CodeGym
Kampagne
Læring
Kurser
Opgaver
Undersøgelser & quizzer
Spil
Hjælp
Skema
Fællesskab
Brugere
Forum
Chat
Artikler
Succeshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lyst tema

Lektioner

  • Anmeldelser
  • Om os
Start
Begynd at lære
Begynd at lære nu
  • Min fremgang
  • Kurser
  • Quest-kort
  • Lektioner
  • Klonemetoden og den klonebare grænseflade

    Java Multithreading
    Niveau 1,Lektion 7
    "Hej, Amigo!" "Hej, Kim." "Jeg vil fortælle dig om clone()-metoden." "Pointen med denne metode er at klone et objekt, eller med andre ord at skabe en klon/kopi/duplikat af objektet." "Når denne metode kaldes, opretter og returnerer den virt
    Tilgængelig
  • Øv kloning

    Java Multithreading
    Niveau 1,Lektion 8
    "Hej, Amigo!" "Jeg har lige fundet et blad fra 2014. Kan du forestille dig?" "Og den har et sæt kloningsopgaver, der er ældre end snavs. Tjek det ud:"
    Tilgængelig
  • Finaliseringsmetoden, lukbar grænseflade og prøv-med-ressourcer-erklæringen (Java 7)

    Java Multithreading
    Niveau 1,Lektion 9
    "Hej, Amigo!" "Jeg har lige besluttet at diskutere færdiggørelsesmetoden ( ) med dig." "Hvis du husker det, er finalize() en speciel metode, der kaldes af et objekt, før skraldesamleren ødelægger det." "Denne metodes hovedformål er at frigø
    Tilgængelig
  • Øv dig i at frigive travle ressourcer

    Java Multithreading
    Niveau 1,Lektion 10
    "Hej, Amigo!" "Jeg troede, du allerede havde fundet ud af at afslutte." "Det var, hvad jeg troede. Men nu har vi denne prøv-med-ressourcer-erklæring." "Crap. Jeg bliver aldrig færdig med at lære Java i denne hastighed. Jeg tror, jeg forstår
    Tilgængelig
  • GetClass()-metoden, Class-objektet og en introduktion til Reflection

    Java Multithreading
    Niveau 1,Lektion 11
    "Hej, Amigo!" "Nu er det tid til hovedbegivenheden. Vi stifter bekendtskab med klasseklassen og berører Reflection. Som du sikkert allerede har indset, er alt i Java et objekt. Og hvad har et objekt brug for? Hvad har hvert objekt, der defi
    Tilgængelig
  • At lære at google. Jeg viser dig, hvordan du søger efter en løsning på et specifikt problem

    Java Multithreading
    Niveau 1,Lektion 12
    "Hej, Amigo!" "Jeg kan lære dig min særlige evne: at undgå unødvendigt arbejde." "Hmm. Jeg kan godt lide, hvordan det her starter." "Husk, det er umuligt at vide alt. Og det er ikke nødvendigt. Men hvis du hurtigt kan finde den information,
    Tilgængelig
  • Nyttige links fra professoren - 21

    Java Multithreading
    Niveau 1,Lektion 13
    "Hilsen, Amigo! Jeg er glad for, at du kom på besøg. Har du succes? "Hej, professor Noodles! Jeg tror, der er et par emner, som jeg stadig ikke helt har fundet ud af... At lære bliver mere interessant, men også vanskeligere, ikke?" "Ja, det
    Tilgængelig
  • Hvor kom bytes fra?

    Java Multithreading
    Niveau 1,Lektion 14
    "Hej, Amigo!" "Jeg har en idé. Hvis jeg nogensinde får en falsk $1000-seddel, vil jeg donere den til en lokal velgørende organisation." "Åh, jeg kan se, du er en filantrop..."
    Tilgængelig
  • Interviewspørgsmål - Niveau 1

    Java Multithreading
    Niveau 1,Lektion 15
    "Jeg glemte det næsten. Her er nogle potentielle interviewspørgsmål, som vi dækkede på dette niveau:" Interview spørgsmål 1 Liste objektklassens metoder 2 Hvorfor har vi brug for equals & hashCode-metoderne? 3 Hvad vil der ske, hvis du tils
    Tilgængelig
  • Stor opgave: At skrive et spil i Java

    Java Multithreading
    Niveau 1,Lektion 16
    "Hej, Amigo!" "Hej, kaptajn egern, sir!" "Nu skal vi lære at skrive store projekter. Derfor introducerer vi en ny type opgave: den "store opgave". Det er én stor opgave, delt op i mange små. Når man løser hver "lille opgave". » du tilføjer
    Tilgængelig
  • Du har nået et niveau!

    Java Multithreading
    Niveau 2,Lektion 0
    Du har nået et niveau!
    Tilgængelig
  • Hvad er foranderlige/uforanderlige objekter, og hvad er de til?

    Java Multithreading
    Niveau 2,Lektion 1
    "Hej, Amigo!" "Hej, Bilaabo!" "I dag vil Bilaabo fortælle dig om foranderlige og uforanderlige objekter. "Objekter, du kan ændre, efter de er oprettet, kaldes mutable ." "Objekter, der ikke kan ændres, efter de er oprettet, kaldes uforander
    Tilgængelig
  • 1
  • ...
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • ...
  • 60
Lær
  • Registrering
  • Java-kursus
  • Hjælp til opgaver
  • Priser
  • Spilprojekter
  • Java-syntaks
Fællesskab
  • Brugere
  • Artikler
  • Forum
  • Chat
  • Succeshistorier
  • Aktivitet
  • Affiliate-program
Virksomhed
  • Om os
  • Kontakter
  • Anmeldelser
  • Presse
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Support
CodeGymCodeGym er et onlinekursus til at lære Java-programmering fra bunden. Dette kursus er en perfekt måde for begyndere at mestre Java på. Det indeholder 1200+ opgaver med øjeblikkelig verifikation og en essentiel mængde teori om Java-grundbegreber. For at hjælpe dig til succes i uddannelse har vi implementeret en række motiverende funktioner: quizzer, kodeprojekter, indhold om effektiv læring og en karrierevej for Java-udviklere.
Følg os
Interface-sprog
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian
Danish
Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmører skabes, ikke fødes" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmører skabes, ikke fødes" © 2026 CodeGym