Forfremmelse
CodeGym University
Læring
Rute
Opgaver
Undersøgelser og quizzer
Spil
Hjælp
Tidsplan
Fællesskab
Brugere
Forum
Snak
Artikler
Succeshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lyst tema
Lektioner
Anmeldelser
Om os
Start
Begynd at lære
Begynd at lære nu
Quest kort
Lektioner
Alle quests
Alle niveauer
Deklarative og imperative tilgange til kodning
Modul 2: Java Core
niveau,
Lektie
I dag vil vi komme ind på funktionel programmering. Mere specifikt vil vi se på forskellen mellem deklarativ og imperativ programmering. Først, lad os hurtigt gennemgå vilkårene. Derefter vil vi sammenligne disse programmeringsstile og se,
Annoteringer i Java
Modul 2: Java Core
niveau,
Lektie
I 2005, med ankomsten af Java 5, lærte vi nye entiteter at kende kaldet annoteringer. Annoteringer er en særlig form for syntaktisk metadata, der kan erklæres i kode. De bruges til at analysere kode ved kompilering eller ved kørsel. Du kan
Annotationsparametre
Modul 2: Java Core
niveau,
Lektie
Den største fordel ved annoteringer kommer ikke fra at bruge de standard, der allerede er i JDK. Samtidig er der sjældent behov for at lave din egen annotering. Men hvis vi udvikler et stort system eller opretter et separat bibliotek, så vi
Sådan opretter du annoteringer
Modul 2: Java Core
niveau,
Lektie
"Lad os nu oprette og bruge et par annoteringer." "Lad os for eksempel sige, at vi skriver en spilmotor. Vores spil har en masse karakterer, der falder i tre kategorier: elvere, paladsvagter og skurke." "Efterhånden som spillet udvikles, ka
Behandler annotering under kørselstid
Modul 2: Java Core
niveau,
Lektie
Oprettelse af annoteringer er en ret simpel proces, selvom den er begrænset af nogle regler. Nu skal vi finde ud af, hvilket praktisk formål de tjener. Lad os huske, hvordan vi opretter vores egen annotering. Vi skriver en annotation, der e
Yderligere lektioner for niveauet
Modul 2: Java Core
niveau,
Lektie
@Annoteringer i Java. Hvad er de, og hvordan bruger du dem? I Java er annoteringer en slags etiket i kode, der beskriver metadata for en funktion/klasse/pakke. Emnet er kompliceret for begyndere, men det passer lige til dit nuværende videns
Stikkontakt
Modul 2: Java Core
niveau,
Lektie
"Hej, Amigo!" "Hej, Rishi!" "Emnet for dagens lektion er stikkontakter." "Du ved allerede, at hver computer på netværket har sin egen unikke IP-adresse." "Ja." "Forestil dig nu, at du har flere computere, der hver kører et dusin programmer,
UDP-stik
Modul 2: Java Core
niveau,
Lektie
Når vi taler om netværk, kan vi ikke undlade at nævne OSI-modellen. Med hensyn til denne model er vi i dag mest interesserede i transportlaget (4). Det er det niveau, hvor vi arbejder med data, der bevæger sig "fra punkt A til punkt B". Tra
Yderligere lektioner for niveauet
Modul 2: Java Core
niveau,
Lektie
Socket og ServerSocket klasser. Eller "Hej, server? Kan du høre mig?" Af alle de begreber og udtryk, der er forbundet med netværk, er en socket en super vigtig en. Det angiver det punkt, hvorigennem en forbindelse opstår. Enkelt sagt forbin
Øvelse til det afsluttende projekt for modul 2
Modul 2: Java Core
niveau,
Lektie
Din opgave er at programmere en model af en parametriseret ø bestående af et array af lokationer (for eksempel en 100x20 matrix). Stederne vil være befolket med planter og dyr. Dyr kan: spise planter og/eller andre dyr (hvis deres placering
maven installation
Modul 3
niveau,
Lektie
er en speciel "ramme" til projektbygningsstyring. Det standardiserer 3 ting:
Opret et Maven-projekt
Modul 3
niveau,
Lektie
Projektbeskrivelse Objektmodel En af de ting, som Maven standardiserede i første omgang, var projektbeskrivelsen. Før Maven havde hver IDE sin egen projektfil, som lagrede information om projektet og dets samling (og ofte i binær form). Mav
Vis mere
1
...
21
22
23
24
25
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.