CodeGym
Kampanj
Lärande
Kurser
Uppgifter
Enkäter & Quiz
Spel
Hjälp
Schema
Gemenskap
Användare
Forum
Chatt
Artiklar
Framgångshistorier
Aktivitet
Omdömen
Prenumerationer
Ljust tema

Lektioner

  • Recensioner
  • Om oss
Start
Börja lära dig
Börja lära dig nu
  • Mina framsteg
  • Kurser
  • Quest-karta
  • Lektioner
  • Klonmetoden och det klonbara gränssnittet

    Java Multithreading
    Nivå 1,Lektion 7
    "Hej, Amigo!" "Hej Kim." "Jag ska berätta om metoden clone()." "Poängen med denna metod är att klona ett objekt, eller med andra ord, att skapa en klon/kopia/duplicering av objektet." "När den här metoden anropas skapar den virtuella Java-m
    Tillgänglig
  • Öva kloning

    Java Multithreading
    Nivå 1,Lektion 8
    "Hej, Amigo!" "Jag hittade precis en tidning från 2014. Kan du föreställa dig?" "Och den har en uppsättning kloningsuppgifter som är äldre än smuts. Kolla in det:"
    Tillgänglig
  • Slutföringsmetoden, stängbart gränssnitt och försök med resurser (Java 7)

    Java Multithreading
    Nivå 1,Lektion 9
    "Hej, Amigo!" "Jag bestämde mig för att diskutera slutföringsmetoden () med dig." "Om du kommer ihåg, är finalize() en speciell metod som anropas av ett objekt innan sopsamlaren förstör det." "Denna metods huvudsakliga syfte är att frigöra
    Tillgänglig
  • Öva på att frigöra upptagna resurser

    Java Multithreading
    Nivå 1,Lektion 10
    "Hej, Amigo!" "Jag trodde att du redan hade räknat ut att slutföra." "Det var vad jag trodde. Men nu har vi det här testa-med-resurserna." "Crap. Jag kommer aldrig att lära mig klart Java i den här takten. Jag tror att jag förstår allt, och
    Tillgänglig
  • Metoden getClass(), Class-objektet och en introduktion till Reflection

    Java Multithreading
    Nivå 1,Lektion 11
    "Hej, Amigo!" "Nu är det dags för huvudevenemanget. Vi ska bekanta oss med klassen Class och beröra Reflection. Som du säkert redan insett är allt i Java ett objekt. Och vad behöver ett objekt? Vad har varje objekt som definierar vad handla
    Tillgänglig
  • Att lära sig att googla. Jag ska visa dig hur du söker efter en lösning på ett specifikt problem

    Java Multithreading
    Nivå 1,Lektion 12
    "Hej, Amigo!" "Jag kan lära dig min speciella skicklighet: att undvika onödigt arbete." "Hmm. Jag gillar hur det här börjar." "Kom ihåg att det är omöjligt att veta allt. Och det är inte nödvändigt. Men om du snabbt kan hitta den informatio
    Tillgänglig
  • Användbara länkar från professorn — 21

    Java Multithreading
    Nivå 1,Lektion 13
    "Hälsningar, Amigo! Jag är glad att du kom på besök. Har du framgång? "Hej, professor Noodles! Jag tror att det finns några ämnen som jag fortfarande inte helt har listat ut... Lärandet kommer att bli mer intressant men också svårare, eller
    Tillgänglig
  • Var kom bytes ifrån?

    Java Multithreading
    Nivå 1,Lektion 14
    "Hej, Amigo!" "Jag har en idé. Om jag någonsin får en falsk $1000-sedel kommer jag att donera den till en lokal välgörenhetsorganisation." "Ahh, jag förstår, du är en filantrop..."
    Tillgänglig
  • Intervjufrågor - Nivå 1

    Java Multithreading
    Nivå 1,Lektion 15
    "Jag glömde nästan. Här är några potentiella intervjufrågor som vi täckte på den här nivån:" Intervjufrågor 1 Lista objektklassens metoder 2 Varför behöver vi equals & hashCode-metoderna? 3 Vad händer om du åsidosätter lika men inte åsidosä
    Tillgänglig
  • Stor uppgift: Att skriva ett spel i Java

    Java Multithreading
    Nivå 1,Lektion 16
    "Hej, Amigo!" "Hej, kapten ekorrar, sir!" "Nu ska vi lära oss hur man skriver stora projekt. Därför introducerar vi en ny typ av uppgift: den "stora uppgiften". Det är en stor uppgift, uppdelad i många små. När man löser varje "liten uppgif
    Tillgänglig
  • Du har gått upp i nivå!

    Java Multithreading
    Nivå 2,Lektion 0
    Du har gått upp i nivå!
    Tillgänglig
  • Vad är föränderliga/oföränderliga objekt, och vad är de till för?

    Java Multithreading
    Nivå 2,Lektion 1
    "Hej, Amigo!" "Hej, Bilaabo!" "Idag kommer Bilaabo att berätta om föränderliga och oföränderliga objekt. "Objekt du kan ändra efter att de har skapats kallas föränderliga ." "Objekt som inte kan ändras efter att de har skapats kallas oförän
    Tillgänglig
  • 1
  • ...
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • ...
  • 60
Lärande
  • Registrering
  • Java-kurs
  • Hjälp med uppgifter
  • Priser
  • Spelprojekt
  • Java-syntax
Gemenskap
  • Användare
  • Artiklar
  • Forum
  • Chatt
  • Framgångshistorier
  • Aktivitet
  • Affiliate-program
Företaget
  • Om oss
  • Kontakter
  • Omdömen
  • Pressrum
  • CodeGym för EDU
  • Vanliga frågor
  • Support
CodeGymCodeGym är en onlinekurs för att lära sig Java-programmering från grunden. Denna kurs är ett perfekt sätt för nybörjare att behärska Java. Den innehåller 1200+ uppgifter med omedelbar verifiering och en grundläggande omfattning av Javas teori. För att hjälpa dig lyckas i utbildningen har vi lagt till flera motivationsfunktioner: quiz, kodprojekt, material om effektivt lärande och karriärvägar för Java-utvecklare.
Följ oss
Gränssnittsspråk
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian
Swedish
Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmerare skapas, inte föds" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmerare skapas, inte föds" © 2026 CodeGym