CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Kolejność inicjalizacji zmiennych

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 168
    Na poprzednich lekcjach dowiedzieliśmy się, że klasa jest ładowana w kolejności od góry do dołu. Dlatego ważne jest, aby członkowie klasy mieli dostęp tylko do tych pól, które zostały już załadowane. A jak to wygląda w przypadku zmiennych? W jakiej kolejności są one inicjalizowane? Dr Laga Bilaabo Ci o tym opowie.
    Dostępne
  • Zadania dotyczące kolejności inicjalizacji zmiennych

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 169
    Czasami podczas rozmowy kwalifikacyjnej dostajesz jakiś kod i jesteś proszony o opisanie inicjalizacji zmiennej. Jest to ważny temat, który należy zrozumieć i opanować. Twój nauczyciel Diego rozumie to doskonale, dlatego przygotował dla Ciebie pięć zadań dotyczących tego ważnego zagadnienia. Nie ociągaj się!
    Dostępne
  • Przydatne linki od Profesora — 15

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 170
    Oczywiście, analizowanie tego samego materiału z różnych stron jest przydatne. Każdy z nas myśli inaczej, więc prawdopodobnie to co dla Ciebie jest najlepszym źródłem zdobywania wiedzy teoretycznej, niekoniecznie sprawdzi się u Twojego kolegi. Specjalnie dla Ciebie Profesor znalazł bardzo ciekawą lekcję na temat nadpisywania metod i konstruktorów.
    Dostępne
  • Czas na Stranger Strings

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 171
    To już prawie koniec poziomu 5! Jesteś gotowy na ostatnie zadania? Julian jest przekonany, że musisz zrobić sobie przerwę i obejrzeć ten fascynujący, a zarazem przedziwny film. Weź ze sobą pizzę (lub cokolwiek, co będzie Ci potrzebne podczas oglądania filmu) i ździebko się zrelaksuj. Nadchodzi Stranger Strings!
    Dostępne
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 12 | Poziom 5

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 172
    Dzwoni Kapitan Odlot! Ma dla Ciebie kilka niespodzianek. W zasadzie, nie kilka, i nie są to niespodzianki, ale dziesięć zadań, które ugruntują Twoją wiedzę. A ci naprawdę dociekliwi mogą spróbować swoich sił, wykonując trzy dodatkowe, trudniejsze zadania. Na przykład, w jednym z nich natkniesz się na kolejny wzorzec projektowy - metodę szablonową. W drugim będzie konieczne zaimplementowanie algorytmu analizy czynnikowej.
    Dostępne
  • Witaj na Poziomie 16!

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 173
    Gratulacje, ukończyłeś/aś piąty poziom drugiej misji! Nauczyłeś/aś się wiele o przeciążaniu metod, kolejności wywołań konstruktora i inicjalizacji zmiennych, a także wykonałeś/aś 34 zadania! Na poziomie szóstym zagłębisz się w super ważny temat: wątki.
    Dostępne
  • Wielowątkowość

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 174
    Wyobraź sobie grę „Kosmiczny wyścig”: latasz, próbując unikać meteorytów i krążowników patrolowych, w otoczeniu podobnych statków kosmicznych. Aplikacja musi śledzić komendy sterujące, poruszać statkami kosmicznymi, obliczać ich trajektorie i konsekwencje każdej kolizji oraz rysować to wszystko na ekranie... Jak to się robi? Odpowiedź: wielowątkowość.
    Dostępne
  • Tworzenie i uruchamianie nowych wątków

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 175
    Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak stworzyć nowy wątek i go używać, dowiesz się o tym już wkrótce - w tej właśnie lekcji. A Twój nauczyciel, Raszi Gatesman, w tym Ci pomoże. Nawet jeśli nigdy nie przyszło Ci to do głowy, Raszi Gatesman i tak Ci to wyjaśni, bo teraz właśnie jest na to odpowiednia pora.
    Dostępne
  • Ćwiczenia z wątkami | Poziom 6

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 176
    Twój nauczyciel Diego czekał na Ciebie! Nie może się doczekać, aby dać Ci kilka zadań dotyczących trudnego tematu wątków. W tej lekcji utrwalimy naszą wiedzę wykonując ćwiczenia i postaramy nie zagubić się w tej tematyce.
    Dostępne
  • join - oczekiwanie na zakończenie wątku

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 177
    Załóżmy, że wątek główny stworzył wątek podrzędny do wykonania pewnego zadania. Po jakimś czasie wątek główny potrzebuje wyników pracy wykonanej przez wątek podrzędny. Ale wątek podrzędny jeszcze nie zakończył swojej pracy. Co powinien zrobić wątek główny? Ten problem można rozwiązać za pomocą metody join. W tej lekcji nauczysz się, jak to zrobić.
    Dostępne
  • Zadania z łączeniem

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 178
    Twój nauczyciel Diego dowiedział się, że na poprzedniej lekcji poznałeś metodę join. Jednak jest on robotem podejrzliwym i nieufnym. Nie należy do tych, którzy uwierzą komuś na słowo (za żadne skarby!), więc zasypał Cię zadaniami. Ale, co to dla Ciebie? To nie pierwszy raz. Bierz się do roboty!
    Dostępne
  • Zdrowy sen

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 179
    Nawet programy muszą czasem spać. A wątki potrzebują tego jeszcze bardziej. Aby uśpić wątek, Java korzysta z metody o nazwie sleep. Jest ona zadeklarowana jako statyczna metoda klasy Thread. Oznacza to, że nie jest powiązana z żadnym konkretnym obiektem. Celem tej metody jest spowodowanie, aby program na chwilę „zasnął”. Jak to działa? Dowiesz się tego podczas tej lekcji!
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym