การส่งเสริม
มหาวิทยาลัยโค้ดยิม
การเรียนรู้
คอร์ส
งาน
แบบสำรวจและแบบทดสอบ
เกม
ช่วย
กำหนดการ
ชุมชน
ผู้ใช้
ฟอรั่ม
แชท
บทความ
เรื่องราวความสำเร็จ
กิจกรรม
บทวิจารณ์
การสมัครรับข้อมูล
ธีมสว่าง
บทเรียน
บทวิจารณ์
เกี่ยวกับเรา
เริ่ม
เริ่มเรียนรู้
เริ่มเรียนรู้เลย
แผนที่เควส
บทเรียน
ภารกิจทั้งหมด
ทุกระดับ
ตัวแปรอ้างอิงในภาษาจาวา
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. ตัวแปรอ้างอิง ในภาษา Java มีตัวแปรอยู่ 2 ชนิด ได้แก่ ตัวแปรดั้งเดิมและอื่นๆ เมื่อมันเกิดขึ้น เราจะพูดถึง "อย่างอื่นทั้งหมด" ในตอนนี้ ในความเป็นจริง มันจะถูกต้องกว่าหากกล่าวว่ามีตัวแปรดั้งเดิมและตัวแปรอ้างอิง แล้วตัวแปรอ้างอิงเหล่านี้คืออ
วัตถุใน Java
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. วัตถุ ทุกอย่างใน Java เป็นวัตถุ พูดให้ถูกคือ มีบางสิ่งใน Java น้อยมากที่ไม่ใช่วัตถุ ตัวอย่างเช่น ประเภทดั้งเดิม แต่นี่เป็นข้อยกเว้นที่ค่อนข้างหายากสำหรับกฎ แล้ววัตถุคืออะไร? ออบเจกต์คือเอนทิตีที่จัดกลุ่มข้อมูลด้วยวิธีการที่ประมวลผลข้อมูล
เป็นโมฆะ
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
เพื่อทำความเข้าใจ ความหมายของ nullใน Java ให้ดูที่การเปรียบเทียบกับตัวเลข: เลข 0 เป็นสัญลักษณ์ของการไม่มีบางสิ่งบางอย่าง และnullหมายถึงสิ่งเดียวกันเมื่อพูดถึงประเภทข้อมูลอ้างอิง หากฟิลด์ของประเภทการอ้างอิง (เช่นString , ObjectหรือStringBuil
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. แนะนำหลักการของ OOP วันนี้คุณจะได้ค้นพบโลกใหม่และน่าสนใจ โลกของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ( OOP ) ก่อนหน้านี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับคลาสและวัตถุ วันนี้คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขามากขึ้น OOPเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความซับซ้อนที่
ทำไมเราถึงต้องการ OOP?
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. ประวัติบริษัท ฉันต้องการเล่าเรื่องที่แสดงให้เห็นว่าOOPช่วยต่อสู้กับความซับซ้อนของระบบขนาดใหญ่ ได้อย่างไร สิ่ง นี้จำเป็นสำหรับคุณในการทำความเข้าใจวัตถุประสงค์ของOOP กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว มีบริษัทเล็กๆ ที่ให้บริการขนส่งระหว่างกาแลกซี่...
มรดก
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. เพกาซัส มาดูหลักการข้อที่สามของOOPกัน: การสืบทอด นี่เป็นหัวข้อที่น่าสนใจมากที่คุณจะใช้บ่อยๆ สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด การเขียนโปรแกรมนั้นแยกไม่ออกจากเวทมนตร์ เรามาเริ่มด้วยการเปรียบเทียบที่น่าสนใจ...; สมมติว่าคุณเป็นพ่อมดที่ต้องการสร้างม้
วิธีการจัดระเบียบโปรแกรม Java
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. วัตถุและคลาส วันนี้คุณจะได้เรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโปรแกรม Java ทั่วไป นี่คือข่าวใหญ่: ทุกโปรแกรม Java ประกอบด้วยคลาสและออบเจกต์ คุณรู้อยู่แล้วว่าคลาสคืออะไร แต่ออบเจกต์คืออะไร ฉันจะเริ่มต้นด้วยการเปรียบเทียบ จินตนาการว่า
วัตถุและตัวสร้าง
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. การสร้างวัตถุ เรามาถึงการสร้างวัตถุแล้ว คุณเคยเจอสิ่งนี้มาก่อน แต่ตอนนี้เราจะวิเคราะห์หัวข้อนี้โดยละเอียดยิ่งขึ้น การสร้างวัตถุเป็นเรื่องง่ายมาก ในการสร้างวัตถุ คุณต้องใช้ตัวดำเนินการใหม่ การสร้างวัตถุมีลักษณะดังนี้: new Class(arguments)
การเริ่มต้น
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. การเริ่มต้นตัวแปร ดังที่คุณทราบแล้ว คุณสามารถประกาศตัวแปรหลายตัวในคลาสของคุณ และไม่เพียงแต่ประกาศตัวแปรเท่านั้น แต่ยังกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปรเหล่านั้นได้ทันทีด้วย และตัวแปรเดียวกันนี้สามารถเริ่มต้นในตัวสร้างได้เช่นกัน ซึ่งหมายความว่
ความแตกต่างของวัตถุใน Java
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. คุณสมบัติ: getters และ setters เมื่อโปรเจกต์ขนาดใหญ่ถูกพัฒนาโดยโปรแกรมเมอร์หลายสิบคนพร้อมๆ กัน ปัญหามักจะเกิดขึ้นหากพวกเขาจัดการกับข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในฟิลด์คลาสแตกต่างกัน บางทีผู้คนอาจไม่ได้ศึกษาเอกสารประกอบของชั้นเรียนโดยละเอียด หรือบา
การเปรียบเทียบวัตถุ
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. การเปรียบเทียบวัตถุใน Java ใน Java วัตถุสามารถเปรียบเทียบได้ทั้งโดยการอ้างอิงและตามค่า การเปรียบเทียบการอ้างอิง หากตัวแปรสองตัวชี้ไปที่วัตถุเดียวกันในหน่วยความจำ การอ้างอิงที่จัดเก็บไว้ในตัวแปรเหล่านี้จะมีค่าเท่ากัน หากคุณเปรียบเทียบตัวแ
บทเรียน
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
วิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจทฤษฎีคือการปฏิบัติ หากหัวข้อนี้ดูยากสำหรับคุณ เราขอแนะนำให้แก้ปัญหาพิเศษเพื่อช่วยให้คุณเติมความรู้ของคุณในช่องว่าง หรือหากงานที่จำเป็นเพียงไม่กี่อย่างเพียงพอสำหรับคุณ คุณสามารถไปยังบทเรียนถัดไปได้ตามสะดวก ต่อ
แสดงมากขึ้น
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.