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  • Zusätzliche Vorlesungen zum Level

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 36
    Auf dieser Ebene haben wir die Eingabe- und Ausgabeströme analysiert und uns mit ihren Methoden vertraut gemacht. Wenn Sie das Gefühl haben, dass das Thema Java/IO für Sie noch nicht abgeschlossen ist, können wir das Gespräch fortsetzen und einige Anwendungsbeispiele analysieren. Nichts Kompliziertes: Lesen Sie den Artikel „I/O in Java. Klassen FileInputStream, ...“
    Verfügbar
  • ByteArrayInputStream

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 37
    Mit der ByteArrayInputStream-Klasse des java.io-Pakets kann ein Array von Eingabedaten (in Bytes) gelesen werden ...
    Verfügbar
  • ByteArrayOutputStream

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 38
    Die ByteArrayOutputStream-Klasse implementiert einen Ausgabestream, in dem Daten in ein Byte-Array geschrieben werden. Der Puffer wächst automatisch, wenn Daten darauf geschrieben werden. Ein ByteArrayOutputStream-Klassenstream erstellt einen In-Memory-Puffer ...
    Verfügbar
  • Designmuster. Dekorateur

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 39
    Wir haben die Verwendung eines Klassenobjekts als Singleton bereits ausprobiert, aber Sie vermuten vielleicht noch nicht, dass dies eines der Entwurfsmuster und eines der am häufigsten verwendeten ist ...
    Verfügbar
  • Zusätzliche Vorlesungen zum Level

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 40
    Zusätzliche Vorlesungen zum Level
    Verfügbar
  • IO gegen NIO

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 41
    Die IO-API (Input & Output) ist eine Java-API, die es Entwicklern erleichtert, mit Streams zu arbeiten. Nehmen wir an, wir haben einige Daten erhalten (z. B. Nachname, Vorname und Vatersname) und müssen diese in eine Datei schreiben. In diesem Moment ist es an der Zeit, java.io zu verwenden ...
    Verfügbar
  • Puffer, Kanal

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 42
    Zuvor haben wir uns mit der IO API (Input & Output Application Programming Interface) und dem Paket java.io befasst, in deren Klassen die Hauptfunktionalität der Arbeit mit Streams in Java konzentriert ist. Der Schlüssel hier ist der Begriff eines Streams ...
    Verfügbar
  • Wähler

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 43
    In dieser Lektion lernen wir den Selektor kennen, der durch die Selector-Klasse dargestellt wird. Die Klasse befindet sich im Paket java.nio.channels, Sie müssen also nichts herunterladen oder konfigurieren, um sie zu verwenden. Ein Objekt vom Typ Selector kann einem folgen...
    Verfügbar
  • Wege

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 44
    Eine Utility-Klasse ist eine Hilfsklasse, die statische Variablen und statische Methoden enthält, die eine bestimmte Liste von Aufgaben ausführen, die durch eine Bedeutung vereint sind ...
    Verfügbar
  • Idiot

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 45
    Heute werden wir über das Versionskontrollsystem Git (gelesen als GIT) sprechen. Ohne Kenntnisse und Verständnis dieses Tools ist es unmöglich, Programmierer zu sein. Natürlich müssen Sie für die ständige Arbeit nicht alle Befehle und Möglichkeiten im Kopf behalten. Sie müssen eine Reihe von Befehlen kennen, die Ihnen helfen, alles zu verstehen, was passiert ...
    Verfügbar
  • Aufgabe für das Abschlussprojekt von Modul 1

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 46
    Fahren wir mit der Analyse der Theorie fort, die Sie beim Schreiben des endgültigen Projekts benötigen. Erfahren Sie mehr über Kryptologie und ihre Komponenten. Und gleichzeitig - mehr über die Chiffre, die Sie beim Schreiben des abschließenden Praxisprojekts verwenden werden ...
    Verfügbar
  • Sie haben Modul 2 – Java Core erreicht

    All lectures for DE purposes
    Level 1,Lektion 47
    Herzlichen Glückwunsch zum Übergang in die nächste Phase Ihres Studiums an der Java University. Vor uns liegen viele neue nützliche Erkenntnisse, die Ihnen helfen werden, ein Profi in der Entwicklung von... zu werden.
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CodeGymCodeGym ist ein Online-Kurs zum Erlernen der Java-Programmierung von Grund auf. Dieser Kurs ist eine perfekte Möglichkeit, Java als Anfänger zu meistern. Er enthält über 1200 Aufgaben mit sofortiger Überprüfung und einen wesentlichen Umfang an Java-Grundlagentheorie. Um Ihren Lernerfolg zu unterstützen, haben wir eine Reihe motivierender Funktionen implementiert: Quizze, Programmierprojekte, Inhalte zum effizienten Lernen und Karriereinformationen für Java-Entwickler.
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