CodeGym University
கற்றல்
பாடநெறி
பணிகள்
கருத்தாய்வுகள் & வினாடி வினாக்கள்
விளையாட்டுகள்
உதவி
நெருக்கடியான அட்டவணை
சமூகம்
பயனர்கள்
கருத்துக்களம்
அரட்டை
கட்டுரைகள்
வெற்றிக் கதைகள்
நடவடிக்கை
மதிப்புரைகள்
அனைத்து சந்தாக்கள்
வெளிச்சமிக்க தீம்
பாடங்கள்
மதிப்புரைகள்
எங்களைப் பற்றி
தொடங்குங்கள்
கற்கத் தொடங்குங்கள்
இப்போதே கற்கத் தொடங்குங்கள்
க்வெஸ்ட் வரைபடம்
பாடங்கள்
அனைத்து க்வெஸ்ட்கள்
அனைத்து நிலைகள்
ஜாவாவில் குறிப்பு மாறிகள்
தொகுதி 1
நிலை 12,
பாடம் 2
1. குறிப்பு மாறிகள் ஜாவா மொழியில், இரண்டு வகையான மாறிகள் உள்ளன: பழமையான மாறிகள் மற்றும் மற்ற அனைத்தும். அது நடக்கும், நாம் இப்போது "மற்ற அனைத்தையும்" பற்றி பேச போகிறோம். உண்மையில், பழமையான மாறிகள் மற்றும் குறிப்பு மாறிகள் உள்ளன என்று சொல்வத
ஜாவாவில் உள்ள பொருள்கள்
தொகுதி 1
நிலை 12,
பாடம் 3
1. பொருள்கள் ஜாவாவில் உள்ள அனைத்தும் ஒரு பொருள். இன்னும் துல்லியமாக, ஜாவாவில் பொருள்கள் அல்லாத சில விஷயங்கள் உள்ளன. உதாரணமாக, பழமையான வகைகள். ஆனால் இது விதிக்கு மிகவும் அரிதான விதிவிலக்கு. எனவே ஒரு பொருள் என்ன? ஒரு பொருள் என்பது தரவைச் செயல
பூஜ்ய
தொகுதி 1
நிலை 12,
பாடம் 4
ஜாவாவில் பூஜ்யம் என்றால் என்ன என்பதைப் புரிந்து கொள்ள , எண்களுடன் ஒப்புமையைப் பார்ப்போம்: எண் 0 என்பது ஏதாவது இல்லாததைக் குறிக்கிறது, மேலும் குறிப்பு தரவு வகைகளுக்கு வரும்போது பூஜ்யமானது அதையே குறிக்கிறது. ஒரு குறிப்பு வகையின் புலம் ( சரம்
பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கம்
தொகுதி 1
நிலை 12,
பாடம் 5
1. OOP இன் கொள்கைகளை அறிமுகப்படுத்துதல் இன்று நீங்கள் ஒரு புதிய மற்றும் சுவாரஸ்யமான உலகத்தைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். பொருள் சார்ந்த நிரலாக்க உலகம் ( OOP ). வகுப்புகள் மற்றும் பொருள்களைப் பற்றி நீங்கள் முன்பு கற்றுக்கொண்டீர்கள். இன்று நீங்கள் அ
நமக்கு ஏன் OOP தேவை?
