CodeGym University
শিক্ষণ
কোর্স
কাজ
সমীক্ষা ও কুইজ
গেমস
সহায়তা
অনুপ্রেরণামূলক সূচি
কমিউনিটি
ব্যবহারকারী
ফোরাম
চ্যাট
প্রবন্ধ
সাফল্যের কাহিনি
কার্যকলাপ
পর্যালোচনা
গ্রাহক মর্যাদা
হালকা রঙের থিম
পাঠ
পর্যালোচনা
আমাদের সম্পর্কে
শুরু করো
শেখা শুরু করো
এখনই শেখা শুরু করো
অনুসন্ধান মানচিত্র
পাঠ
সব অনুসন্ধান
সব লেভেল
জাভাতে রেফারেন্স ভেরিয়েবল
মডিউল 1
লেভেল 12,
পাঠ 2
1. রেফারেন্স ভেরিয়েবল জাভা ভাষায়, দুটি ধরণের ভেরিয়েবল রয়েছে: আদিম ভেরিয়েবল এবং অন্য সবকিছু। যেহেতু এটি ঘটে, আমরা এখন "অন্য সবকিছু" সম্পর্কে কথা বলতে যাচ্ছি। আসলে, এটা বলা আরও সঠিক হবে যে আদিম ভেরিয়েবল এবং রেফারেন্স ভেরিয়েবল আছে । তাই
জাভাতে অবজেক্ট
মডিউল 1
লেভেল 12,
পাঠ 3
1. বস্তু জাভাতে সবকিছুই একটি অবজেক্ট। আরও সঠিকভাবে, জাভাতে খুব কম জিনিস রয়েছে যা অবজেক্ট নয়। উদাহরণস্বরূপ, আদিম প্রকার। কিন্তু এটি নিয়মের একটি বরং বিরল ব্যতিক্রম। সুতরাং একটি বস্তু কি? একটি বস্তু এমন একটি সত্তা যা ডেটা প্রক্রিয়াকরণের পদ
শূন্য
মডিউল 1
লেভেল 12,
পাঠ 4
জাভাতে নাল মানে কী তা বোঝার জন্য , আসুন সংখ্যার সাথে একটি সাদৃশ্য দেখি: সংখ্যা 0 কোন কিছুর অনুপস্থিতির প্রতীক, এবং null মানে একই জিনিস যখন এটি তথ্যের ধরণগুলির ক্ষেত্রে আসে। যদি একটি রেফারেন্স প্রকারের একটি ক্ষেত্র (যেমন স্ট্রিং , অবজেক্ট ,
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং
মডিউল 1
লেভেল 12,
পাঠ 5
1. OOP এর নীতিগুলি প্রবর্তন করা আজ আপনি একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় বিশ্বের আবিষ্কার হবে. অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং এর জগত ( OOP )। আপনি আগে ক্লাস এবং অবজেক্ট সম্পর্কে শিখেছেন। আজ আপনি তাদের সম্পর্কে আরও অনেক কিছু শিখবেন। ওওপি প্রোগ্রামগু
কেন আমরা OOP প্রয়োজন?
