CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Zmienne

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 660
    Zmienne i pudełka Zmienne to specjalne elementy służące do przechowywania danych. Wszelkie dane. Wszystkie dane w Javie są przechowywane za pomocą zmiennych. Przede wszystkim zmienna w znaczeniu przypomina pudełko. Najczęściej spotykane pudełko. Tutaj, powiedzmy, że napisałeś numer 13 na kartce papieru i umieściłeś tego lisa
    Dostępne
  • Typy zmiennych

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 661
    Deklarowanie zmiennych Przyjrzyjmy się ponownie, jak tworzyć zmienne. Powtarzanie jest matką nauki. Aby utworzyć zmienną, musisz napisać następujące polecenie „wpisz nazwę”. Przykłady: łańcuch objaśnień poleceń s; Tworzona jest zmienna s typu String. Taka zmienna może przechowywać teksty. int
    Dostępne
  • Kompilator i kod bajtowy

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 662
    Java najpopularniejszym językiem programowania Czy wiesz, że Java jest najpopularniejszym językiem programowania na świecie? Według rankingu TOBIE języka programowania Java używa 17% wszystkich programistów na świecie. Na drugim miejscu jest C++ z 15%. A 20 lat temu, kiedy po raz pierwszy pojawił się język Java, był to C++
    Dostępne
  • Komentarze w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 663
    Dwa rodzaje komentarzy Chciałbym dodać kilka słów do tego, co zostało powiedziane powyżej. W języku Java możesz pisać nie tylko polecenia, ale także komentarze do nich bezpośrednio w kodzie. Takie komentarze są ignorowane przez kompilator, tak jakby w ogóle nie istniały. Gdy program jest wykonywany, wszystkie komentarze są pomijane! Oto przykład: klasy publiczne
    Dostępne
  • wpisz int - liczby całkowite

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 664
    Typ int Jeśli chcesz przechowywać w zmiennych liczby całkowite, musisz użyć typu int. int to skrót od Integer („całość” z angielskiego), co niejako sugeruje, że ten typ pozwala przechowywać liczby całkowite. Zmienne typu int mogą przechowywać liczby całkowite z zakresu od -2
    Dostępne
  • Operacje na zmiennych int

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 665
    Obliczanie wyrażeń całkowitych Po prawej stronie operatora przypisania (znak równości) może znajdować się dowolne wyrażenie - kombinacja liczb, zmiennych i znaków +, -, *, /. Możesz także użyć nawiasów (). W Javie, podobnie jak w matematyce, najpierw obliczane są wyrażenia w nawiasach, a potem na zewnątrz
    Dostępne
  • Typ ciągu znaków - ciągi znaków i tekst

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 666
    Typ String Typ String jest jednym z najczęściej używanych typów w Javie. Może być najczęściej używany. To jest po prostu świetny typ, ponieważ możesz przechowywać tekst w zmiennych tego typu. I, w przeciwieństwie do typów int i double, możesz wywoływać metody na obiektach typu String i używać tych metod do działania
    Dostępne
  • Adresowanie pamięci i zmienne

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 667
    Urządzenie pamięci Każdy komputer ma pamięć RAM. Co to jest, jakie ma właściwości, a przede wszystkim co nam daje? Każdy program (w tym programy napisane w Javie) jest ładowany do pamięci RAM przed wykonaniem. w pamięci RAM
    Dostępne
  • Wejście klawiatury

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 668
    Czytanie z konsoli, System.in Na poprzednich lekcjach zapoznaliśmy się z komendami wyjściowymi ekranu. W tym celu użyliśmy obiektu System.out oraz jego metod print() i println(). Proste i wygodne. Ale jak już pewnie się domyślacie, jedno wyjście na ekran to za mało. Celem większości programów jest
    Dostępne
  • Operator warunkowy

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 669
    Instrukcja if-else Programy byłyby mało przydatne, gdyby robiły dokładnie to samo, bez względu na to, jak zmieniły się okoliczności zewnętrzne. Program musi być w stanie dostosować się do różnych sytuacji i robić jedną rzecz w niektórych przypadkach, a inną w innych. Java implementuje to za pomocą
    Dostępne
  • typ logiczny

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 670
    Typ boolowski Jak już widzieliśmy, Java ma bardzo użyteczny operator if-else. Wykonuje jeden blok poleceń, jeśli warunek w nawiasach jest prawdziwy, a drugi blok poleceń, jeśli warunek jest fałszywy. Aby wygodniej pracować z takimi wyrażeniami (które mogą być prawdziwe lub fałszywe), Java dodaje
    Dostępne
  • Life hacki: jak kodować lepiej i szybciej

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 671
    Instrukcje a polecenia Wszystkie polecenia w Javie dzielą się na dwie kategorie: instrukcje i wyrażenia. Zwykle mówi się, że polecenie jest wykonywane, ale wyrażenie jest oceniane. Ale nie o to chodzi. Główna różnica między poleceniem a wyrażeniem polega na tym, że wyrażenie ma „cięcie”
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym