Diskon Musim Gugur
CodeGym University
Belajar
Kursus
Tugas
Survei & Kuis
Game
Bantuan
Jadwal tendang bokong
Komunitas
Pengguna
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Aktivitas
Ulasan
Langganan
Tema terang
Pelajaran
Ulasan
Tentang kami
Mulai
Mulai belajar
Mulai belajar sekarang
Peta quest
Pelajaran
Semua quest
Semua level
Variabel referensi di Jawa
Modul 1
Level 12,
Pelajaran 2
1. Variabel referensi Dalam bahasa Java, ada dua jenis variabel: variabel primitif dan yang lainnya. Seperti yang terjadi, kita akan berbicara tentang "segala sesuatu yang lain" sekarang. Faktanya, akan lebih tepat untuk mengatakan bahwa ad
Objek di Jawa
Modul 1
Level 12,
Pelajaran 3
1. Objek Segala sesuatu di Jawa adalah objek. Lebih tepatnya, sangat sedikit hal di Jawa yang bukan objek. Misalnya, tipe primitif. Tapi ini pengecualian yang agak jarang dari aturan tersebut. Jadi apa itu objek? Objek adalah entitas yang m
Nol
Modul 1
Level 12,
Pelajaran 4
Untuk memahami apa arti null di Java, mari kita lihat analogi dengan angka: angka 0 melambangkan ketiadaan sesuatu, dan null memiliki arti yang sama dalam kaitannya dengan tipe data referensi. Jika bidang dari tipe referensi (seperti String
Pemrograman berorientasi objek
Modul 1
Level 12,
Pelajaran 5
1. Memperkenalkan prinsip OOP Hari ini Anda akan menemukan dunia baru dan menarik. Dunia Pemrograman Berorientasi Objek ( OOP ). Anda sebelumnya belajar tentang kelas dan objek. Hari ini Anda akan belajar lebih banyak tentang mereka, lebih
Mengapa kita membutuhkan OOP?
Modul 1
Level 12,
Pelajaran 6
1. Sejarah perusahaan Saya ingin menceritakan sebuah kisah yang menunjukkan bagaimana OOP membantu melawan kompleksitas sistem besar. Ini diperlukan agar Anda memahami tujuan OOP . Dahulu kala ada sebuah perusahaan kecil yang menyediakan ja
Warisan
Modul 1
Level 12,
Pelajaran 7
1. Pegasus Mari kita lihat lebih dalam prinsip ketiga OOP : warisan . Ini adalah topik yang sangat menarik yang akan sering Anda gunakan. Bagi yang belum tahu, pemrograman tidak bisa dibedakan dari sihir. Jadi mari kita mulai dengan analogi
Bagaimana program Java diatur
Modul 1
Level 13,
Pelajaran 0
1. Objek dan kelas Hari ini Anda akan belajar sedikit tentang cara kerja program Java pada umumnya. Inilah berita besarnya: setiap program Java terdiri dari kelas dan objek. Anda sudah tahu apa itu class, tapi apa itu object? Saya akan mula
Objek dan konstruktor
Modul 1
Level 13,
Pelajaran 1
1. Membuat objek Nah, kita sudah sampai pada membuat objek. Anda sudah menemukan ini sebelumnya, tetapi sekarang kami akan menganalisis topik ini lebih terinci. Sebenarnya sangat mudah untuk membuat objek. Untuk membuat objek, Anda perlu me
Inisialisasi
Modul 1
Level 13,
Pelajaran 2
1. Inisialisasi variabel Seperti yang sudah Anda ketahui, Anda dapat mendeklarasikan beberapa variabel di kelas Anda, dan tidak hanya mendeklarasikannya, tetapi juga segera menginisialisasinya dengan nilai awalnya. Dan variabel yang sama in
Nuansa objek di Jawa
Modul 1
Level 13,
Pelajaran 3
1. Properti: getter dan setter Ketika sebuah proyek besar sedang dikembangkan oleh lusinan pemrogram pada saat yang sama, masalah sering muncul jika mereka menangani data yang disimpan di bidang kelas secara berbeda. Mungkin orang gagal mem
Membandingkan objek
Modul 1
Level 13,
Pelajaran 4
1. Membandingkan objek di Jawa Di Jawa, objek dapat dibandingkan baik dengan referensi maupun nilai. Membandingkan referensi Jika dua variabel menunjuk ke objek yang sama di memori, maka referensi yang disimpan dalam variabel ini adalah sam
Pelajaran
Modul 1
Level 13,
Pelajaran 5
Cara terbaik untuk menginternalisasikan teori adalah dengan mempraktikkannya. Jika topik ini tampak sulit bagi Anda, kami sarankan untuk menyelesaikan tugas tambahan untuk membantu Anda mengisi kekosongan dalam pengetahuan Anda. Atau jika b
Tampilkan lebih banyak
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.