মডিউল 1
লেভেল 12,
পাঠ 6
1. কোম্পানির ইতিহাস আমি আপনাকে একটি গল্প বলতে চাই যা দেখায় কিভাবে OOP বড় সিস্টেমের জটিলতার সাথে লড়াই করতে সাহায্য করে। OOP এর উদ্দেশ্য বোঝার জন্য এটি আপনার জন্য প্রয়োজনীয় । একবার একটি ছোট কোম্পানি ছিল যেটি আন্তঃগ্যাল্যাকটিক শিপিং পরিষে
উত্তরাধিকার
মডিউল 1
লেভেল 12,
পাঠ 7
1. পেগাসাস আসুন OOP- এর তৃতীয় নীতিটি গভীরভাবে দেখে নেওয়া যাক : উত্তরাধিকার । এটি একটি খুব আকর্ষণীয় বিষয় যা আপনি প্রায়শই ব্যবহার করবেন। অদীক্ষিতদের কাছে, প্রোগ্রামিং জাদু থেকে আলাদা নয়। তো চলুন শুরু করা যাক একটি মজার উপমা দিয়ে...; ধরা
কিভাবে জাভা প্রোগ্রাম সংগঠিত হয়
মডিউল 1
লেভেল 13,
পাঠ 0
1. অবজেক্ট এবং ক্লাস আজ আপনি একটি সাধারণ জাভা প্রোগ্রাম কিভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে একটু শিখবেন। এখানে বড় খবর: প্রতিটি জাভা প্রোগ্রাম ক্লাস এবং অবজেক্ট নিয়ে গঠিত। আপনি ইতিমধ্যে ক্লাস কি জানেন, কিন্তু বস্তু কি? আমি একটি উপমা দিয়ে শুরু করব।
অবজেক্ট এবং কনস্ট্রাক্টর
মডিউল 1
লেভেল 13,
পাঠ 1
1. একটি বস্তু তৈরি করা আচ্ছা, আমরা অবজেক্ট তৈরিতে পৌঁছে গেছি। আপনি ইতিমধ্যে এটির সম্মুখীন হয়েছেন, কিন্তু এখন আমরা এই বিষয়টিকে আরও বিশদে বিশ্লেষণ করব। বস্তু তৈরি করা আসলে খুব সহজ। একটি বস্তু তৈরি করতে, আপনাকে নতুন অপারেটর ব্যবহার করতে হবে।
আরম্ভ
মডিউল 1
লেভেল 13,
পাঠ 2
1. ভেরিয়েবল শুরু করা আপনি ইতিমধ্যেই জানেন যে, আপনি আপনার ক্লাসে বেশ কয়েকটি ভেরিয়েবল ঘোষণা করতে পারেন, এবং শুধুমাত্র সেগুলি ঘোষণা করতে পারবেন না, তবে তাদের প্রাথমিক মানগুলির সাথে অবিলম্বে শুরু করতে পারেন। এবং এই একই ভেরিয়েবলগুলি একটি কনস
জাভাতে বস্তুর সূক্ষ্মতা
মডিউল 1
লেভেল 13,
পাঠ 3
1. বৈশিষ্ট্য: গেটার এবং সেটার্স যখন একই সময়ে কয়েক ডজন প্রোগ্রামার দ্বারা একটি বড় প্রকল্প তৈরি করা হয়, তখন তারা যদি ক্লাস ফিল্ডে সংরক্ষিত ডেটা ভিন্নভাবে পরিচালনা করে তবে প্রায়শই সমস্যা দেখা দেয়। হয়তো লোকেরা ক্লাস ডকুমেন্টেশন বিস্তারিত
বস্তুর তুলনা
মডিউল 1
লেভেল 13,
পাঠ 4
1. জাভাতে বস্তুর তুলনা করা জাভাতে, বস্তুকে রেফারেন্স এবং মান দ্বারা উভয়ই তুলনা করা যেতে পারে। রেফারেন্স তুলনা যদি দুটি ভেরিয়েবল একই বস্তুকে মেমরিতে নির্দেশ করে, তাহলে এই ভেরিয়েবলে সংরক্ষিত রেফারেন্স সমান। যদি আপনি সমতা অপারেটর ( ==) ব্যব
পাঠ
মডিউল 1
লেভেল 13,
পাঠ 5
তত্ত্ব অভ্যন্তরীণ করার সর্বোত্তম উপায় হল এটি অনুশীলন করা। যদি এই বিষয়টি আপনার কাছে কঠিন বলে মনে হয়, আমরা আপনাকে আপনার জ্ঞানের ফাঁক পূরণ করতে সাহায্য করার জন্য অতিরিক্ত কাজগুলি সমাধান করার পরামর্শ দিই। অথবা যদি কয়েকটি প্রয়োজনীয় কাজ আপন
আরও দেখাও
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.