มหาวิทยาลัยโค้ดยิม
การเรียนรู้
คอร์ส
งาน
แบบสำรวจและแบบทดสอบ
เกม
ช่วย
กำหนดการ
ชุมชน
ผู้ใช้
ฟอรั่ม
แชท
บทความ
เรื่องราวความสำเร็จ
กิจกรรม
บทวิจารณ์
การสมัครรับข้อมูล
ธีมสว่าง
บทเรียน
บทวิจารณ์
เกี่ยวกับเรา
เริ่ม
เริ่มเรียนรู้
เริ่มเรียนรู้เลย
แผนที่เควส
บทเรียน
ภารกิจทั้งหมด
ทุกระดับ
ตัวแปรอ้างอิงในภาษาจาวา
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. ตัวแปรอ้างอิง ในภาษา Java มีตัวแปรอยู่ 2 ชนิด ได้แก่ ตัวแปรดั้งเดิมและอื่นๆ เมื่อมันเกิดขึ้น เราจะพูดถึง "อย่างอื่นทั้งหมด" ในตอนนี้ ในความเป็นจริง มันจะถูกต้องกว่าหากกล่าวว่ามีตัวแปรดั้งเดิมและตัวแปรอ้างอิง แล้วตัวแปรอ้างอิงเหล่านี้คืออ
วัตถุใน Java
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. วัตถุ ทุกอย่างใน Java เป็นวัตถุ พูดให้ถูกคือ มีบางสิ่งใน Java น้อยมากที่ไม่ใช่วัตถุ ตัวอย่างเช่น ประเภทดั้งเดิม แต่นี่เป็นข้อยกเว้นที่ค่อนข้างหายากสำหรับกฎ แล้ววัตถุคืออะไร? ออบเจกต์คือเอนทิตีที่จัดกลุ่มข้อมูลด้วยวิธีการที่ประมวลผลข้อมูล
เป็นโมฆะ
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
เพื่อทำความเข้าใจ ความหมายของ nullใน Java ให้ดูที่การเปรียบเทียบกับตัวเลข: เลข 0 เป็นสัญลักษณ์ของการไม่มีบางสิ่งบางอย่าง และnullหมายถึงสิ่งเดียวกันเมื่อพูดถึงประเภทข้อมูลอ้างอิง หากฟิลด์ของประเภทการอ้างอิง (เช่นString , ObjectหรือStringBuil
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. แนะนำหลักการของ OOP วันนี้คุณจะได้ค้นพบโลกใหม่และน่าสนใจ โลกของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ( OOP ) ก่อนหน้านี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับคลาสและวัตถุ วันนี้คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขามากขึ้น OOPเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความซับซ้อนที่
ทำไมเราถึงต้องการ OOP?
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. ประวัติบริษัท ฉันต้องการเล่าเรื่องที่แสดงให้เห็นว่าOOPช่วยต่อสู้กับความซับซ้อนของระบบขนาดใหญ่ ได้อย่างไร สิ่ง นี้จำเป็นสำหรับคุณในการทำความเข้าใจวัตถุประสงค์ของOOP กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว มีบริษัทเล็กๆ ที่ให้บริการขนส่งระหว่างกาแลกซี่...
มรดก
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. เพกาซัส มาดูหลักการข้อที่สามของOOPกัน: การสืบทอด นี่เป็นหัวข้อที่น่าสนใจมากที่คุณจะใช้บ่อยๆ สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด การเขียนโปรแกรมนั้นแยกไม่ออกจากเวทมนตร์ เรามาเริ่มด้วยการเปรียบเทียบที่น่าสนใจ...; สมมติว่าคุณเป็นพ่อมดที่ต้องการสร้างม้
วิธีการจัดระเบียบโปรแกรม Java
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. วัตถุและคลาส วันนี้คุณจะได้เรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโปรแกรม Java ทั่วไป นี่คือข่าวใหญ่: ทุกโปรแกรม Java ประกอบด้วยคลาสและออบเจกต์ คุณรู้อยู่แล้วว่าคลาสคืออะไร แต่ออบเจกต์คืออะไร ฉันจะเริ่มต้นด้วยการเปรียบเทียบ จินตนาการว่า
วัตถุและตัวสร้าง
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. การสร้างวัตถุ เรามาถึงการสร้างวัตถุแล้ว คุณเคยเจอสิ่งนี้มาก่อน แต่ตอนนี้เราจะวิเคราะห์หัวข้อนี้โดยละเอียดยิ่งขึ้น การสร้างวัตถุเป็นเรื่องง่ายมาก ในการสร้างวัตถุ คุณต้องใช้ตัวดำเนินการใหม่ การสร้างวัตถุมีลักษณะดังนี้: new Class(arguments)
การเริ่มต้น
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. การเริ่มต้นตัวแปร ดังที่คุณทราบแล้ว คุณสามารถประกาศตัวแปรหลายตัวในคลาสของคุณ และไม่เพียงแต่ประกาศตัวแปรเท่านั้น แต่ยังกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปรเหล่านั้นได้ทันทีด้วย และตัวแปรเดียวกันนี้สามารถเริ่มต้นในตัวสร้างได้เช่นกัน ซึ่งหมายความว่
ความแตกต่างของวัตถุใน Java
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. คุณสมบัติ: getters และ setters เมื่อโปรเจกต์ขนาดใหญ่ถูกพัฒนาโดยโปรแกรมเมอร์หลายสิบคนพร้อมๆ กัน ปัญหามักจะเกิดขึ้นหากพวกเขาจัดการกับข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในฟิลด์คลาสแตกต่างกัน บางทีผู้คนอาจไม่ได้ศึกษาเอกสารประกอบของชั้นเรียนโดยละเอียด หรือบา
การเปรียบเทียบวัตถุ
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
1. การเปรียบเทียบวัตถุใน Java ใน Java วัตถุสามารถเปรียบเทียบได้ทั้งโดยการอ้างอิงและตามค่า การเปรียบเทียบการอ้างอิง หากตัวแปรสองตัวชี้ไปที่วัตถุเดียวกันในหน่วยความจำ การอ้างอิงที่จัดเก็บไว้ในตัวแปรเหล่านี้จะมีค่าเท่ากัน หากคุณเปรียบเทียบตัวแ
บทเรียน
โมดูล 1
ระดับ ,
บทเรียน
วิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจทฤษฎีคือการปฏิบัติ หากหัวข้อนี้ดูยากสำหรับคุณ เราขอแนะนำให้แก้ปัญหาพิเศษเพื่อช่วยให้คุณเติมความรู้ของคุณในช่องว่าง หรือหากงานที่จำเป็นเพียงไม่กี่อย่างเพียงพอสำหรับคุณ คุณสามารถไปยังบทเรียนถัดไปได้ตามสะดวก ต่อ
แสดงมากขึ้น
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.