Promosi
Pembelajaran
Kursus
Tugasan
Tinjauan & Kuiz
Permainan
Bantuan
Jadual
Komuniti
Users
Forum
Sembang
Artikel
Kisah kejayaan
Aktiviti
Ulasan
Langganan
Tema cerah
Pelajaran
Ulasan
Tentang kami
Mula
Mula belajar
Start learning now
Kemajuan Saya
Kursus
Peta Quest
Pelajaran
Java
Semua misi
Semua tahap
Pembina
Sintaks Java
Tahap 5,
Pelajaran 8
Coretan kuliah dengan mentor sebagai sebahagian daripada kursus Universiti Codegym. Daftar untuk kursus penuh. "Kini tiba masanya saya memberitahu anda tentang pembina. Ini adalah konsep yang sangat mudah. Pengaturcara telah mencipta cara r
Berlatih dengan pembina
Sintaks Java
Tahap 5,
Pelajaran 9
"Saya dapat lihat anda sudah berehat. Hebat! Berikut ialah beberapa tugasan untuk berlatih mencipta pembina:"
Pautan berguna daripada Profesor – 5
Sintaks Java
Tahap 5,
Pelajaran 10
"Salam, Amigo! Seperti yang saya faham, anda telah menghadiri pelajaran saya tentang asas fizikal kelengkungan paip ruang-masa? Tidak? Nah, mengapa tidak? Adakah anda memerlukan bahan tambahan mengenai tahap kelima? Nah, ini dia. " Mengapa
Nerd break: selingan muzik
Sintaks Java
Tahap 5,
Pelajaran 11
"Hai, Amigo! Saya agak penat, jadi mari berehat dan sambung belajar nanti. Saya jumpa video yang bagus. Apa pendapat awak tentangnya?"
tugas akhir
Sintaks Java
Tahap 5,
Pelajaran 12
"Hello, askar!" "Hello, Kapten Tupai, tuan!" "Saya ada berita baik untuk anda. Berikut ialah beberapa latihan untuk mengukuhkan kemahiran anda. Lakukan latihan itu setiap hari, dan kecekapan anda akan berkembang dengan pesat. Ia direka khas
Awak dah naik level!
Sintaks Java
Tahap 6,
Pelajaran 0
Tahap 6 Laluan pengaturcara Saya mengenali seorang gadis yang sering bertanya mengapa pengaturcara sentiasa kelihatan sangat gembira. Jawapannya mudah dan membingungkan: mereka mempunyai pekerjaan yang mereka suka dan mereka mempunyai banya
Keterlihatan objek dan rujukan nol
Sintaks Java
Tahap 6,
Pelajaran 1
"Hai, Amigo!" "Hei, Ellie. Awak ada sesuatu yang menarik nak beritahu saya?" "Hari ini kita akan bercakap tentang berapa lama objek kekal dalam ingatan, juga dikenali sebagai jangka hayat objek. Selepas objek dicipta, ia wujud (hidup) selag
Kutipan sampah
Sintaks Java
Tahap 6,
Pelajaran 2
"Salam, Amigo, pelajar yang saya sayangi. Saya gembira dapat berjumpa dengan awak di sini di perpustakaan. Saya ingin bertanya sesuatu yang penting kepada awak: apa pendapat awak tentang Pengumpul Sampah?"
Memuktamadkan dengan memuktamadkan
Sintaks Java
Tahap 6,
Pelajaran 3
"Hai sekali lagi. Hari ini kita akan belajar secara ringkas tentang kaedah finalize (). Java Virtual Machine memanggil kaedah finalize () sebelum memusnahkan objek. Kaedah ini digunakan untuk mengagihkan sumber sistem atau melaksanakan tuga
Seumur hidup objek
Sintaks Java
Tahap 6,
Pelajaran 4
"Saya juga ingin memberitahu anda beberapa perkara menarik tentang seumur hidup objek. Di Jawa, sangat sukar untuk memusnahkan objek secara tidak sengaja. Jika anda mempunyai rujukan kepada objek, ia masih hidup. Anda tidak boleh menukar ru
Tugasan mengenai seumur hidup objek
Sintaks Java
Tahap 6,
Pelajaran 5
"Hai, Amigo. Beberapa lagi tugasan untuk awak:"
Pembolehubah statik dan kaedah
Sintaks Java
Tahap 6,
Pelajaran 6
"Mari kita beralih kepada topik baharu. Sekarang, saya ingin membincangkan pembolehubah statik dan kaedah." "Ellie, saya sudah belajar tentang pembolehubah statik dan kaedah. Tetapi saya ingin mengetahui lebih banyak butiran." "Apabila kami
Muatkan lagi
1
...
5
6
7
8
9
...
60
Please enable JavaScript to continue using this application.