CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • 5 minut przerwy. Ponownie.

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 540
    W tajnym centrum szkoleniowym CodeGym nawet przerwy są jakimiś lekcjami. Zobacz, jak bardzo zaawansowany jest nasz trening! Ponadczasowa harmonia i naprzemienne okresy relaksu i koncentracji – dokładnie tak, jak radzą najlepsi praktycy! Podczas pięciominutowej przerwy opowiadamy dowcipy (tematyczne) lub ciekawe historie z życia.
    Dostępne
  • Przerwa dla nerda

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 541
    Na końcu poziomu można się zrelaksować, obejrzeć ciekawy film i pomarzyć o swej przyszłości. Polecamy zastąpić oglądanie programów telewizyjnych filmami o technologii i znanych nerdach. Podczas tej przerwy obejrzysz słynne przemówienie Steve'a Jobsa do absolwentów Uniwersytetu Stanforda. Być może dzięki niemu zaczniesz pracować jeszcze intensywniej!
    Dostępne
  • Zdobywasz kolejny poziom!

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 542
    Druga lekcja motywacyjna tajnego centrum CodeGym poświęcona jest... CodeGym. Pierwsze poziomy przechodzi się dość szybko i czasami początkujący studenci nie wychwytują pewnych niuansów. Podczas tej lekcji porozmawiamy o tym, jak niesamowite jest nasze centrum szkoleniowe dla programistów. Zmotywuje Cię to do bardziej świadomego zdobywania wiedzy.
    Dostępne
  • Interakcja z obiektem

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 543
    Podczas tej lekcji skupimy się na obiektach. To właśnie interakcja między obiektami daje programowi życie i wprawia go w ruch. Klasa jest tylko projektem obiektu. Lub, jeśli wolisz, szkicem. Programista może tworzyć własne klasy lub wykorzystywać klasy innych, tworząc obiekty lub wywołując metody już istniejących klas.
    Dostępne
  • Prymitywy

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 544
    Czas porozmawiać o wewnętrznej budowie zmiennych. Jeżeli usłyszysz coś o „prymitywnych” typach danych, nie oznacza to, że są one gorsze od innych. Opis ten wskazuje tylko, że nie są to typy złożone. Typy proste (prymitywy) nie są zbudowane z innych typów. Typy proste i złożone są przechowywane w pamięci na różne sposoby.
    Dostępne
  • Tworzenie obiektów

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 545
    Jak ci się podoba ta linia? Kot kot = new Kot(); Na początku to nieco dezorientujące: dlaczego koty są po obu stronach i dlaczego to takie skomplikowane? W rzeczywistości jest to standardowy sposób tworzenia instancji (obiektu) klasy Kot, o nazwie kot. Słowo kluczowe new sygnalizuje, że tworzymy nowego „kota”. Ta lekcja zawiera szczegółowe informacje na temat tworzenia kotów i innych obiektów.
    Dostępne
  • Widoczność zmiennych

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 546
    Programy są podzielone na bloki. Blokiem może być klasa, metoda lub operator. Zmienne Java mogą być widoczne z jednego bloku, ale już nie z innego. Początkującym programistom może to wydawać się niepotrzebne, ale w rzeczywistości jest bardzo wygodne (i bardzo ważne!). Podczas tej lekcji zapoznasz się z zasięgiem zmiennych (scope) i modyfikatorami dostępu.
    Dostępne
  • Różne sposoby tworzenia zmiennych

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 547
    Istnieją różne rodzaje zmiennych i można tworzyć je na różne sposoby. Możesz, na przykład, utworzyć zmienną, a następnie (kiedyś!) umieścić w niej wartość. Wszystko to możesz zrobić w jednej linii. Poznasz także różnicę pomiędzy tworzeniem zmiennych prostych a tworzeniem obiektów (tj. zmiennych złożonych).
    Dostępne
  • Zmienne referencyjne

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 548
    Ta lekcja wyjaśnia różnicę pomiędzy zmiennymi prostymi i złożonymi. Na przykład zmienne proste zawierają rzeczywistą wartość, a wszystkie inne zmienne zawierają adres obiektu. Obiekt i referencja do niego są powiązane mniej więcej tak, jak osoba i jej adres zamieszkania. Dlatego obiekty oddziałują na siebie za pomocą referencji, a nie bezpośrednio.
    Dostępne
  • Wywoływanie metod, zwracanie wartości

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 549
    Program bez metody jest jak planeta bez mieszkańców. Może istnieć, ale nikt nigdy się o nim nie dowie. Metoda to seria akcji (lub komend) połączonych pod jedną nazwą. W rzeczywistości sama metoda staje się komendą – złożoną i bardzo szczegółową. Nauczymy się pisać metody i wywoływać je w innych metodach.
    Dostępne
  • Ćwicz wywoływanie metod

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 550
    Metody, czyli (jak się je również nazywa) funkcje działają następująco: pobierają wartość (lub kilka wartości), przekształcają je i zwracają wynik... Lub nie zwracają wyniku — takie metody również istnieją. Tak ja w życiu: każde działanie może być reprezentowane jako funkcja. Czas wykonać kilka zadań z metodami, które zwracają wartości.
    Dostępne
  • Pełna nazwa klasy

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 551
    Pełna nazwa robota składa się z nazwy producenta, modelu i osobistego identyfikatora. A co z pełną nazwą klasy? Dowiesz się, jak poprawnie nazywać klasy, aby uzyskać do nich dostęp z dowolnego miejsca. Po tej lekcji nazwa java.io.FileInputStream fileInputStream będzie tak samo jasna i prosta jak „Albert Einstein”.
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym