Kampagne
Læring
Kurser
Opgaver
Undersøgelser & quizzer
Spil
Hjælp
Skema
Fællesskab
Brugere
Forum
Chat
Artikler
Succeshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lyst tema
Lektioner
Anmeldelser
Om os
Start
Begynd at lære
Begynd at lære nu
Min fremgang
Kurser
Quest-kort
Lektioner
Java
Alle quests
Alle niveauer
Konstruktører
Java syntaks
Niveau 5,
Lektion 8
Et foredragsuddrag med en mentor som en del af Codegym University-kurset. Tilmeld dig hele kurset. "Nu er det på høje tid, at jeg fortæller dig om konstruktører. Dette er virkelig simpelt koncept. Programmører har opfundet en stenografisk m
Øv med konstruktører
Java syntaks
Niveau 5,
Lektion 9
"Jeg kan se, at du allerede har hvilet dig. Fantastisk! Her er nogle opgaver til at øve dig i at skabe konstruktører:"
Nyttige links fra professoren – 5
Java syntaks
Niveau 5,
Lektion 10
"Hilsen, Amigo! Som jeg forstår det, deltog du i min lektion om det fysiske grundlag for rum-tids-krumningen af rør? Nej? Nå, hvorfor ikke? Har du brug for yderligere materialer om det femte niveau? Nå, her er det. " Hvorfor har vi brug for
Nørdpause: musikalsk mellemspil
Java syntaks
Niveau 5,
Lektion 11
"Hej, Amigo! Jeg er lidt træt, så lad os slappe af og komme tilbage til at studere senere. Jeg fandt en fantastisk video. Hvad synes du om den?"
Afsluttende opgaver
Java syntaks
Niveau 5,
Lektion 12
"Hej, soldat!" "Hej, kaptajn egern, sir!" "Jeg har gode nyheder til dig. Her er nogle øvelser til at styrke dine færdigheder. Arbejd på dem hver dag, og din kompetence vil vokse eksponentielt. De er specielt designet til IntelliJ IDEA." "De
Du har nået et niveau!
Java syntaks
Niveau 6,
Lektion 0
Niveau 6 Programmørens vej Jeg kender en pige, der ofte spørger, hvorfor programmører altid ser så glade ud. Svaret er enkelt og forvirrende: de har job, de elsker, og de har mange penge. Velkommen til programmeringens verden! Programmører
Objektsynlighed og nulreferencer
Java syntaks
Niveau 6,
Lektion 1
"Hej, Amigo!" "Hej, Ellie. Har du noget interessant at fortælle mig?" "I dag vil vi tale om, hvor længe et objekt forbliver i hukommelsen, også kendt som objektets levetid. Efter et objekt er skabt, eksisterer det (lever), så længe mindst é
Dagrenovation
Java syntaks
Niveau 6,
Lektion 2
"Hilsen, Amigo, min kære elev. Jeg er glad for at se dig her på biblioteket. Jeg vil gerne spørge dig om noget vigtigt: hvad synes du om Garbage Collectors?"
Afslutter med færdiggør
Java syntaks
Niveau 6,
Lektion 3
"Hej igen. I dag lærer vi kort om finalize () metoden. Java Virtual Machine kalder finalize () metoden, før den ødelægger et objekt. Metoden bruges til at deallokere systemressourcer eller udføre andre oprydningsopgaver. Faktisk er dette me
Objektets levetid
Java syntaks
Niveau 6,
Lektion 4
"Jeg vil også gerne fortælle dig et par interessante ting om objektets levetid. I Java er det meget svært ved et uheld at ødelægge et objekt. Hvis du har en reference til et objekt, er det i live. Du kan ikke ændre referencer til et objekt,
Opgaver om objektets levetid
Java syntaks
Niveau 6,
Lektion 5
"Hej, Amigo. Et par opgaver mere til dig:"
Statiske variable og metoder
Java syntaks
Niveau 6,
Lektion 6
"Lad os gå videre til et nyt emne. Nu vil jeg gerne diskutere statiske variabler og metoder." "Ellie, jeg har allerede lært om statiske variabler og metoder. Men jeg vil gerne lære flere detaljer." "Når vi erklærer variabler i en klasse, de
Vis mere
1
...
5
6
7
8
9
...
60
Please enable JavaScript to continue using this application.