தொகுதி 1
நிலை 12,
பாடம் 6
1. நிறுவனத்தின் வரலாறு பெரிய அமைப்புகளின் சிக்கலை எதிர்த்துப் போராட OOP எவ்வாறு உதவுகிறது என்பதை விளக்கும் ஒரு கதையை நான் உங்களுக்குச் சொல்ல விரும்புகிறேன் . OOP இன் நோக்கத்தைப் புரிந்து கொள்ள இது அவசியம் . ஒரு காலத்தில் ஒரு சிறிய நிறுவனம்
பரம்பரை
தொகுதி 1
நிலை 12,
பாடம் 7
1. பெகாசஸ் OOP இன் மூன்றாவது கொள்கையை ஆழமாகப் பார்ப்போம் : பரம்பரை . நீங்கள் அடிக்கடி பயன்படுத்தும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான தலைப்பு இது. தொடங்காதவர்களுக்கு, நிரலாக்கமானது மந்திரத்திலிருந்து பிரித்தறிய முடியாதது. எனவே ஒரு சுவாரஸ்யமான ஒப்புமையுடன
ஜாவா திட்டங்கள் எவ்வாறு ஒழுங்கமைக்கப்படுகின்றன
தொகுதி 1
நிலை 13,
பாடம் 0
1. பொருள்கள் மற்றும் வகுப்புகள் ஒரு பொதுவான ஜாவா நிரல் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பற்றி இன்று நீங்கள் கொஞ்சம் அறிந்து கொள்வீர்கள். இங்கே ஒரு பெரிய செய்தி: ஒவ்வொரு ஜாவா நிரலும் வகுப்புகள் மற்றும் பொருள்களைக் கொண்டுள்ளது. வகுப்புகள் என்னவ
பொருள்கள் மற்றும் கட்டமைப்பாளர்கள்
தொகுதி 1
நிலை 13,
பாடம் 1
1. ஒரு பொருளை உருவாக்குதல் சரி, நாங்கள் பொருட்களை உருவாக்குவதற்கு வந்துவிட்டோம். நீங்கள் ஏற்கனவே இதை எதிர்கொண்டீர்கள், ஆனால் இப்போது இந்த தலைப்பை இன்னும் விரிவாக ஆராய்வோம். உண்மையில் பொருட்களை உருவாக்குவது மிகவும் எளிது. ஒரு பொருளை உருவாக்க
துவக்கம்
தொகுதி 1
நிலை 13,
பாடம் 2
1. மாறிகளை துவக்குதல் உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும், உங்கள் வகுப்பில் பல மாறிகளை அறிவிக்கலாம், மேலும் அவற்றை அறிவிப்பது மட்டுமல்லாமல், அவற்றின் ஆரம்ப மதிப்புகளுடன் அவற்றை உடனடியாக துவக்கவும். இதே மாறிகள் ஒரு கன்ஸ்ட்ரக்டரிலும் துவக்கப்படலாம்.
ஜாவாவில் உள்ள பொருட்களின் நுணுக்கங்கள்
தொகுதி 1
நிலை 13,
பாடம் 3
1. பண்புகள்: பெறுபவர்கள் மற்றும் செட்டர்கள் ஒரு பெரிய திட்டம் ஒரே நேரத்தில் டஜன் கணக்கான புரோகிராமர்களால் உருவாக்கப்படும் போது, அவர்கள் வகுப்புத் துறைகளில் சேமிக்கப்பட்ட தரவை வித்தியாசமாக கையாண்டால் சிக்கல்கள் அடிக்கடி எழுகின்றன. வகுப்பு ஆவ
பொருட்களை ஒப்பிடுதல்
தொகுதி 1
நிலை 13,
பாடம் 4
1. ஜாவாவில் உள்ள பொருட்களை ஒப்பிடுதல் ஜாவாவில், பொருள்களை குறிப்பு மற்றும் மதிப்பு இரண்டிலும் ஒப்பிடலாம். குறிப்புகளை ஒப்பிடுதல் இரண்டு மாறிகள் நினைவகத்தில் ஒரே பொருளைச் சுட்டிக்காட்டினால், இந்த மாறிகளில் சேமிக்கப்பட்ட குறிப்புகள் சமமாக இரு
பாடம்
தொகுதி 1
நிலை 13,
பாடம் 5
கோட்பாட்டை உள்வாங்குவதற்கான சிறந்த வழி அதை நடைமுறைப்படுத்துவதாகும். இந்தத் தலைப்பு உங்களுக்கு கடினமாகத் தோன்றினால், உங்கள் அறிவில் உள்ள இடைவெளிகளை நிரப்ப கூடுதல் பணிகளைத் தீர்க்க பரிந்துரைக்கிறோம். அல்லது உங்களுக்கு தேவையான சில பணிகள் போதும
மேலும் காட்டு
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.