CodeGym
Promosi
Pembelajaran
Kursus
Tugasan
Tinjauan & Kuiz
Permainan
Bantuan
Jadual
Komuniti
Users
Forum
Sembang
Artikel
Kisah kejayaan
Aktiviti
Ulasan
Langganan
Tema cerah

Pelajaran

  • Ulasan
  • Tentang kami
Mula
Mula belajar
Start learning now
  • Kemajuan Saya
  • Kursus
  • Peta Quest
  • Pelajaran
  • Pembina

    Sintaks Java
    Tahap 5,Pelajaran 8
    Coretan kuliah dengan mentor sebagai sebahagian daripada kursus Universiti Codegym. Daftar untuk kursus penuh. "Kini tiba masanya saya memberitahu anda tentang pembina. Ini adalah konsep yang sangat mudah. Pengaturcara telah mencipta cara r
    Tersedia
  • Berlatih dengan pembina

    Sintaks Java
    Tahap 5,Pelajaran 9
    "Saya dapat lihat anda sudah berehat. Hebat! Berikut ialah beberapa tugasan untuk berlatih mencipta pembina:"
    Tersedia
  • Pautan berguna daripada Profesor – 5

    Sintaks Java
    Tahap 5,Pelajaran 10
    "Salam, Amigo! Seperti yang saya faham, anda telah menghadiri pelajaran saya tentang asas fizikal kelengkungan paip ruang-masa? Tidak? Nah, mengapa tidak? Adakah anda memerlukan bahan tambahan mengenai tahap kelima? Nah, ini dia. " Mengapa
    Tersedia
  • Nerd break: selingan muzik

    Sintaks Java
    Tahap 5,Pelajaran 11
    "Hai, Amigo! Saya agak penat, jadi mari berehat dan sambung belajar nanti. Saya jumpa video yang bagus. Apa pendapat awak tentangnya?"
    Tersedia
  • tugas akhir

    Sintaks Java
    Tahap 5,Pelajaran 12
    "Hello, askar!" "Hello, Kapten Tupai, tuan!" "Saya ada berita baik untuk anda. Berikut ialah beberapa latihan untuk mengukuhkan kemahiran anda. Lakukan latihan itu setiap hari, dan kecekapan anda akan berkembang dengan pesat. Ia direka khas
    Tersedia
  • Awak dah naik level!

    Sintaks Java
    Tahap 6,Pelajaran 0
    Tahap 6 Laluan pengaturcara Saya mengenali seorang gadis yang sering bertanya mengapa pengaturcara sentiasa kelihatan sangat gembira. Jawapannya mudah dan membingungkan: mereka mempunyai pekerjaan yang mereka suka dan mereka mempunyai banya
    Tersedia
  • Keterlihatan objek dan rujukan nol

    Sintaks Java
    Tahap 6,Pelajaran 1
    "Hai, Amigo!" "Hei, Ellie. Awak ada sesuatu yang menarik nak beritahu saya?" "Hari ini kita akan bercakap tentang berapa lama objek kekal dalam ingatan, juga dikenali sebagai jangka hayat objek. Selepas objek dicipta, ia wujud (hidup) selag
    Tersedia
  • Kutipan sampah

    Sintaks Java
    Tahap 6,Pelajaran 2
    "Salam, Amigo, pelajar yang saya sayangi. Saya gembira dapat berjumpa dengan awak di sini di perpustakaan. Saya ingin bertanya sesuatu yang penting kepada awak: apa pendapat awak tentang Pengumpul Sampah?"
    Tersedia
  • Memuktamadkan dengan memuktamadkan

    Sintaks Java
    Tahap 6,Pelajaran 3
    "Hai sekali lagi. Hari ini kita akan belajar secara ringkas tentang kaedah finalize (). Java Virtual Machine memanggil kaedah finalize () sebelum memusnahkan objek. Kaedah ini digunakan untuk mengagihkan sumber sistem atau melaksanakan tuga
    Tersedia
  • Seumur hidup objek

    Sintaks Java
    Tahap 6,Pelajaran 4
    "Saya juga ingin memberitahu anda beberapa perkara menarik tentang seumur hidup objek. Di Jawa, sangat sukar untuk memusnahkan objek secara tidak sengaja. Jika anda mempunyai rujukan kepada objek, ia masih hidup. Anda tidak boleh menukar ru
    Tersedia
  • Tugasan mengenai seumur hidup objek

    Sintaks Java
    Tahap 6,Pelajaran 5
    "Hai, Amigo. Beberapa lagi tugasan untuk awak:"
    Tersedia
  • Pembolehubah statik dan kaedah

    Sintaks Java
    Tahap 6,Pelajaran 6
    "Mari kita beralih kepada topik baharu. Sekarang, saya ingin membincangkan pembolehubah statik dan kaedah." "Ellie, saya sudah belajar tentang pembolehubah statik dan kaedah. Tetapi saya ingin mengetahui lebih banyak butiran." "Apabila kami
    Tersedia
  • 1
  • ...
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • ...
  • 60
Belajar
  • Pendaftaran
  • Kursus Java
  • Bantuan dengan Tugasan
  • Harga
  • Projek Permainan
  • Sintaks Java
Komuniti
  • Pengguna
  • Artikel
  • Forum
  • Sembang
  • Kisah Kejayaan
  • Aktiviti
  • Program Afiliasi
Syarikat
  • Tentang Kami
  • Hubungi
  • Ulasan
  • Bilik Akhbar
  • CodeGym untuk EDU
  • Soalan Lazim
  • Sokongan
CodeGymCodeGym ialah kursus dalam talian untuk belajar pengaturcaraan Java dari asas. Kursus ini adalah cara yang sempurna untuk menguasai Java bagi pemula. Ia mengandungi 1200+ tugasan dengan pengesahan segera dan skop asas teori Java yang penting. Untuk membantu anda berjaya dalam pembelajaran, kami telah melaksanakan beberapa ciri motivasi: kuiz, projek pengkodan, kandungan tentang pembelajaran yang berkesan, dan kerjaya pembangun Java.
Ikuti kami
Bahasa antara muka
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa
Malay
Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Pengaturcara Dibentuk, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Pengaturcara Dibentuk, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym