Forfremmelse
CodeGym University
Læring
Rute
Opgaver
Undersøgelser og quizzer
Spil
Hjælp
Tidsplan
Fællesskab
Brugere
Forum
Snak
Artikler
Succeshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lyst tema
Lektioner
Anmeldelser
Om os
Start
Begynd at lære
Begynd at lære nu
Quest kort
Lektioner
Alle quests
Alle niveauer
Referencevariabler i Java
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Referencevariabler I Java-sproget er der to slags variable: primitive variable og alt muligt andet. Som det sker, kommer vi til at tale om "alt andet" nu. Faktisk ville det være mere korrekt at sige, at der er primitive variable og refer
Objekter i Java
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Objekter Alt i Java er et objekt. Mere præcist er der meget få ting i Java, der ikke er objekter. For eksempel primitive typer. Men dette er en ret sjælden undtagelse fra reglen. Så hvad er et objekt? Et objekt er en enhed, der grupperer
Nul
Modul 1
niveau,
Lektie
For at forstå, hvad null betyder i Java, lad os se på en analogi med tal: tallet 0 symboliserer fraværet af noget, og null betyder det samme, når det kommer til referencedatatyper. Hvis et felt af en referencetype (såsom String , Object ell
Objektorienteret programmering
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Introduktion af principperne for OOP I dag vil du opdage en ny og interessant verden. Verden af objektorienteret programmering ( OOP ). Du har tidligere lært om klasser og objekter. I dag vil du lære mere om dem, meget mere. OOP opstod s
Hvorfor har vi brug for OOP?
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Virksomhedens historie Jeg vil gerne fortælle dig en historie, der viser, hvordan OOP hjælper med at kæmpe med kompleksiteten af store systemer. Dette er nødvendigt for at du kan forstå formålet med OOP . Der var engang et lille firma, d
Arv
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Pegasus Lad os tage et dybere kig på det tredje princip i OOP : arv . Dette er et meget interessant emne, som du vil bruge ofte. For de uindviede kan programmering ikke skelnes fra magi. Så lad os starte med en interessant analogi...; La
Hvordan Java-programmer er organiseret
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Objekter og klasser I dag lærer du lidt om, hvordan et typisk Java-program fungerer. Her er den store nyhed: hvert Java-program består af klasser og objekter. Du ved allerede, hvad klasser er, men hvad er objekter? Jeg starter med en ana
Objekter og konstruktører
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Oprettelse af et objekt Nå, vi er nået frem til at skabe objekter. Du har allerede stødt på dette før, men nu vil vi analysere dette emne mere detaljeret. Det er faktisk meget nemt at skabe objekter. For at oprette et objekt skal du brug
Initialisering
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Initialisering af variabler Som du allerede ved, kan du erklære flere variabler i din klasse, og ikke bare erklære dem, men også straks initialisere dem med deres begyndelsesværdier. Og de samme variabler kan også initialiseres i en kons
Nuancer af objekter i Java
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Egenskaber: getters og sættere Når et stort projekt udvikles af snesevis af programmører på samme tid, dukker der ofte problemer op, hvis de håndterer dataene, der er lagret i klassefelter, forskelligt. Måske undlader folk at studere kla
Sammenligning af objekter
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Sammenligning af objekter i Java I Java kan objekter sammenlignes både efter reference og efter værdi. Sammenligning af referencer Hvis to variabler peger på det samme objekt i hukommelsen, så er referencerne gemt i disse variable ens. H
Lektie
Modul 1
niveau,
Lektie
Den bedste måde at internalisere teori på er at praktisere den. Hvis dette emne forekom dig svært, anbefaler vi at løse ekstra opgaver for at hjælpe dig med at udfylde hullerne i din viden. Eller hvis de få nødvendige opgaver er nok for dig
Vis mere
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.