Promoție
Învățare
Cursuri
Exerciții
Sondaje & quiz-uri
Jocuri
Ajutor
Program
Comunitate
Utilizatori
Forum
Chat
Articole
Povești de succes
Activitate
Recenzii
Abonamente
Temă luminoasă
Lessons
Recenzii
Despre noi
Începe
Începe să înveți
Începe să înveți acum
Progresul meu
Cursuri
Hartă Quest
Lecții
Java
Toate quest-urile
Toate nivelurile
Constructorii
Sintaxa Java
Nivel 5,
Lecția 8
Un fragment de prelegere cu un mentor ca parte a cursului Universității Codegym. Înscrie-te la cursul complet. „Acum este timpul să vă vorbesc despre constructori. Acesta este un concept foarte simplu. Programatorii au inventat o modalitate
Exersează cu constructorii
Sintaxa Java
Nivel 5,
Lecția 9
„Văd că te-ai odihnit deja. Grozav! Iată câteva sarcini de exersat în crearea constructorilor:”
Link-uri utile de la profesor – 5
Sintaxa Java
Nivel 5,
Lecția 10
„Salut, Amigo! După cum am înțeles, ai participat la lecția mea despre fundamentele fizice ale curburii spațiu-timp a țevilor? Nu? Ei, de ce nu? Ai nevoie de materiale suplimentare despre nivelul al cincilea? Ei bine, iată. " De ce avem nev
Pauza de tocilar: interludiu muzical
Sintaxa Java
Nivel 5,
Lecția 11
"Bună, Amigo! Sunt puțin obosit, așa că hai să ne relaxăm și să ne întoarcem la studii mai târziu. Am găsit un videoclip grozav. Ce părere ai despre el?"
Sarcini finale
Sintaxa Java
Nivel 5,
Lecția 12
— Bună, soldat! — Bună, căpitane Veveriţe, domnule! "Am vești grozave pentru tine. Iată câteva exerciții pentru a-ți consolida abilitățile. Lucrează la ele în fiecare zi, iar competența ta va crește exponențial. Au fost special concepute pe
Ai urcat nivelul!
Sintaxa Java
Nivel 6,
Lecția 0
Nivelul 6 Calea programatorului Cunosc o fată care adesea întreabă de ce programatorii arată întotdeauna atât de fericiți. Răspunsul este simplu și derutant: au locuri de muncă pe care le iubesc și au mulți bani. Bun venit în lumea programă
Vizibilitatea obiectului și referințele nule
Sintaxa Java
Nivel 6,
Lecția 1
"Bună, Amigo!" — Hei, Ellie. Ai ceva interesant să-mi spui? „Astăzi vom vorbi despre cât timp rămâne un obiect în memorie, cunoscut și sub numele de durata de viață a obiectului. După ce un obiect este creat, el există (trăiește) atâta timp
Colectarea gunoiului
Sintaxa Java
Nivel 6,
Lecția 2
"Salutări, Amigo, draga mea studentă. Mă bucur să te văd aici la bibliotecă. Vreau să te întreb ceva important: ce părere ai despre Gunoierii?"
Finalizare cu finalizare
Sintaxa Java
Nivel 6,
Lecția 3
„Salut din nou. Astăzi vom afla pe scurt despre metoda finalize (). Mașina virtuală Java apelează metoda finalize () înainte de a distruge un obiect. Metoda este folosită pentru a dezaloca resursele sistemului sau pentru a efectua alte sarc
Durata de viață a obiectului
Sintaxa Java
Nivel 6,
Lecția 4
„Aș dori, de asemenea, să vă spun câteva lucruri interesante despre durata de viață a obiectului. În Java, este foarte dificil să distrugeți accidental un obiect. Dacă aveți o referință la un obiect, acesta este viu. Nu puteți modifica refe
Sarcini despre durata de viață a obiectului
Sintaxa Java
Nivel 6,
Lecția 5
"Bună, Amigo. Încă câteva sarcini pentru tine:"
Variabile și metode statice
Sintaxa Java
Nivel 6,
Lecția 6
"Să trecem la un subiect nou. Acum, aș dori să discut despre variabile și metode statice." „Ellie, am învățat deja despre variabilele și metodele statice. Dar aș dori să aflu mai multe detalii.” „Când declarăm variabile într-o clasă, defini
Arată mai mult
1
...
5
6
7
8
9
...
60
Please enable JavaScript to continue using this application.