapterów i pozwolili im łączyć się ze sobą w dowolny sposób wskazany przez programistów. Diego wymyślił wiele różnych zadań dotyczących adapterów oraz Reader i Writer. Udanej zabawy!
    Dostępne
  • FileReader/FileWriter

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 214
    Poprzednie lekcje dały Ci możliwość poznania FileInputStream i FileOutputStream, ale dziś studenci w tajnym centrum CodeGym przygotowują się na spotkanie z klasami FileReader i FileWriter. Wszystkie te klasy są adapterami pomiędzy obiektami File a „interfejsami” InputStream, OutputStream, Reader i Writer. Szczegóły znajdują się w tej lekcji.
    Dostępne
  • Ćwiczenia z FileReader/FileWriter

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 215
    Aby opanować posługiwanie się adapterami, trzeba wykonać wiele zadań. Żeby poczuć je, że tak powiem, opuszkami palców lub zakończeniami nerwowymi... lub tym czymś, co tam mają roboty. Twój nauczyciel Diego traci nadzieję, że studenci CodeGym staną się prawdziwymi programistami. Dosłownie zasypuje ich zadaniami.
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Projekty gier
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym