CodeGym University
Inlärning
Kurs
Uppgifter
Undersökningar och frågesporter
Spel
Hjälp
Schema
gemenskap
Användare
Forum
Chatt
Artiklar
Framgångsberättelser
Aktivitet
Recensioner
Prenumerationer
Lätt tema
Lektioner
Recensioner
Om oss
Start
Börja lära sig
Börja lära dig nu
Quest karta
Lektioner
Alla uppdrag
Alla nivåer
Deklarativa och imperativa metoder för kodning
Modul 2: Java Core
Nivå,
Lektion
Idag kommer vi att beröra funktionell programmering. Mer specifikt kommer vi att titta på skillnaden mellan deklarativ och imperativ programmering. Låt oss först snabbt gå igenom villkoren. Sedan ska vi jämföra dessa programmeringsstilar oc
Anteckningar i Java
Modul 2: Java Core
Nivå,
Lektion
2005, med ankomsten av Java 5, lärde vi känna nya enheter som kallas annoteringar. Anteckningar är en speciell form av syntaktisk metadata som kan deklareras i kod. De används för att analysera kod vid kompilering eller vid körning. Du kan
Anteckningsparametrar
Modul 2: Java Core
Nivå,
Lektion
Den största fördelen med anteckningar kommer inte från att använda de standard som redan finns i JDK. Samtidigt finns det sällan behov av att skapa en egen anteckning. Men om vi utvecklar ett stort system eller skapar ett separat bibliotek,
Hur man skapar kommentarer
Modul 2: Java Core
Nivå,
Lektion
"Låt oss nu skapa och använda ett par kommentarer." "Till exempel, låt oss säga att vi skriver en spelmotor. Vårt spel har många karaktärer som delas in i tre kategorier: alver, palatsvakter och skurkar." "När spelet utvecklas kan nya karak
Bearbetar annotering vid körning
Modul 2: Java Core
Nivå,
Lektion
Att skapa kommentarer är en ganska enkel process, även om den begränsas av vissa regler. Nu måste vi ta reda på vilket praktiskt syfte de tjänar. Låt oss komma ihåg hur vi skapar vår egen anteckning. Vi kommer att skriva en kommentar som är
Ytterligare lektioner för nivån
Modul 2: Java Core
Nivå,
Lektion
@Anteckningar i Java. Vad är de och hur använder du dem? I Java är annotationer en slags etikett i kod som beskriver metadata för en funktion/klass/paket. Ämnet är komplicerat för nybörjare, men det är precis rätt för din nuvarande kunskaps
Uttag
Modul 2: Java Core
Nivå,
Lektion
"Hej, Amigo!" "Hej Rishi!" "Ämnet för dagens lektion är uttag." "Du vet redan att varje dator i nätverket har sin egen unika IP-adress." "Japp." "Föreställ dig nu att du har flera datorer som var och en kör ett dussin program som ansluter t
UDP-uttag
Modul 2: Java Core
Nivå,
Lektion
När vi talar om nätverk kan vi inte undgå att nämna OSI-modellen. När det gäller denna modell är vi idag mest intresserade av transportskiktet (4). Det är den nivån på vilken vi arbetar med data som rör sig "från punkt A till punkt B". Huvu
Ytterligare lektioner för nivån
Modul 2: Java Core
Nivå,
Lektion
Socket och ServerSocket klasser. Eller "Hej, server? Hör du mig?" Av alla begrepp och termer som är förknippade med nätverk är ett uttag superviktigt. Den indikerar den punkt genom vilken en anslutning sker. Enkelt uttryckt kopplar ett utta
Övning till slutprojektet för modul 2
Modul 2: Java Core
Nivå,
Lektion
Din uppgift är att programmera en modell av en parametriserad ö som består av en rad platser (till exempel en 100x20-matris). Platserna kommer att befolkas med växter och djur. Djur kan: äta växter och/eller andra djur (om deras plats har l
maven installation
Modul 3
Nivå,
Lektion
är ett speciellt "ramverk" för projektuppbyggnadshantering. Den standardiserar 3 saker:
Skapa ett Maven-projekt
Modul 3
Nivå,
Lektion
Projektbeskrivning Objektmodell En av de saker som Maven standardiserade i första hand var projektbeskrivningen. Före Maven hade varje IDE sin egen projektfil, som lagrade information om projektet och dess montering (och ofta i binär form).
Visa mer
1
...
21
22
23
24
25
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.