Khuyến mãi
Đại học CodeGym
Học hỏi
Khóa học
nhiệm vụ
Khảo sát & Trắc nghiệm
Trò chơi
Giúp đỡ
Lịch trình
Cộng đồng
người dùng
Diễn đàn
Trò chuyện
Bài viết
Câu chuyện thành công
Hoạt động
Nhận xét
đăng ký
chủ đề ánh sáng
Những bài học
Nhận xét
Về chúng tôi
Bắt đầu
Bắt đầu học
Bắt đầu học ngay bây giờ
bản đồ nhiệm vụ
Những bài học
Tất cả các nhiệm vụ
tất cả các cấp
Biến tham chiếu trong Java
Mô-đun 1
Mức độ ,
Bài học
1. Biến tham chiếu Trong ngôn ngữ Java, có hai loại biến: biến nguyên thủy và mọi thứ khác. Khi nó xảy ra, bây giờ chúng ta sẽ nói về "mọi thứ khác". Trên thực tế, sẽ đúng hơn nếu nói rằng có các biến nguyên thủy và biến tham chiếu . Vậy nh
Các đối tượng trong Java
Mô-đun 1
Mức độ ,
Bài học
1. Đối tượng Mọi thứ trong Java đều là một đối tượng. Chính xác hơn, có rất ít thứ trong Java không phải là đối tượng. Ví dụ, các loại nguyên thủy. Nhưng đây là một ngoại lệ khá hiếm đối với quy tắc. Vậy đối tượng là gì? Một đối tượng là mộ
Không
Mô-đun 1
Mức độ ,
Bài học
Để hiểu null có nghĩa là gì trong Java, chúng ta hãy xem xét một phép loại suy với các số: số 0 tượng trưng cho sự vắng mặt của một thứ gì đó và null có nghĩa tương tự khi nói đến các kiểu dữ liệu tham chiếu. Nếu một trường thuộc loại tham
Lập trình hướng đối tượng
Mô-đun 1
Mức độ ,
Bài học
1. Giới thiệu các nguyên tắc của OOP Hôm nay bạn sẽ khám phá một thế giới mới và thú vị. Thế giới của Lập trình hướng đối tượng ( OOP ). Trước đây bạn đã học về lớp và đối tượng. Hôm nay bạn sẽ tìm hiểu thêm về họ, nhiều hơn nữa. OOP nổi lê
Tại sao chúng ta cần OOP?
Mô-đun 1
Mức độ ,
Bài học
1. Lịch sử công ty Tôi muốn kể cho bạn một câu chuyện chứng minh OOP giúp chống lại sự phức tạp của các hệ thống lớn như thế nào. Điều này là cần thiết để bạn hiểu mục đích của OOP . Ngày xửa ngày xưa, có một công ty nhỏ cung cấp dịch vụ vậ
Di sản
Mô-đun 1
Mức độ ,
Bài học
1. Phi Mã Chúng ta hãy xem xét sâu hơn về nguyên tắc thứ ba của OOP : tính kế thừa . Đây là một chủ đề rất thú vị mà bạn sẽ sử dụng thường xuyên. Đối với những người không quen biết, lập trình không thể phân biệt được với ma thuật. Vì vậy,
Các chương trình Java được tổ chức như thế nào
Mô-đun 1
Mức độ ,
Bài học
1. Đối tượng và lớp Hôm nay bạn sẽ tìm hiểu một chút về cách thức hoạt động của một chương trình Java điển hình. Đây là tin quan trọng: mọi chương trình Java đều bao gồm các lớp và đối tượng. Bạn đã biết lớp là gì, nhưng đối tượng là gì? Tô
Đối tượng và hàm tạo
Mô-đun 1
Mức độ ,
Bài học
1. Tạo đối tượng Chà, chúng ta đã đến phần tạo đối tượng. Bạn đã gặp phải điều này trước đây, nhưng bây giờ chúng tôi sẽ phân tích chủ đề này chi tiết hơn. Nó thực sự rất dễ dàng để tạo ra các đối tượng. Để tạo một đối tượng, bạn cần sử dụn
khởi tạo
Mô-đun 1
Mức độ ,
Bài học
1. Khởi tạo biến Như bạn đã biết, bạn có thể khai báo một số biến trong lớp của mình và không chỉ khai báo chúng mà còn khởi tạo ngay chúng với các giá trị ban đầu của chúng. Và các biến tương tự này cũng có thể được khởi tạo trong hàm tạo.
Các sắc thái của các đối tượng trong Java
Mô-đun 1
Mức độ ,
Bài học
1. Thuộc tính: getters và setters Khi một dự án lớn được phát triển bởi hàng tá lập trình viên cùng lúc, các vấn đề thường nảy sinh nếu họ xử lý dữ liệu được lưu trữ trong các trường lớp theo cách khác. Có thể mọi người không nghiên cứu chi
So sánh đối tượng
Mô-đun 1
Mức độ ,
Bài học
1. So sánh các đối tượng trong Java Trong Java, các đối tượng có thể được so sánh theo cả tham chiếu và giá trị. So sánh tài liệu tham khảo Nếu hai biến trỏ đến cùng một đối tượng trong bộ nhớ, thì các tham chiếu được lưu trữ trong các biến
Bài học
Mô-đun 1
Mức độ ,
Bài học
Cách tốt nhất để tiếp thu lý thuyết là thực hành nó. Nếu chủ đề này có vẻ khó đối với bạn, chúng tôi khuyên bạn nên giải quyết các nhiệm vụ bổ sung để giúp bạn lấp đầy những lỗ hổng kiến thức của mình. Hoặc nếu một số nhiệm vụ bắt buộc là đ
Cho xem nhiều hơn
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.