promosi
Universitas CodeGym
Sinau
Kursus
tugas
Survei & Kuis
Games
Pitulung
Jadwal
Masyarakat
Pangguna
Forum
Ngobrol
Artikel
crita sukses
Kegiatan
Ulasan
Langganan
Tema cahya
wulangan
Ulasan
Babagan awake dhewe
Miwiti
Mulai sinau
Mulai sinau saiki
Peta Quest
wulangan
Kabeh quests
Kabeh tingkat
Variabel referensi ing Jawa
1. modul
tingkat,
wulangan
1. Variabel referensi Ing basa Jawa, ana rong jinis variabel: variabel primitif lan liyane. Kaya sing kedadeyan, saiki kita bakal ngomong babagan "kabeh liyane". Nyatane, luwih bener yen ana variabel primitif lan variabel referensi . Dadi a
Objek ing Jawa
1. modul
tingkat,
wulangan
1. Obyek Kabeh ing Jawa iku obyek. Luwih tepate, ing Jawa mung ana barang sing dudu obyek. Contone, jinis primitif. Nanging iki minangka pangecualian sing rada langka kanggo aturan kasebut. Dadi apa obyek? Objek yaiku entitas sing nglumpuka
Null
1. modul
tingkat,
wulangan
Kanggo mangerteni apa tegese null ing Jawa, ayo kang katon ing analogi karo angka: angka 0 nglambangaké anané soko, lan null tegese bab sing padha nalika nerangake jinis data referensi. Yen kolom saka jinis referensi (kayata String , Object
Pemrograman berorientasi obyek
1. modul
tingkat,
wulangan
1. Ngenalke prinsip OOP Dina iki sampeyan bakal nemokake donya anyar lan menarik. Dunia Pemrograman Berorientasi Objek ( OOP ). Sampeyan sadurunge sinau babagan kelas lan obyek. Dina iki sampeyan bakal sinau luwih akeh babagan dheweke, luwi
Napa kita kudu OOP?
1. modul
tingkat,
wulangan
1. Sajarah perusahaan Aku arep kanggo pitutur marang kowe crita sing nduduhake carane OOP mbantu perang karo kerumitan sistem gedhe. Iki perlu kanggo sampeyan ngerti tujuan OOP . Biyen ana perusahaan cilik sing nyedhiyakake layanan pengirim
pusaka
1. modul
tingkat,
wulangan
1. Pegasus Ayo goleki luwih jero babagan prinsip katelu OOP : warisan . Iki minangka topik sing menarik banget sing bakal sampeyan gunakake. Kanggo sing ora ngerti, pemrograman ora bisa dibedakake karo sihir. Dadi ayo miwiti nganggo analogi
Carane program Jawa diatur
1. modul
tingkat,
wulangan
1. Obyek lan kelas Dina iki sampeyan bakal sinau sethithik babagan cara kerja program Jawa sing khas. Iki warta gedhe: saben program Jawa dumadi saka kelas lan obyek. Sampeyan wis ngerti apa kelas, nanging apa obyek? Aku bakal miwiti karo a
Obyek lan konstruktor
1. modul
tingkat,
wulangan
1. Nggawe obyek Inggih, kita wis teka ing nggawe obyek. Sampeyan wis nemoni iki sadurunge, nanging saiki kita bakal nganalisis topik iki kanthi luwih rinci. Sejatine gampang banget kanggo nggawe obyek. Kanggo nggawe obyek, sampeyan kudu ngg
Initialization
1. modul
tingkat,
wulangan
1. Variabel wiwitan Kaya sing wis dingerteni, sampeyan bisa ngumumake sawetara variabel ing kelas sampeyan, lan ora mung ngumumake, nanging uga langsung miwiti kanthi nilai awal. Lan variabel sing padha bisa diinisialisasi ing konstruktor u
Nuansa obyek ing basa Jawa
1. modul
tingkat,
wulangan
1. Properties: getters lan setters Nalika proyek gedhe dikembangake dening puluhan programer ing wektu sing padha, masalah asring muncul yen nangani data sing disimpen ing lapangan kelas kanthi cara sing beda. Mungkin wong gagal nyinaoni do
Mbandhingake obyek
1. modul
tingkat,
wulangan
1. Mbandhingake obyek ing basa Jawa Ing Jawa, obyek bisa dibandhingake kanthi referensi lan nilai. Mbandhingake referensi Yen rong variabel nuding obyek sing padha ing memori, mula referensi sing disimpen ing variabel kasebut padha. Yen sam
wulangan
1. modul
tingkat,
wulangan
Cara paling apik kanggo internalisasi teori yaiku praktek. Yen topik iki katon angel kanggo sampeyan, disaranake sampeyan ngrampungake tugas tambahan supaya bisa mbantu ngisi kesenjangan ing kawruh sampeyan. Utawa yen sawetara tugas sing di
Tampilake liyane
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.